Mimo że jest zakorzeniony w przeszłości, Pixel Ripped 1978 popycha serię do przodu, pozwalając graczom odkrywać więcej dzięki nowym segmentom pierwszoosobowym. Podczas gdy poprzednie wpisy zazwyczaj blokowały graczy do grania w grę w grze, Pixel Ripped 1978 idzie o krok dalej, a deweloper Arvore opublikował krótki film dokumentalny mówiący o tym, co to oznacza dla tego tytułu.

Pixel Ripped 1978 pozwala graczom zanurzyć się w klasyki Atari

CEO Ricardo Justus powiedział, że Arvore chciał zrobić coś innego w Pixel Ripped 1978, jednocześnie zachowując to, co gracze lubili w Pixel Ripped 1989 i Pixel Ripped 1995, dwóch poprzednich hołdach dewelopera VR w stylu retro.

„Od samego początku wiedzieliśmy, że chcemy zachować wierność duchowi poprzednich gier, ale także wymyślić formułę na nowo” — powiedział Justus. „Coś, co zauważyliśmy, że ludzie bardzo mocno angażujący się w poprzednie gry Pixel Ripped to te momenty, w których patrzysz oczami postaci Dot. Ale w latach 1989 i 1995 nie można było poruszać się i eksplorować tego trójwymiarowego świata. Powiedzieliśmy, że musimy to zrobić w tym meczu.

Współpracownik główny artysta 3D, Marcus Penna, stwierdził, że zespół próbował to zrobić wcześniej. Dyrektor kreatywny i dyrektor gry, Ana Ribeiro, mówiła o tym już w poprzednim wywiadzie i zauważyła, że ​​zespół wyciął tę funkcję w Pixel Ripped 1995. Projektant gry, Isaias Junior, powiedział, że tym razem nadal było trudno, ale zespół ma tendencję do „zawsze wybierania najtrudniejszej ścieżki”.

Justus podsumował krótki film, powtarzając, jak przypadkowo spotkał przedstawicieli Atari na Game Developers Conference i zapytali, czy chcieliby, aby gra była hołdem dla ich firmy. Spotkanie zakończyło się zmianą gry, ponieważ firma chciała opublikować tytuł VR zamiast tylko licencjonować niektóre ze swoich adresów IP.

Categories: IT Info