Liderzy ds. dostępności używają Star Wars Jedi: Survivor, aby podkreślić znaczenie łatwych trybów dla ogromnej liczby graczy.
Wczoraj EA opublikowało statystyki dotyczące Star Wars Jedi Survivor, które potwierdziły między innymi, że prawie 500 graczy zginęło z powodu najsłabszego „szefa” gry. Statystyki te ujawniły również takie rzeczy, jak ulubiony kolor miecza świetlnego społeczności, najpopularniejsze kosmetyki Cala oraz liczba osób grających na każdym z pięciu poziomów trudności gry.
Zdecydowana większość graczy Star Wars Jedi Survivor używał odpowiednika trybu normalnego – poziom trudności „Rycerz Jedi” znajduje się pośrodku krzywej, a ponad 52% graczy zdecydowało się cieszyć się grą w ten sposób. Około 15% graczy wybrało opcje po obu stronach – niewielkie poprawki w łatwiejszym trybie „Padawan” i trudniejszym trybie „Mistrz”.
Podczas gdy 4% wybrało najtrudniejszy wybór „Wielki mistrz”, jednak 14,5% wybrało najłatwiejszą opcję, tryb fabularny. Ta liczba to nie tylko więcej niż GM, ale także nieco więcej niż 14%, które przypadło Masterowi, a wiodące postacie na scenie ułatwień dostępu w grach zwracają na to dużą uwagę.
Hmm, więc 14,5% graczy przeszło na „Tryb łatwy”. I tylko 4% w trybie trudnym? Kto jest teraz w mniejszości, kto myśli, że łatwy tryb rujnuje gry wideo? Poczekam… https://t.co/zETFze5Bgw1 czerwca 2023 r.
Zobacz więcej
W przypadku wyboru 47,5% wybrało poziom trudności inny niż domyślny; 14,5% wybrało najłatwiejsze, a 4% najtrudniejsze. Dowody wskazują, że gracze lubią ustawienia trudności i tak naprawdę nie rujnują gier wideo. LUDZIE UWIELBIAJĄ TRYB DZIECKA Z DZIECKIEM, POGODZ SIĘ Z TYM. https://t.co/nNq7L15zaw1 czerwca 2023 r.
Zobacz więcej
Steven Spohn, starszy dyrektor organizacji charytatywnej Able Gamers zajmującej się ułatwieniami dostępu, zwrócił uwagę, że „dowody wskazują, że gracze lubią ustawienia trudności i [oni] w rzeczywistości nie rujnują gier wideo”. W innym miejscu konsultant ds. ułatwień dostępu, Steve Saylor, zapytał „kto jest teraz w mniejszości? Kto uważa, że tryb łatwy rujnuje gry wideo?”
Dyskusja na temat statystyk na subreddicie Fallen Order wskazuje, że Grand Master nie jest szczególnie dobrze zbalansowany poziom trudności, szczególnie nie do pierwszych rozgrywek. Podczas gdy niektórzy gracze świętują przynależność do 4%, wielu również przyznaje , że intensywne obrażenia wroga, szczególnie w niektórych opcjonalnych treściach pobocznych, „wskazują na to, że jest to zamierzony poziom Nowa Gra +”.
Inne nakreślił, że spędzanie wielu godzin na niektórych walkach z bossami po prostu nie jest doświadczeniem, którego szuka wielu graczy. Choć nie celowo popieramy punkty Spohna i Saylora, z pewnością istnieje kontyngent fanów, który dostrzega wartość w innych sposobach grania.
Jedi: Survivor miał już miliony graczy zaledwie kilka tygodni po premierze – co jest wielu padawanów.