Przechwycone na Nintendo Switch (z ręki/bez stacji dokującej)

Jedną z niefortunnych ofiar końca ery DS i 3DS była śmierć gier, które były wyjątkowo dopasowane do dziwacznych urządzeń z dwoma ekranami. Seria Etrian Odyssey, której pierwsze trzy gry są reprezentowane w nowej kolekcji Etrian Odyssey Origins (dostępnej również osobno), była dobrym przykładem tego niestandardowego projektu, ponieważ zaprezentowano grę RPG pełzającą po lochach przygody, które wymagały aktywnego tworzenia map za pomocą rysika na ekranie dotykowym. Jak więc te gry grają teraz na Switchu, konsoli, dla której wyraźnie zostały zaprojektowane? Całkiem nieźle, wierzcie lub nie! Chociaż wolelibyśmy, aby Atlus dał tym grom trochę więcej miłości w tej reedycji, wszystkie trzy gry z Etrian Odyssey Origins Collection trzymają się całkiem dobrze dzisiaj.

W rzadkiej subwersji typowych tropów RPG , historia w każdej z tych gier jest czymś, co zwykle zajmuje tylne siedzenie. Żadna z twoich postaci indywidualnie nie „istnieje” w fabule, ponieważ każda z nich jest stworzona na zamówienie i nazwana przez ciebie, więc narracje dotyczą głównie ogólnych pomysłów, które pasują do każdej drużyny i typu postaci. Na przykład, druga gra opowiada o legendarnym skarbie przechowywanym w latającym podniebnym zamku, do którego można się dostać tylko poprzez wejście do labiryntu Yggdrasil, podczas gdy trzecia gra dotyczy wysoce zaawansowanego miasta, które zatonęło w oceanie, do którego również można się dostać tylko zagłębiając się w kolejny labirynt. Te gry prawie nie zawierają dynamicznych fabuł pełnych wszelkiego rodzaju zwrotów akcji i ciekawych postaci, tylko podstawowe założenia i mnóstwo pełzania po lochach.

Przechwycone na konsoli Nintendo Switch (z ręki/bez stacji dokującej)

To powiedziawszy, narracja nadal odgrywa tutaj ważną rolę w tym sensie, że większość z nich jest wyłaniająca się i napędzana przez graczy. Od czasu do czasu w lochach natkniesz się na wydarzenia, które zachęcą cię do dokonania wyboru lub szeregu wyborów, które mają dobry lub zły wpływ na drużynę. Na przykład na początku trzeciej gry napotkaliśmy instancję, w której potwór został złapany w pułapkę i mieliśmy okazję go uwolnić. Zdecydowaliśmy się to zrobić w nadziei, że przyniesie to jakąś nagrodę, ale spotkanie bezpośrednio doprowadziło nas do brutalnej walki z jego przyjaciółmi. Narracja w każdej z tych gier jest zatem bardzo zależna od decyzji i działań, które podejmujesz z konkretną drużyną – to jak przygoda do wyboru w tym sensie, że będzie osobista w stosunku do bitew i incydentów, które tworzysz ręcznie strona zwyciężyła.

Rozgrywka w każdym tytule Etrian Odyssey jest zgodna z klasycznym DRPG framework, w którym poruszasz się po lochach opartych na kafelkach z perspektywy pierwszej osoby, rozwiązując podstawowe zagadki i zabijając potwory po drodze. Na każdym piętrze każdego lochu znajduje się meandrujący labirynt pełen pułapek i skarbów i zwykle nie będziesz w stanie wyczyścić całego piętra, zanim zasoby się skończą, co doprowadzi cię do wycofania się i powrotu do miasta. Pętla rozgrywki polega zatem na zdobywaniu kolejnych poziomów i zbieraniu łupów w lochach, powrocie do miasta, aby się przegrupować, uzupełnić zapasy i kupić lepszy sprzęt, a następnie ponownie zanurkować, aby przejść trochę dalej z drużyną, która jest trochę bardziej wzmocniona.

Każde piętro każdego lochu jest na początku całkowitą tajemnicą, a po drodze musisz tworzyć własne mapy. Dostępny jest rozbudowany system ikon, narzędzi do rysowania i kolorowych kafelków, których można użyć do zmapowania każdego piętra, a można z nich korzystać zarówno za pomocą ekranu dotykowego, jak i tradycyjnych elementów sterujących. Chociaż ekran dotykowy wydaje się znacznie bardziej naturalny i intuicyjny w tworzeniu map, tradycyjne elementy sterujące nadal stanowią przyzwoitą alternatywę podczas grania na telewizorze, nawet jeśli wydają się nieco niezręczne. A jeśli nie chcesz zatrzymywać się od czasu do czasu, aby aktualizować swoje postępy na mapie, zawsze możesz po prostu skonfigurować funkcję automatycznej mapy w ustawieniach, aby większość pracy wykonywała za Ciebie podczas chodzenia.

Przechwycone na Nintendo Switch (trzymany w ręku/niezadokowany)

Walka przebiega według bardzo prostej kolejności: oparta na strukturze, ale jest tu dużo technicznej głębi do nawigacji. Spotkania z wrogami są losowe — mały klejnot w rogu ekranu będzie stopniowo zmieniał kolor z zielonego na czerwony podczas eksploracji, a wrogowie mogą cię zaatakować w dowolnym momencie, gdy zmieni kolor na czerwony. Gdy zostaniesz zaatakowany, zwykle dowodzisz drużyną składającą się z pięciu członków — trzech na linii frontu i dwóch na tyłach lub odwrotnie — z których każdy ma do dyspozycji zestaw umiejętności i zdolności. Jeśli grasz na domyślnym poziomie trudności, wrogowie uderzają dość mocno i nie biorą jeńców, co oznacza, że ​​musisz ostrożnie wykorzystywać wzmocnienia i osłabienia, osłabienia żywiołów i optymalizację kolejności tur, aby zwyciężyć.

Takie niuanse naturalnie zaczynają mieć nieco mniejsze znaczenie, gdy zaczynasz przewyższać wrogów na poziomie podłogi, ale nadal napotykaliśmy kilka przypadków, w których nasza zarozumiałość prowadziła do druzgocących porażek, gdy wrogowie trafiali dobrze trafionymi trafieniami krytycznymi, które szybko rozbiły naszą załogę. Nie mówiąc już o walkach z bossami, z których każda jest twardym i bezkompromisowym sprawdzianem budowania zespołu i zdolności taktycznych — czego nie da się nadrobić harówką. Najłatwiejszy poziom trudności jest pomocny w uczynieniu tych gier bardziej przystępnymi, ale nadal sugerujemy, że nowicjusze i przypadkowi fani gatunku RPG mogą chcieć trzymać się z daleka; te gry są z pewnością satysfakcjonujące i warte wysiłku. Ale nie okażą ci zbytniej litości, gdy się ich nauczysz.

Chociaż łamigłówki są stosunkowo rzadko obecne w projektach lochów, najbardziej godnym uwagi, powtarzającym się rodzajem „łamigłówek” jest system FOE. Większość pięter w większości lochów będzie zawierała co najmniej jednego FOE, który jest niezwykle potężnym wrogiem, który patroluje wyznaczoną ścieżkę, którą zazwyczaj trzeba przebyć. Nawet jeśli twoja drużyna jest na poziomie odpowiednim do piętra, nie masz szans w starciu z tymi wrogami, więc musisz dokładnie zaplanować swoje kroki z wyprzedzeniem, aby upewnić się, że nie zwrócisz ich uwagi i nie zostaniesz wciągnięty w przerażającą bitwę to spowoduje, że twoja drużyna dostanie lanie. Tworzy to nie tylko przyjemne sekwencje, gdy próbujesz zaplanować trasę i przechodzić na palcach przez niebezpieczny obszar, ale później wywołuje uczucie euforii, kiedy możesz wrócić na to piętro z wysoko wypoziomowaną i wyposażoną drużyną zdolną do powalania FOE i zdobywanie rzadkich gadżetów.

Postęp postaci jest obsługiwany ręcznie poprzez dystrybucję punktów statystyk wzdłuż unikalnego drzewa umiejętności za każdym razem, gdy awansujesz członka drużyny, przy czym wiele umiejętności wymaga sporo planowania i inwestycji, zanim nadejdą we własne. Umiejętności aktywne można indywidualnie podnosić, aby zwiększyć ich skuteczność, a bardziej zaawansowane umiejętności są zwykle ograniczone przez wymagania wstępne, które wymagają podniesienia niektórych umiejętności do określonych progów. Świadomość niszy, którą chcesz wypełnić każdą postacią, jest tutaj niezwykle ważna, ponieważ możliwe jest „źle” zbudowanie zespołu i znalezienie się w narożniku kilka godzin później, gdy dojdziesz do podłogi z wrogami, których twoja drużyna nie może uchwyt. Można zacząć od nowa z pewnym szacunkiem, ale wymaga to rezygnacji z pięciu poziomów dla tej postaci, co wymaga ogromnego szlifowania, aby wrócić do miejsca, w którym zacząłeś.

Przechwycone na konsoli Nintendo Switch (zadokowanej)

Nawet jeśli wydaje się trochę zniechęcające, budowanie zespołu jest niezwykle satysfakcjonujące na dłuższą metę ze względu na czystą różnorodność opcji do Twojej dyspozycji. Nie tylko istnieje mnóstwo klas do odkrycia, ale każdą z nich można obrać w różnych kierunkach, obejmujących różne techniki ofensywne i defensywne. Na przykład Mrocznego Łowcy z pierwszej gry można zbudować tak, aby specjalizował się w biczach, mieczach lub różnych kombinacjach tych dwóch. Jeśli wybierzesz bicze, stopniowo odblokujesz debuffy, które pozwolą ci związać kończyny wroga. Jeśli pójdziesz z mieczami, dostaniesz debuffy, które zadają przeciwnikom dolegliwości statusu. Dodaje to wielu powtarzalności do każdej gry, ponieważ wydaje się, że istnieje prawie nieskończona liczba kombinacji, z którymi możesz biegać w pięcioosobowej konfiguracji. I choć oczywiście istnieją pewne kombinacje klas i zestawów umiejętności, które współdziałają lepiej niż inne, eksperymentowanie może nadal prowadzić do kreatywnych i zaskakująco skutecznych strategii.

Chociaż każda gra przebiega podobnie do poprzedniej, istnieją również pewne kluczowe sztuczki i funkcje w każdym z nich, które pomagają odróżnić je od siebie. Na przykład Etrian Odyssey III wprowadza żeglowanie, które jest podobne do pełzania po lochach, ale bez przypadkowych spotkań i z ograniczeniem polegającym na tym, że „labirynt” otwartego morza można eksplorować tylko do wyczerpania zapasów. Jeśli nie lubisz pełzać po lochach, to żadna z tych trzech gier nie przekona cię do zmiany zdania, ale doceniamy wysiłek, jaki twórcy włożyli w ulepszenie podstawowej formuły i odkrywanie nowych pomysłów w całej trylogii. Wydaje się, że trzecia gra jest najbardziej dopracowaną i „dojrzałą” przygodą z całej trójki, ale mimo to wszystkie oferują wciągające wrażenia wysokiej jakości.

Przechwycone na konsoli Nintendo Switch (z ręki/bez zadokowania)

Wartość pro oferowana tutaj pozycja jest co najmniej wątpliwa. Każda gra z tej trylogii jest sprzedawana po 40 USD za sztukę w momencie premiery, a całą kolekcję można kupić (cyfrowo, na Zachodzie nie ma fizycznej wersji, chociaż import jest opcją) za jednym razem za 80 USD. Wierzcie lub nie, ale jest to nadal tańsze niż kupowanie którejkolwiek z oryginalnych gier DS, które mogą kosztować wygodnie ponad 100 USD za samą luźną kasetę, ale ta kolekcja wciąż wydaje się zawyżona w stosunku do tego, co zawiera.

Te są faktycznie prostymi, ulepszonymi portami gier DS z niewielkimi ulepszeniami lub dodatkowymi funkcjami, co wydaje się szczególnie dziwne, biorąc pod uwagę, że zarówno pierwsza, jak i druga gra otrzymała przeróbki na 3DS, zawierające dodatkową zawartość i ulepszenia, których nie ma w tym wydaniu. Nie popełnij błędu, podstawowa rozgrywka tutaj jest nadal solidna i możesz z łatwością uzyskać kilkaset godzin z całego pakietu, jeśli naprawdę w to zainwestujesz. Na pewno warto mieć pieniądze, a dostępność tych gier na obecnej konsoli to dobrodziejstwo, ale utrzymuje się wrażenie, że porty te wymagały minimalnego wysiłku.

Chociaż chcielibyśmy więcej mógł w nie wejść, jednym z obszarów, w którym Etrian Odyssey Origins Collection wyraźnie się nie zawodzi, jest grafika. Początki tych gier jako wydań przenośnych mogą być widoczne w krótkich odległościach rysowania i powtarzalnych teksturach, ale nadal masz do dyspozycji różnorodne, bogate w szczegóły środowiska i ostro narysowane grafiki postaci autorstwa Yuji Himukai. Jest coś wspaniałego w zagubieniu się w pętli rozgrywki, w której grafika zalewa cię wciągającą falą, gdy odkrywasz, że zagłębiasz się w dziwne terytorium. Lochy, które napotykasz, mogą być wrogie na każdym kroku, ale z pewnością są piękne.

Uchwycone na Nintendo Switch (zadokowane)

Tymczasem legendarna muzyka Yuzo Koshiro jest tutaj obecna i poprawna, z listą odtwarzania relaksujących, nieco jazzowych utworów, które wspaniale dodają tego czynnika immersji. Nawet jeśli twoja impreza jest u drzwi śmierci, czołgając się po rogach, gdy kuśtykają z powrotem do wyjścia, uspokajająca muzyka w jakiś sposób nie wydaje się nie na miejscu ani niezgodna z twoimi wrażeniami. I, oczywiście, sprawy nieco przyspieszają w przypadku motywów bitewnych, które wydają się odpowiednio pasować do trudności walki. Naszą jedyną prawdziwą skargą jest to, że „zremasterowane” ścieżki dźwiękowe w rzeczywistości nie brzmią aż tak zremasterowane — w wielu utworach wciąż jest nieco blada jakość, co wydaje się raczej dziwne, biorąc pod uwagę, że rzekomo zostały dopracowane.

Categories: IT Info