Tygodnie po tym, jak szef PlayStation, Jim Ryan, ogłosił „agresywne” podejście do grania w chmurze, dyrektor generalny Sony Group, Kenichiro Yoshida, przyznał, że model ma wiele „trudności technicznych”. W rozmowie z Financial Times Yoshida powiedział, że Sony rozważa „różne opcje” przesyłania strumieniowego gier.

Sony przygotowało się na wyzwania związane z grami w chmurze

Oświadczenie Yoshidy skierowane do FT pojawił się na pierwszych stronach gazet, ponieważ najwyraźniej bagatelizował zagrożenie dla gier konsolowych ze strony biznesu w chmurze czas, kiedy Wielka Brytania zablokowała przejęcie Activision Blizzard przez Microsoft z powodu dostrzeganych zagrożeń dla rodzącego się rynku chmury. Uważa się, że Sony, głośny krytyk fuzji, dał Microsoftowi zwycięstwo.

Jednak Yoshida dał jasno do zrozumienia, że ​​Sony jest przygotowane do stawienia czoła wyzwaniom związanym z grami w chmurze i nazwał to „niesamowitym”Model biznesowy. Obawy Yoshidy nie są bezpodstawne, ponieważ podniósł często cytowaną skargę dotyczącą przesyłania strumieniowego: opóźnienia i czasy reakcji. „Granie w chmurze będzie wymagało wyzwań, ale chcemy je podjąć” — dodał.

Yoshida wyraził również obawy dotyczące opłacalności grania w chmurze, stwierdzając, że serwery pozostają bezczynne przez większą część dnia, zanim zostaną zaatakowane przy dużym natężeniu ruchu w godzinach wieczornych. Ujawnił jednak, że Sony wykorzystuje spokojniejsze czasy do nauki sztucznej inteligencji za pośrednictwem GT Sophy.

Categories: IT Info