Gra „No Man’s Sky” jest już dostępna na Maca
Gra No Man’s Sky została uruchomiona na Macu za pośrednictwem Steam dzisiaj, 1 czerwca, z wysoce zoptymalizowaną platformą Metal. Może działać na każdym Macu z Apple Silicon, a nawet na wybranych modelach Intela.
Udało nam się zadać dyrektorowi generalnemu Hello Games, Seanowi Murrayowi, kilka pytań dotyczących tworzenia game for Mac i jak do tego doszło. Chociaż nie marnowaliśmy jego czasu na szukanie informacji o przyszłej wersji Apple VR, zasugerował, że Metal otwiera drzwi na przyszłość, więc bądźcie czujni.
Rozmowa z Seanem Murrayem
Nasze pierwsze pytanie brzmi: dlaczego Mac i dlaczego teraz? Czy to przejście na Apple Silicon i MetalFX popchnęło Twój zespół na skraj przepaści, czy może cały czas przyglądałeś się komputerom Mac?
Sean: Zawsze byliśmy wielkimi fanami sprzętu Apple. Joe Danger był naszą pierwszą grą i odniósł sukces na iOS.
The Last Campfire był naszym ostatnim projektem związanym z pasją i był wczesnym tytułem dla Apple Arcade. W rzeczywistości No Man’s Sky to nasz jedyny tytuł, którego nie ma w App Store!
Jako zespół programistów co roku oglądamy ogólnoświatową konferencję Apple dla programistów z ekscytacją, aby zobaczyć, jakie nowe, błyszczące technologie zostaną przez nich zaprezentowane. Przeniesienie naszego silnika na Vulkan zbliżyło nas do Metalu, a kiedy ogłoszono Apple Silicon, okazja i wyzwanie były zbyt kuszące, by z nich zrezygnować.
Podobnie jak w przypadku większości projektów w Hello Games, zaczął się jako ulubiony projekt kilku osób, które nie zastanawiały się, czy jest to wykonalne. Ale krok po kroku, w miarę jak ten zespół robił postępy, droga do celu stawała się oczywista i coraz bardziej ekscytująca.
Odkrywaj niemal nieskończony wszechświat w „No Man’s Sky”
Jakie jest to uzasadnienie, dlaczego nie trzymać się Steama lub sklepu internetowego? A może chodzi o to, by pokazać grę jak największej liczbie użytkowników na Macu, użytkowniku Steam czy nie?
Sean: Pomysł udostępnienia wersji dla komputerów Mac milionom obecnych graczy Steam był dla nas naprawdę ekscytujący. Uwielbiamy robić takie rzeczy, to sposób myślenia napędzał nas przez siedem lat bezpłatnych aktualizacji i wydawania wersji VR jako bezpłatnej aktualizacji.
Jako programista, myślę, że chcesz, aby jak najwięcej osób grało w tę grę, którą kochasz i nad którą tak ciężko pracowałeś. Myślę, że to myślenie oznacza, że chcemy wydać na Maca, aby była to bezpłatna aktualizacja tam, gdzie to możliwe, i oferować ją na Steamie i App Store.
Sean: Pracowaliśmy nad przejściem na metal już prawie dwa lata. Mniej więcej w połowie Apple zaangażowało się jako bliski i bardzo pomocny partner, bez nich nie dalibyśmy rady.
Prawdopodobnie łatwiej byłoby po prostu zrobić podstawowy port gry na nową architekturę, ale chcieliśmy, aby wyglądała jak natywna gra, coś stworzonego dla sprzętu. Oznaczało to przyjęcie nowego potoku renderowania, przeniesienie programowania na maszyny Xcode i Mac oraz ponowne zbadanie wszystkiego, od sterowania, przez czasy ładowania, po ponowne wdrożenie trybu dla wielu graczy.
Oczywiście jest to żmudna i skrupulatna praca, ale nie była bolesna, to rodzaj wyzwań, które lubimy.
Proceduralnie generowane światy i zwierzęta czekają na klasyfikację według odtwarzacz
Czy w przyszłości planowane są kolejne gry Apple Arcade lub tytuły ze sklepu App Store?
Sean: Zdecydowanie pracujemy nad nowymi grami, a Mac i iOS to coś, co zawsze bierzemy pod uwagę. Wraz z premierą No Man’s Sky na Maca wszystkie nasze dotychczasowe gry będą kiedyś dostępne w App Store!
To, co kochamy w App Store, to to, że pozwala nam dotrzeć do ludzi, którzy pokochaliby nasze gry, ale inaczej mogliby o nich nie słyszeć.
Czy Twój zespół zbadał możliwość przeniesienia No Man’s Sky na iPady z serii M? Czy są trudności z przeniesieniem go na tę platformę w porównaniu z komputerem Mac?
Sean: Przeniesienie No Man’s Sky na Maca to jedno. Pod wieloma względami jest to rozszerzenie bazy użytkowników komputerów osobistych, którą pielęgnowaliśmy przez ostatnie siedem lat.
Przeniesienie go na iPady to coś zupełnie innego! Nagle musisz wziąć pod uwagę nowy interfejs użytkownika, żywotność baterii i tym podobne rzeczy, a także wziąć pod uwagę publiczność i to, jak lubią grać w swoje gry.
Ludzie będą pytać, czy brakuje nam pomysłów lub entuzjazmu do aktualizacji No Man’s Sky. Właściwie mam tendencję do odkrywania, że każdy krok, który podejmujemy, aktualizując grę, otwiera coraz więcej możliwości, które chcemy zbadać.
Jeśli chodzi o technologię, przejście na Vulkan otworzyło drzwi Metalowi, a przejście na VR otworzyło drzwi Switchowi i sprzętowi mobilnemu.
Podobnie jak Ty, nie mogę się doczekać, dokąd w przyszłości może doprowadzić przejście na metal. To tylko nasz kolejny krok w dłuższej podróży.
Uważaj na strażników patrolujących galaktykę
Czy kupujesz nowego iPhone’a co roku, czy zostajesz przy jednym przez jakiś czas? Używasz Maca lub iPada? Nasi czytelnicy chcieliby wiedzieć.
Sean: Myślę, że moją ulubioną rzeczą w rozwoju komputerów Mac jest to, że mamy wymówkę, aby wyjść i kupić całą masę wysokiej klasy komputerów Mac i Macbooków. W biurze znajduje się zakątek, który wygląda teraz jak Apple Store.
Byłem fanem iPhone’a od samego początku, chyba od czasu pracy nad Joe Dangerem dla iPhone’a 3G. Robię mnóstwo pracy na moim telefonie, bez niego byłbym zagubiony.
Mała zasada, którą mam wobec siebie, mówi, że pomijam co najmniej jedną lub dwie generacje iPhone’a, a kiedy pozwalam sobie na nową, czuję się jak naprawdę ekscytujący skok naprzód.
No Man’s Sky na Maca
To cały czas, jaki spędziliśmy z Seanem Murrayem. Uruchomienie gry na Macu to duży krok i być może to, co zostanie ujawnione na WWDC, sprawi, że zespół Hello Games będzie pracował nad czymś nowym.