„Hej, dlaczego Matrix: Zmartwychwstania przepadł w kasie?” Replica Studios, twórca wiodącej platformy głosowej opartej na sztucznej inteligencji (AI) do gier wideo, wydał zmodyfikowaną wersję Demonstracja Matrix Awakens Unreal Engine 5 do zaprezentowania Smart NPC, nowa wtyczka, która umożliwia programistom integrację NPC obsługiwanych przez OpenAI lub inne modele językowe AI w ich gry. Demo, które jest teraz dostępne do pobrania z DirectX 12 jako wymienionym wymaganiem, pozwala graczom rozmawiać z dowolnym NPC za pomocą mikrofonu, po czym odpowiadają dialogiem w czasie rzeczywistym. Replica twierdzi, że jej wtyczka Smart NPC dla Unreal Engine będzie dostępna jeszcze w tym roku.

„W firmie Replica wierzymy, że technologia AI Voice ma dwojaki potencjał w zakresie rozwijania gier z dużą ilością narracji: eliminacja krytycznych wąskich gardeł w procesie tworzenia, umożliwiając studiom opowiadanie coraz większych i wciągających historii oraz pozwalając na tworzenie nigdy wcześniej niewidzianych doświadczeń w grach, które kształtują się wokół gracza w czasie rzeczywistym” – powiedział Shreyas Nivas, dyrektor generalny Replica Studios. „Inteligentni NPC pozwolą mniejszym studiom, które nie mają zasobów do pisania scenariuszy i wokalizowania na dużą skalę, marzyć o wielkich rzeczach i skalować swoje gry 10-lub 100-krotnie w epicką przygodę, którą zawsze chcieli stworzyć”.

Replika inteligentnego NPC Matrix Awakens Funkcje demonstracyjne

Porozmawiaj z dowolnym NPC w czasie rzeczywistym: za pomocą mikrofonu porozmawiaj z NPC, a oni odpowiedzą dialogiem w czasie rzeczywistym. Głosy AI z emocjami: odpowiedzi NPC wykorzystują zakres emocji Repliki i dostosowują się w czasie rzeczywistym. Skaluj unikalne postacie NPC dla swojego świata: Historie i kontekst NPC można dostosować, aby uzyskać wyjątkowe wrażenia (niedostępne w wersji demonstracyjnej). NPC mogą rozmawiać ze sobą: Interakcja NPC z otoczenia jest wbudowana, więc NPC również będą ze sobą inteligentnie rozmawiać. Zautomatyzowana synchronizacja ust i gesty ciała: w zestawie znajduje się dostosowany kształt mieszania, który reaguje na synchronizację fonemów i zapewnia bezproblemową synchronizację ust. Plany animacji zapewniają również odpowiednie gesty ciała.

Z komunikatu prasowego Replica Studios:

W Replica Smart NPC Experience NPC sterowani przez sztuczną inteligencję będą dynamicznie reagować na głos gracza w grze w czasie rzeczywistym. Postacie będą zmieniać swoje dialogi, ton emocjonalny i gestykulację ciała w odpowiedzi na to, jak gracz do nich mówi. NPC Replica Studios mają teraz szerszy zakres emocji dzięki niedawnej aktualizacji Style Morphing Replica.

Projekanci gier mogą również zmieniać informacje przekazywane postaciom AI, aby instruować je, aby zachowywały się inaczej lub miały określone osobowości, lub włączają własne modele językowe AI, aby pasowały do ​​ich projektu.

Kiedy wtyczka Replica Smart NPC zostanie uruchomiona dla Unreal Engine jeszcze w tym roku, twórcy gier będą mogli zintegrować inteligentnych NPC we własnych projektach, aby rozpocząć skalowanie postaci w ich gry. Wtyczka integruje inteligentne modele języka AI wraz z modelami zamiany tekstu na mowę Replica i animuje postacie w czasie rzeczywistym, wysyłając fonemy dźwiękowe i osie czasu w celu dopasowania do strumienia audio, jednocześnie wykorzystując dostosowaną przestrzeń mieszania dla animacji twarzy, aby zapewnić dokładną synchronizację ust oraz niestandardowe schematy animacji do wysyłania wiadomości gestami ciała do NPC podczas faz słuchania, myślenia i mówienia. Rezultatem jest naturalnie wyglądający i zachowujący się NPC, który może zaskoczyć i zachwycić graczy przemyślanymi, zabawnymi i prowokacyjnymi reakcjami, w zależności od ich osobistego kontekstu, a także głosu przechwyconego bezpośrednio z mikrofonów graczy.

Dołącz do dyskusji na temat tego posta na naszych forach…

Categories: IT Info