Informacje o łatce 1.0.2d do Diablo 4 pochodzą od Blizzarda, ponieważ gra RPG przechodzi pewne zmiany wprowadzane w celu poprawy ogólnego balansu w Diablo 4, z najważniejszymi kwestiami dotyczącymi przeżywalności. Wiele klas Diablo 4 również przechodzi zmiany, przy czym Nekromanta otrzymuje poważne wzmocnienia, a Druid, Barbarzyńca i reszta również otrzymują pewne osłabienia – więc przygotujcie się na te zmiany patcha w Diablo 4, ponieważ jest tu dużo do rozpakowania.
Zacznijmy od początku, ponieważ zbliżamy się do pełnej daty premiery Diablo 4, będziesz chciał być na bieżąco z najlepszymi kompilacjami Diablo 4, gdy te zmiany wejdą w życie, ponieważ wiele w klasach już widać znaczące zmiany.
Blizzard mówi, że ogólnie jest „całkiem zadowolony z wyników naszych klas”, ale poprawka Diablo 4 1.0.2d ma na celu zrównoważenie niektórych klas, aby ich konstrukcje były bardziej sprawiedliwe, ze wzmocnieniami umiejętności i osłabieniami do Paragon Glyphs wchodzących w życie, aby pomóc zrównoważyć wszystko. Wszystkim z wersji Nekromanty Diablo 4 spodoba się to, ponieważ jest tu sporo wzmocnień.
„Ogólnie rzecz biorąc, chcemy uniknąć sytuacji, w których gracze mogą przetrwać nieracjonalnie duże obrażenia przez długi czas, ponieważ zbyt mocno wypacza to naszą wizję walki w Diablo 4” — mówi Blizzard, co wyjaśnia, dlaczego pojawiło się tak wiele osłabień do gry.
Diablo 4 Barbarzyńca widział również, jak unikalny przedmiot Niszczycielskie uchwyty Gohra powrócił po tym, jak Blizzard go wyłączył, ponieważ był po prostu zbyt dobry w niszczeniu wrogich paczek.
Misja Skradziony artefakt w Diablo 4 jest również wyłączona do następnej poprawki, więc nie będziesz mógł ukończyć strefy Scosglen, dopóki nie będzie gotowa. W tej chwili nie jesteśmy pewni, kiedy wróci.
Informacje o łatce Diablo 4 1.0.2d – 4 czerwca, kompilacja nr 42131
Oto zmiany w łatce Diablo 4 dla aktualizacji 1.0.2d z podziałem na klasy, zmiany ogólne i poprawki błędów.
Barbarzyńca
Zmiany umiejętności
Wyzywający okrzyk Redukcja obrażeń uzyskiwanych z rang umiejętności zmniejszona z 4% do 2%
Zmiany legendarnych aspektów
Czas odnowienia aspektu Śmiałego wodza redukcja na każdego pobliskiego wroga zmniejszona z 2,7-5,4 sek. do 1,0-1,9 sek. Maksymalne skrócenie czasu odnowienia z 12 do 6 sekund. Aspect of Dire Whirlwind Zwiększona szansa na trafienie krytyczne na sekundę została zmniejszona z 5-10% do 3-8%. Maksymalna premia do szansy na trafienie krytyczne zmniejszona z 20-40% do 9-24%.
Zmiany w przedmiotach
Dewastujące Chwyty Gohra
Zmniejszono obrażenia od eksplozji zadawane przez Trąbę powietrzną z 50-70% do 16-26%. Obrażenia zadawane obiektom, które można zniszczyć, nie zwiększają już obrażeń od eksplozji. Obrażenia od eksplozji zwiększają się tylko o pierwsze 100 trafień Trąby powietrznej.
Druid
Zmiany umiejętności
Zmniejszono szansę na szczęśliwe trafienie w proch z 33% do 25%. Zwiększono obrażenia od burzy z piorunami z 32% do 40%. Zwiększono premię do obrażeń Grizzly Rage z 5/10/15% do 6/12/18%.
Specjalizacja klasowa
Liczba zabójstw Obsydianowego Uderzenia wymagana do uzyskania premii została zwiększona z 10 do 20. Spokój przed burzą Zmniejszono szansę na szczęśliwe trafienie z 15% do 10%.
Zmiany pasywne
Zwiększono premię do obrażeń od porażenia prądem z 5/10/15% do 6/12/18%.
Zmiany legendarnych aspektów
Zmniejszono obrażenia aspektu fali uderzeniowej z 90-130% do 60-100%. Zmniejszono obrażenia krytycznego ciosu Crashstone Aspect z 40-50% do 30-40%. Zwiększono obrażenia Aspektu Tancerza Błyskawic z 0,5-0,6 do 0,7-0,8.
Nekromanta
Zmiany umiejętności
Zwiększono obrażenia Krwawej Lancy z 67,5% do 80%. Armia Umarłych Obrażenia zwiększone z 30% do 45%. Czas odnowienia zmniejszony z 90 do 70 sekund. Obrażenia Krwawej Fali zwiększone z 90% do 120%.
Zmiany pasywów
Zwiększono obrażenia od Shadowblight z 20% do 22%. Zmniejszono zdobywaną esencję Grim Harvest z 3/6/9 do 2/4/6. Zmniejszono szansę na trafienie krytyczne Serration z 0,5/1/1,5% do 0,3/0,6/0,9%. Zmniejszono maksymalną liczbę punktów życia stwora Death’s Defense utraconą w jednym wystąpieniu obrażeń z 75/60/45% do 60/45/30%.
Specjalizacja klasowa
Raise Skeleton Skeleton Warrior obrażenia od ataku zwiększone o 10%. Golem Obrażenia od ataku Golema zwiększone o 10%. Blood Golem Blood Golem Obrażenia wysysania życia zwiększone z 40% do 90%. Zwiększono leczenie wysysające życie z trafionych wrogów Krwawego Golema z 4% do 5%. Żelazny Golem
Zwiększono obrażenia od uderzenia Żelaznego Golema z 25% do 175%.
Zwiększono obrażenia fali uderzeniowej Żelaznego Golema z 30% do 40%.
Zmiany na Planszy Paragona Nekromanty
Potężny potworny golem Życie i premia do obrażeń zwiększona z 30% do 40% życia. Zwiększono premię do obrażeń przywódców kultu z 10% do 15%.
Łotr
Zmiany umiejętności
Wirujące Ostrza Zaawansowane Wirujące Ostrza Skrócono czas odnowienia za trafienie wroga z 0,25 do 0,1 sek. Zmniejszono maksymalne skrócenie czasu odnowienia Zaawansowanych Wirujących Ostrzy z 3 do 2 sekund. Zwiększono obrażenia od szybkiego ognia z 24% do 30%. Zmniejszono redukcję obrażeń Mrocznego Całunu za każdy cień uzyskany z rang umiejętności z 0,8% do 0,4%. Zmniejszono premię do obrażeń od trafienia krytycznego Dash Enhanced Dash z 20% do 15%. Obrażenia Kolczatek zwiększono z 30% do 40%.
Zmiany pasywne
Zmniejszono szansę na trafienie krytyczne wstrząsem z 5/10/15% do 4/8/12%.
Zmiany legendarnych afiksów
Zmniejszono liczbę powtarzających się maksymalnych punktów życia stwora utraconych w jednej instancji obrażeń z 75/60/45% do 60/45/30%.
Czarnoksiężnik
Zmiany umiejętności
Zmniejszono szansę na szczęśliwe trafienie Arc Lash z 30% do 14%. Zmniejszono skrócenie czasu odnowienia Błyszczącego Łuku z 0,25 do 0,15 sek. Teleport Lśniący Teleport Czas trwania redukcji obrażeń zmniejszony z 5 do 3 sek.
Zmiany legendarnych afiksów
Aspekt kontroli Zmniejszono dodatkowe obrażenia z 30-40% do 25-35%.
Ogólne
Różne zmiany klas
Towarzysze druidów i stronnicy nekromanty Maksymalne obrażenia otrzymywane w czasie na instancję obrażeń zmniejszono z 2% do 1% maksymalnego życia.
Zmiany na tablicy wzorcowej
Rzadkie węzły Węzły szybkości ataku graczy zmniejszone o 50%. Skalowanie premii wszystkich glifów za wszystkie glify zostało zmniejszone o ~34%, z wyjątkiem następujących: Premia obrażeń od ciosów krytycznych zmniejszona o ~66%. Zmniejszono premię za wrażliwe glify o ~66%. Premia Glifów do rzadkich węzłów zmniejszona o ~50%. Premia glifów do węzłów magii zmniejszona o ~40%. Premia glifów do węzłów zimna/ognia/błyskawicy/niefizycznych/fizycznych została zmniejszona o ~62,5%.
Zmiany w potworach
Znacząco zmniejszono częstotliwość pojawiania się goblinów skarbników w strefach PvP.
Poprawki błędów
Poprawiono nazwę Wierzchowca Light Bearer. Przycisk Przejdź do sklepu z szafy będzie teraz poprawnie otwierał sklep. Naprawiono błąd, który powodował, że jeśli Czarownik używa Głębokiego Zamrożenia i jest pod wpływem innego efektu, który go zamroził, powodowało to trwałe ogłuszenie. Różne poprawki stabilności i awarii.
No i gotowe, informacje o łatce do Diablo 4 1.0.2d od Blizzarda. Dzięki temu będziesz chciał wiedzieć wszystko, co możesz o lokalizacjach Diablo 4 Altar of Lilith, a także wszystkie szczegóły dotyczące każdego lochu Diablo 4 i każdego światowego bossa Diablo 4 oraz ich czasów odrodzenia. wymagania systemowe Diablo 4 mogą również pomóc ci sprawdzić, czy masz moc.