Tygodnie po tym, jak szef PlayStation, Jim Ryan, ogłosił „agresywne” podejście do grania w chmurze, dyrektor generalny Sony Group, Kenichiro Yoshida, przyznał, że model ma wiele „trudności technicznych”. W rozmowie z Financial Times Yoshida powiedział, że Sony rozważa „różne opcje” przesyłania strumieniowego gier.
Sony przygotowało się na wyzwania związane z grami w chmurze
Oświadczenie Yoshidy skierowane do FT pojawił się na pierwszych stronach gazet, ponieważ najwyraźniej bagatelizował zagrożenie dla gier konsolowych ze strony biznesu w chmurze czas, kiedy Wielka Brytania zablokowała przejęcie Activision Blizzard przez Microsoft z powodu dostrzeganych zagrożeń dla rodzącego się rynku chmury. Uważa się, że Sony, głośny krytyk fuzji, dał Microsoftowi zwycięstwo.
Jednak Yoshida dał jasno do zrozumienia, że Sony jest przygotowane do stawienia czoła wyzwaniom związanym z grami w chmurze i nazwał to „niesamowitym”Model biznesowy. Obawy Yoshidy nie są bezpodstawne, ponieważ podniósł często cytowaną skargę dotyczącą przesyłania strumieniowego: opóźnienia i czasy reakcji. „Granie w chmurze będzie wymagało wyzwań, ale chcemy je podjąć” — dodał.
Yoshida wyraził również obawy dotyczące opłacalności grania w chmurze, stwierdzając, że serwery pozostają bezczynne przez większą część dnia, zanim zostaną zaatakowane przy dużym natężeniu ruchu w godzinach wieczornych. Ujawnił jednak, że Sony wykorzystuje spokojniejsze czasy do nauki sztucznej inteligencji za pośrednictwem GT Sophy.