Diablo 4 otrzyma nowe funkcje graficzne po premierze.
Programista Blizzard Entertainment opublikował nowy post na blogu poświęcony technicznej stronie imponującej grafiki Diablo 4. Na końcu obszernego wpisu na blogu ukryta była zapowiedź, że po premierze Diablo 4 otrzyma „nowe funkcje” w dziale graficznym, a jego zespół „zoptymalizuje istniejące”.
„Po uruchomieniu, będzie nadal wprowadzać nowe funkcje oraz ulepszać i optymalizować istniejące”, czytamy w pełnej sekcji posta na blogu. „Cieszymy się z Waszych opinii i zachęcamy do dzielenia się wszelkimi przemyśleniami na forach Diablo 4. Ale na razie dziękujemy za dołączenie do nas w tym głębokim zagłębieniu się w grafikę, która sprawia, że Diablo 4 jest tak artystycznie złowieszczy”.
Biorąc pod uwagę, że reszta posta na blogu omawia szczegóły takie jak renderowanie cieni, HDR, cieniowanie i rozdzielczość, mówimy naprawdę technicznie, jeśli chodzi o „nowe funkcje”. Innymi słowy, nie spodziewaj się wzrostu wydajności do 60 klatek na sekundę w wersji Diablo 4 na konsolę Xbox Series S ani żadnych innych zmian, które przyciągają uwagę, ponieważ twórcy Blizzarda starają się, aby sprawy były o wiele bardziej skomplikowane.
Co więcej, złap swoje oczekiwania, jeśli grasz w Diablo 4 na Xbox One lub PS4. Blizzard nie mówi o tym wprost, ale w całym poście na blogu można wyczuć, że zespół programistów naprawdę próbuje przesunąć granice technologii nowej generacji, więc naprawdę nie spodziewalibyśmy się, że wiele z tych ulepszeń graficznych będzie dostępne w technologii starej generacji. Chcielibyśmy jednak być zaskoczeni.
Sprawdź nasz przewodnik po kodach błędów Diablo 4, jeśli obecnie otrzymujesz komunikat o błędzie Blizzarda w nowej grze.