Firma ARM zaprezentowała swoje mobilne rozwiązania GPU piątej generacji. Liderem jest flagowy Immortalis-G720, a za nim plasują się procesory graficzne Mali-G720 i Mali-G620. Firma zmieniła również konwencję nazewnictwa architektury GPU, tym razem nazywając ją po prostu 5. generacją. Koniec z nazwami takimi jak Valhall (4. generacji) czy Bifrost (3. generacji).

Arm Immortalis-G720 zapewnia ogromny wzrost wydajności i wydajności

Immortalis-G720 to najlepszy mobilny procesor graficzny firmy ARM już. Zaprojektowany dla następnej generacji flagowych smartfonów, zapewnia lepszą wydajność i mniejsze wykorzystanie przepustowości pamięci, zapewniając lepszą liczbę klatek na sekundę. Firma twierdzi, że średnio o 15 procent wzrosła stała i szczytowa wydajność w stosunku do zeszłorocznego Immortalis-G715. Twierdzi również 40-procentowe zmniejszenie wykorzystania przepustowości pamięci. Pomaga to zmniejszyć obciążenie procesora, prowadząc do mniejszego zużycia energii i wyższej jakości grafiki. W rezultacie uzyskujesz bardziej wciągające wrażenia wizualne.

Wiele z tych korzyści wynika z nowego przepływu geometrii ARM, znanego jako Deferred Vertex Shading (DVS) w procesorze graficznym piątej generacji. To kolejny krok dla technologii Variable Rate Shading (VRS) i ray tracingu, w czym ARM już się wyróżnia. Pomaga zmniejszyć wykorzystanie przepustowości pamięci podczas VRS i ray tracingu, zapewniając jednocześnie brak spadków liczby klatek na sekundę. Firma wbudowała tę technologię w GPU, więc programiści mogą z niej korzystać od samego początku. Nie muszą nic robić po swojej stronie, aby korzystać z DVS.

Mówiąc prościej, Immortalis-G720 pozwala na skuteczniejsze włączenie efektów na poziomie komputera PC, takich jak „dynamiczne oświetlenie w czasie rzeczywistym, kwitnienie, głębia pola i okluzji przestrzeni ekranu” w grach mobilnych. Inne kluczowe specyfikacje obejmują obsługę 10-16 rdzeni, 2-krotnie większą przepustowość architektury dla teksturowania 64 bpp, renderowanie w trybie HDR (High Dynamic Range), ulepszone dynamiczne bufory Vulkan oraz obsługę modułu 2x MSAA (Multisample Anti-Aliasing). Jak zauważył XDA, wcześniejsze procesory graficzne ARM automatycznie przeskakiwały do ​​4x MSAA, gdy programista zażądał 2x MSAA od GPU.

Mali-G720 i Mali-G620 również przynoszą podobne korzyści

Dzięki architekturze piątej generacji, Mali firmy ARM-GPU G720 i Mali-G620 zapewniają również znaczny wzrost wydajności i wydajności w porównaniu z rozwiązaniami poprzedniej generacji. Oba obsługują DVS i są wyposażone w inne nowe funkcje graficzne premium firmy. Oczywiście nie są tak wydajne jak Immortalis-G720, ale są również przeznaczone dla bardziej przystępnego cenowo segmentu. Mali-G720 obsługuje od sześciu do dziewięciu rdzeni, podczas gdy Mali-G620 jest ograniczony do pięciu rdzeni.

Warto zauważyć, że producenci OEM są zobowiązani do dołączania jednostki śledzenia promieni (RTU) tylko wtedy, gdy sparować swoje chipsety z procesorem graficznym Immortalis. RTU nie jest obowiązkowe dla GPU Mali-G720, mimo że ten ostatni obsługuje również ray tracing. Niemniej jednak nowe mobilne procesory graficzne mają na celu dalsze wzmocnienie pozycji ARM jako potężnego rywala w tej branży. „Wraz z wprowadzeniem architektury piątej generacji mamy teraz podstawy dla następnej generacji obliczeń wizualnych, które umożliwią nowe, zmieniające gry możliwości graficzne na urządzeniach mobilnych” — powiedziała firma.

Categories: IT Info