Niedawny raport rzucił nieco światła na to, co doprowadziło do wystrzelenia Redfall w takim stanie, iz pewnością nie brzmiało to tak, jakby szło gładko.
Arkane Studios od dawna znane jest jako studio, które tworzy gry, które mają oddanych fanów, ale generalnie nie odnoszą sukcesu komercyjnego. Niestety, Redfall wystartował w trudnym stanie, a sytuacja była tak zła, że szef Xbox, Phil Spencer, musiał skomentować tę sprawę. A teraz najnowszy raport z Bloomberg przedstawił kilka zakulisowych szczegółów na temat tego, dlaczego Redfall zakończyło się w ten sposób, a brzmi to tak, jakby były problemy od samego początku początek rozwoju.
Aby zobaczyć tę zawartość, włącz ukierunkowane pliki cookie. Zarządzaj ustawieniami plików cookie
Według Bloomberga rozwój Redfall wystartowało w 2018 roku, mniej więcej w czasie, gdy ZeniMax (który jest właścicielem Bethesdy, a następnie Arkane Studios) chciał zostać przejęty przez inną firmę. Mniej więcej w tym samym czasie najwyraźniej zachęcał również studia, których był właścicielem, do tworzenia tytułów usług na żywo, co było trendem, który niedawno rozpoczął się dzięki popularności tytułów takich jak Fortnite i Overwatch.
Chociaż nie było to obowiązkowe, po premierze Arkane Austin w 2017 roku Prey była szczególnie nieudana komercyjnie, zespół chciał stworzyć coś bardziej atrakcyjnego, co doprowadziło do koncepcji Redfall (gry wieloosobowej, w której gracze walczą z wampirami ) powstaje.
Największym problemem, z którym natychmiast zmierzył się personel, było to, że Arkane historycznie było deweloperem dla jednego gracza, podczas gdy Redfall było przedstawiane jako „gra Arkane dla wielu graczy”, co niektórzy pracownicy uznali za mylące. Nie było też jasnego wyczucia kierunku, ponieważ różne działy miały różne pomysły na to, nad jaką grą miały pracować.
Poza tym w Arkane brakowało personelu, a studio w Austin zatrudniało mniej niż 100 osób, co nie wystarczyło na grę wieloosobową. Zatrudnienie nowego personelu było wtedy problemem, ponieważ gra nie została jeszcze ujawniona, a większość aplikujących zrobiłaby to, mając wrażenie, że będą pracować nad bardziej klasycznymi tytułami w stylu Arkane. Co bardziej frustrujące, ZeniMax miał również reputację płacącego niższe niż przeciętne pensje.
Z powodu ogólnego złego samopoczucia wielu członków personelu zaczęło odchodzić, a Bloomberg donosił, że około 70% personelu Arkane Austin, który pracował nad Prey, nie było już w firmie przed końcem koniec rozwoju Redfall. Najwyraźniej sytuacja była tak zła, że kiedy Microsoft w końcu przejął ZeniMax, pracownicy mieli nadzieję, że ten pierwszy może całkowicie anulować Redfall lub przynajmniej pozwolić im ponownie uruchomić grę jako grę dla jednego gracza – ale Microsoft najwyraźniej wziął podejście z dala od rąk (poza stwierdzeniem, że Redfall nie może już dłużej premiera na PS5).
Ostatecznie gra Redfall została uruchomiona jako gra dla wielu graczy, chociaż w grze mają pojawić się ulepszenia. Tak więc w związku z nadchodzącą prezentacją Xbox wydaje się całkiem jasne, że firma potrzebuje zwycięstwa.