Ludzie nienawidzą trofeów online. Przed zmęczonymi debatami na temat automatycznego wyskakiwania i 45-sekundowych platyn, łowcy trofeów od dawna gardzili trofeami dla wielu graczy, które mają wiele gier, zwłaszcza w przypadku gier solo. Niektórzy sugerowali, że te tytuły albo nie mają trofeów online, albo sekwestrują je tak, jakby były DLC. Street Fighter 6 to jedna z niewielu gier uruchamianych z listą trofeów, która jest w większości podzielona według trybu, ale jest rozdzielona w niewłaściwy sposób.
Lista trofeów gry Street Fighter 6 składa się z trzech sekcji
Trzy główne tryby gry Street Fighter 6 są podzielone na trzy kategorie na liście trofeów. Ale, co dziwne, tryby online są powiązane z głównym, który zawiera platynę. Oznacza to, że części multiplayer mają najwięcej trofeów i są najtrudniejsze z całej trójki. Gracze muszą wygrać kilka turniejów i wiele rodzajów meczów online, aby dopracować tę platynę, podczas gdy postęp w World Tour odblokowuje tylko skąpe sześć trofeów. Fighting Ground, zestaw prostszych i tradycyjnych trybów, również ma tylko sześć trofeów.
To jest cofnięcie, ponieważ trofea online są trudniejsze i to one są wymagane do zdobycia platyny, podczas gdy pojedyncze trofea-trofea gracza są znacznie rzadsze, generalnie dużo łatwiejsze i, ogólnie rzecz biorąc, opcjonalne w odniesieniu do Platyny. Chociaż pomysł sekwestracji każdego trybu jest interesujący, wykonanie sprawiło, że jest to mniej więcej przeciwieństwo tego, czego niektórzy chcieli od lat.
Tryb wieloosobowy również nie potrzebuje tak wielkiego haczyka, jak trofea, ponieważ gra przeciwko innym graczom w bijatyce jest niemal nieskończoną liczbą powtórzeń (szczególnie w przypadku bijatyki tak wspaniałej jak Street Fighter 6). Atrakcyjność stania się lepszym jest czynnikiem napędzającym grind, a nie trofea. Oczywiście wszystkie gry powinny być z natury satysfakcjonujące, ale wysokiej jakości lista trofeów może dodać kilka zewnętrznych nagród, aby wypełnić te części, w których wewnętrzne nagrody nie są tak długotrwałe, jak mogłyby być.
Tryby dla jednego gracza w grach walki są z natury mniej odtwarzalne (i nie zawsze tak satysfakcjonujące jak tryb dla wielu graczy) i mogą korzystać z tych zachęt i trofeów. World Tour ma mnóstwo misji do wykonania i mnóstwo mistrzów do awansowania, ale niewiele jest rzeczy, które popychają graczy do zaangażowania się w to wszystko. Capcom mocno reklamował World Tour jako główną funkcję, ale jego mała i zapomniana lista trofeów sprawia, że wydaje się niczym więcej niż arkadową drabiną i nie zmusza graczy do odkrywania. Zamiana pozycji World Tour i internetowego centrum bitew na liście trofeów zapewniłaby większą powtarzalność mniej powtarzalnego trybu i sprawiłaby, że Platyna byłaby bardziej dostępna, a jednocześnie dawałaby wojownikom online małą marchewkę do ścigania.
Street Fighter Trofea 6 mają irytujące, zbyt długie, a czasem niejasne opisy, które Capcom robił wiele razy, ale nawet przy pewnych odwróconych priorytetach nadal jest to jak dotąd najlepsza i najbardziej wyrównana lista trofeów Street Fighter. Chociaż turnieje jeszcze się nie rozegrały, prawie każde trofeum jest możliwe do zdobycia i nie wymaga szalonego grindu, jaki mają inne gry Street Fighter. Nie ma potrzeby osiągania wysokiej rangi online, pokonaj drabinę na najtrudniejszym poziomie, osiągnij wysoki poziom, ukończ setki meczów, używając określonych ruchów, pokonaj setki przeciwników lub wygraj 10 meczów online z rzędu. Firma Capcom podjęła niekonwencjonalne kroki, aby podzielić tę listę trofeów na odważne sposoby i jest to przykład, za którym powinni podążać inni programiści. Miejmy jednak nadzieję, że te przyszłe zespoły wiedzą, jakie trofea traktować priorytetowo i dołączać do Platyny.