Overwatch 2 ma w zanadrzu wielkie plany i prawdopodobnie podzieli widownię po połowie. Przed sezonem 5 Overwatch 2 aktualizacja od reżysera gry Aarona Kellera sugeruje niektóre zmiany, które Blizzard rozważa w swojej następnej łatce balansu, i obejmują one powrót efektów kontroli tłumu do gry wieloosobowej, a także kilka potencjalnie dużych osłabień postacie jednorazowe.

Usunięcie kontroli tłumu lub kontroli tłumu (wszystko w dziedzinie ogłuszeń, spowolnień i boopów) z prawie wszystkich umiejętności z wyjątkiem obrońców było dużą częścią zmian w Overwatch 2. Celem , mówi Blizzard, było skupienie się bardziej na ludziach tworzących gry, niż na ich zamykaniu, zwłaszcza po usunięciu drugiego czołgisty.

„Ogólnie rzecz biorąc, uważamy, że była to pozytywna zmiana w grze” — mówi Keller, porównując oryginalną grę do „automatu do pinballa”. Ale, wyjaśnia, „mamy w składzie wielu bohaterów o dużej mobilności, a drużyna nie zawsze może polegać na swoim czołgu, który się nimi zaopiekuje. Dlatego tutaj łagodzimy nasze podejście”.

Dla w piątym sezonie Blizzard ma na myśli dwie postacie jako swoiste łóżko testowe – Mei i Cassidy. Podstawowa broń Mei, Miotacz Endotermiczny, nadal będzie spowalniać jak zwykle, ale „narastać będzie również efekt, który nałoży znacznie większe spowolnienie na 1,5 sekundy”. Przypuszczalnie będziesz miał trochę więcej okazji, aby temu przeciwdziałać, niż bycie całkowicie zamrożonym, ale to wciąż raczej przerażające.

Tymczasem Cassidy przerabia swój granat magnetyczny – będzie zadawał mniej obrażeń niż wcześniej, ale będzie teraz nakładał efekt, który spowalnia cele i blokuje im możliwość korzystania ze zdolności ruchu. Nie jest jasne, czy będzie to miało zastosowanie, gdy granat się przyklei, czy też eksploduje – jeśli to pierwsze, może uczynić go o wiele bardziej śmiercionośnym dla bohaterów, którzy zazwyczaj mogą uciec z jego szponów.

Prawdopodobne jest również, że plany „zmniejszenia częstotliwości” jednostrzałowych zdjęć Trupiej Wdowy i Hanzo spowodują również plany „zmniejszenia częstotliwości”. Spadek obrażeń wdowy został radykalnie skrócony, a ilość obrażeń spadających wraz z odległością została zwiększona, co sprawi, że nie będzie ona w stanie zabić nawet 200 bohaterów zdrowia z odległości większej niż 50 metrów jednym pociskiem.

Hanzo zobaczy, że jego obrażenia nieco osłabną, „tak że nie będzie już w stanie zaatakować jednym strzałem 250 bohaterów zdrowia”. Kolejna zmiana ułatwi drużynie przeciwnej zobaczenie, gdzie została użyta jego Strzała Dźwiękowa, co oznacza, że ​​będziecie wiedzieć, kiedy znajdzie się na waszej pozycji. Keller mówi, że „celem jest ograniczenie jego zabójstw, które sprawiają wrażenie, jakby pojawiały się znikąd”.

Keller zauważa również, że osłabienie Królowej Złomiarzy spowoduje, że przyrost zdrowia jej Rozkazującego Okrzyku spadnie z 200 do 150, przez co będzie trochę mniej przeżywalna, podczas gdy Lifeweaver otrzyma „wzrost leczenia i zadawanych obrażeń, uzdrowienie na Life Grip, nieco zmniejszone pole trafienia i pewne zmiany jakości życia w Platformie Płatków”.

Osobiście zawsze byłem trochę obrońcą kontroli tłumu – podobały mi się nieco bardziej MOBA-podobne aspekty pierwszego Overwatch – ale po przyzwyczajeniu się do gry bez nich nie jestem pewien, co myślę o ich powrót.

Jestem również rozdarty co do jednorazowych zmian, choć niewątpliwie skorzystam na tym jako ktoś, kto sam nie jest szczególnie dobrym snajperem. Tak czy inaczej, prawdopodobnie wprowadzą one dramatyczne zmiany w sposobie odczuwania gry, więc fascynujące będzie obserwowanie, jak zareaguje społeczność Overwatch.

Przejrzyj naszą listę poziomów Overwatch 2, jeśli chcesz wiedzieć, kto wygląda najlepiej w 4. sezonie Overwatch 2. Możesz też przejrzeć najlepsze ustawienia Overwatch 2, jeśli chcesz zoptymalizować liczbę klatek na sekundę i wydajność w grze.

Categories: IT Info