Subskrybuj Nintendo Life na YouTube

Mojang wydał dziś długo oczekiwane „Trails & Tales”’aktualizacja gry Minecraft, wprowadzająca całą masę nowych funkcji do miksu.

Główną wśród nowicjuszy tym razem jest możliwość jazdy na wielbłądach ze znajomym, tworzenia przedmiotów z bambusa, przycinania zbroi i liczba nowych stanowisk archeologicznych. Najnowsza aktualizacja wyraźnie skupiła się na tym ostatnim, a z powyższego zwiastuna „Trails & Tales” można się całkiem nieźle zorientować.

Pełne informacje o łatce dla ta aktualizacja została opublikowana przez firmę Mojang za pośrednictwem oficjalnego posta na blogu Minecraft, a my zebraliśmy wszystkie istotne dla edycji Bedrock gry (tej używanej na Switchu), abyś mógł przeczytać poniżej. Jeśli chcesz zobaczyć informacje o łatce dla wersji Java, możesz je znaleźć tutaj.

Aktualizacja Minecraft Trails & Tales (wydana 7 czerwca 2023 r.)

NOWE FUNKCJE

Archeologia

Dodano możliwy do wytworzenia przedmiot z pędzla Dodano podejrzany piasek i podejrzany żwir Podejrzany piasek można znaleźć na pustyni Świątynie, pustynne studnie i ruiny ciepłego oceanu Podejrzany żwir można znaleźć w ruinach zimnego oceanu i ruinach szlaków Te kruche bloki są trudne do wykrycia i łatwe do zniszczenia, więc bądź ostrożny! Szczotkowanie Pędzlem Podejrzanego Piasku lub Podejrzanego Żwiru spowoduje wydobycie obiektów, które zostały zakopane dawno temu Dodano Ruiny Szlaku, zakopaną strukturę z zaginionej kultury Tutaj można znaleźć cztery rodzaje szablonów wykończenia zbroi Ruiny Szlaku można znaleźć w Taigas, Snowy Taigas, wszystkie leśne biomy Starego Wzrostu i Dżungle Nowy dysk z muzyką można znaleźć, szczotkując podejrzane bloki w tej strukturze Po włożeniu do szafy grającej odtwarzany jest utwór „Relikt” Aarona Cherofa Dodano skorupy ceramiki Skorupy ceramiki mają obrazki W sumie 20 skorup zostały rozdzielone między 5 stanowisk archeologicznych: pustynne studnie, pustynne świątynie, ruiny zimnego oceanu, ruiny ciepłego oceanu i ruiny szlaków.

Wspólne wykonanie czterech ceramicznych skorup stworzy dekorowaną doniczkę z obrazkiem po każdej stronie W przepisie na dekorowaną doniczkę zamiast ceramicznych skorup można użyć przedmiotów z cegły Boki, które zostały wykonane z przedmiotów z cegły, nie będą miały obrazków Rozbij dekorowaną doniczkę dowolnym narzędziem do rozbijania bloków, aby ją rozbić i odzyskać odłamki ceramiki. Uderzenie w doniczkę gołymi rękami, jedwabnymi narzędziami dotykowymi lub jakimkolwiek innym przedmiotem spowoduje upuszczenie nietkniętej doniczki. podpowiedź wyświetlająca składniki Sherd & Brick

Cherry Groves

Dodano nowy biom Cherry Grove z ładnymi drzewami kwitnącej wiśni Biom można znaleźć w górach, w miejscach podobnych do Łąki Dodano nowy zestaw drewna wiśniowego ze wszystkimi drewnianymi przedmiotami, które można z niego wytworzyć Różowe cząsteczki wypadają spod liści wiśni Dodano nowy blok różowych płatków z mnóstwem różowych kwiatów na ziemi Każdy blok różowych płatków może zawierać do 4 płatków Użycie na nim mączki kostnej zwiększa liczbę płatków Umieszczenie różowego płatka w już umieszczonym bloku zwiększa liczbę płatków Zmniejsza liczbę płatków w bloku po wydobyciu Zaktualizowano zbieracz nasion o opcję biomu Cherry Grove

Zestaw drewna bambusowego

Dodano nowy zestaw drewna bambusowego ze wszystkimi odpowiednimi drewnianymi przedmiotami, które można z niego wytworzyć Blok bambusa można wytworzyć z 9 bambusa i można go rozebrać jak inne kłody drewna Bambusowe deski wykonane z Blok bambusa daje tylko 2 deski w porównaniu do 4 kłód drewna Dodano nowy wariant desek „Mozaika”, który jest unikalny dla bambusa, zwany Bambusową Mozaiką Można go wytworzyć z 1×2 Bambusowych płyt w pionowym pasku Bambusowa mozaika Bambusowa mozaika nie może być używana jako składnik rzemieślniczy tam, gdzie używane są inne drewniane klocki, ale może być używana jako paliwo Dodano unikalną Bambusową tratwę i Bambusową tratwę skrzyniową, które można wytworzyć jak normalne łodzie, ale z bambusowymi deskami. takie same jak zwykłe łodzie, ale mają niepowtarzalny wygląd

Wiszące znaki

Wiszące znaki to droższa wersja normalnych znaków Wykonane z 2 łańcuchów i 6 obciętych kłód preferowanego drewna Typ Wytwarzanie daje 6 Wiszących Znaków Można zawiesić na następujące sposoby: Pod blokiem, który może zapewnić wsparcie w środku, jak pełny blok lub ogrodzenie Przymocowane do solidnej strony bloku Przymocowane do boku lub pod innym Wiszące Znak W przeciwieństwie do zwykłych znaków, nie można ich umieścić bezpośrednio na ziemi bez podparcia z boku lub z góry. Jednak znaki wiszące z poziomym paskiem nie wyskoczą po usunięciu podpory

Udoskonalenia znaków

Tekst znaku można teraz edytować po umieszczeniu go w świecie Można to zrobićwchodząc w interakcję ze znakiem Znaki z nietekstowymi komponentami czatu nie mogą byćedytowane Obie strony znaku mogą mieć teraz osobny tekst i kolory, co pozwala aby uzyskać dalsze opcje dostosowywania Domyślnie Znak poprosi o wprowadzenie tekstu na przedniej stronie po umieszczeniu Aby umieścić tekst na tylnej stronie, musisz przejść na drugą stronę i wejść w interakcję z tą twarzą, aby ją edytować. Znaki można teraz także woskować z Plasterem Miodu, uniemożliwiając dalszą edycję jego tekstu. Nie można już używać Worek z Atramentem, Worek z Błyszczącym Atramentem ani Barwników, jeśli tekst Znaku jest pusty (MCPE-133778)

Sniffer

Sniffer jest zwycięzcą głosowania mobów w grze Minecraft Live 2022 Sniffery to pasywne, przyjazne moby Sniffery węszą w powietrzu i od czasu do czasu kopać w poszukiwaniu nasion, które produkują nasiono pochodni lub strąki dzbanka. Sniffery mogą kopać tylko trawę i bloki podobne do ziemi. Wąchacze mogą być kuszeni i hodowani z nasionami pochodni.

Jajo węchu

Można go znaleźć, szczotkując Podejrzany Piasek Ruin Ciepłego Oceanu Kiedy dwa Wąchacze rozmnażają się, nie od razu pojawiają się Węchacz; zamiast tego upuszczane jest Jajo Sniffera Po umieszczeniu w świecie Jajo Sniffera wykluje się po pewnym czasie Po umieszczeniu na Mchu Jajo wykluje się w ciągu około 10 minut Na wszystkich innych blokach wykluje się w ciągu około 20 minut

Torchflowers

Sniffer może od czasu do czasu wywąchać nasiono Torchflowers i może być użyte do wyhodowania dwóch Snifferów. zebrane i przesadzone Z Torchflower można wytworzyć pomarańczowy barwnik

Dzban

Sniffer może od czasu do czasu wywąchać przedmiot z dzbanka Z dzbanka, po zasadzeniu na polu uprawnym, wyrasta na dzban Uprawa Uprawa dzbanka ma pięć etapów wzrostu Po osiągnięciu pełnej dojrzałości można zebrać plon dzbana, uzyskując roślinę dzbana o wysokości dwóch bloków. Z dzbanka można przetworzyć cyjanowy barwnik

Kowalstwo

Stoły kowalskie zostały przeprojektowane w stanowisko robocze do ulepszeń i modyfikacji sprzętu fizycznego Oprócz miejsc do łączenia elementów wyposażenia i materiałów, istnieje teraz wymagane miejsce na typ przedmiotu o nazwie Szablon kowalstwa Szablony kowalstwa określają, jakiego rodzaju ulepszeniem będziesz tworzenie elementu wyposażenia Określa zarówno rodzaj przedmiotów, które można ulepszyć, jak i składniki, które można dostosować do ulepszenia Obecnie istnieją dwie kategorie szablonów kowalstwa: wykończenia pancerza i ulepszenie netherytu Szablony kowalstwa są zużywane, gdy są używane do ulepszania przedmiotu na stole kowalskim Możesz stworzyć kopię szablonu kowalskiego na stole warsztatowym z 7 diamentami + 1 blokiem materiału, z którego wykonany jest szablon + 1 szablonem kowalskim, co da 2 takie same szablony kowalskie

Wykończenia zbroi

Możesz teraz wizualnie dostosować swoją zbroję za pomocą różnych unikalnych wykończeń na stole kowalskim. Wykończenia zbroi są czysto wizualne i nie mają żadnych korzyści z rozgrywki. Wykończenia zbroi można zastosować do hełmów, napierśników, legginsów i Buty Wszystkie wzory wykończenia są wizualnie takie same na ikonie przedmiotu zbroi, ale kolor nadal będzie się zmieniał w zależności od materiału wykończenia. Aby sprawdzić, jaki wzór wykończenia ma element zbroi, możesz najechać na niego kursorem w ekwipunku. można znaleźć na całym świecie, a każda z poniższych budowli zawiera własne, unikalne szablony kowalstwa: Ruiny szlaków: Wykończenia pancerza Odnajdywacza, Raisera, Kształtownika i Hosta Posterunek grabieżcy: Wykończenia pancerza strażnika Pustynna piramida: Wykończenie pancerza wydmy Wrak statku: Wykończenie pancerza wybrzeża Dżungla Świątynia: Wykończenie Dzikiej Zbroi Pomnik Oceanu: Wykończenie Zbroi Przypływu Starożytne miasto: Wykończenie Zbroi Totemu i Ciszy Leśna rezydencja: Wykończenie Zbroi Weksów Forteca Pustki: Wykończenie Zbroi Żebrowej Pozostałość Bastionu: Wykończenie Pancerza Pyska Twierdza: Wykończenie Zbroi oka Miasto końcowe: Wykończenie Zbroi Iglicy Szablony kowalskie znajdują się w skrzyniach w odpowiednich strukturach Ruiny Śladów nie mają skrzyń, Szablony Kowalstwa można znaleźć zamiast tego przez szczotkowanie Podejrzanego Żwiru Pomnik Oceanu nie ma skrzyń, Starsi Strażnicy czasami zamiast tego upuszczają Szablon Kowalstwa po śmierci Niektóre Szablony Kowalstwa Wykończeń Zbroi są rzadsze niż inne, więc wypatruj ich, aby zaimponować znajomym! Wykończenie pancerza ma dwie właściwości: wzór i materiał. Wzór jest zdefiniowany przez szablon kowalstwa użyty do zastosowania wykończenia i reprezentuje wizualny wzór wykończenia. Materiał jest określony przez składnik użyty do zastosowania wykończenia i steruje kolor wykończenia Możliwe składniki, których można użyć do określenia koloru wykończenia pancerza, to: żelazo, miedź, złoto, lazuryt, szmaragd, diament, netheryt, czerwony kamień, ametyst, kwarc

Ekwipunek z netherytu

Wytwarzanie ekwipunku z Netherytu wymaga teraz również szablonu kowalstwa ulepszeń netherytu Szablony kowalstwa ulepszeń netherytu można znaleźć losowo we wszystkich skrzyniach pozostałości Bastionu. Każdy bastion Porzuconych skarbców będzie zawierał 2 szablony kowalstwa. powody: Wydłuż czas, w którym gracze używają sprzętu diamentowego przed Netherytem Spraw, aby sprzęt Netheryt był bardziej znaczącym osiągnięciem w grze Dostosuj Netheryt w bardziej naturalny sposób do nowego systemu wytwarzania stołu kowalskiego

Wielbłąd

Wielbłądy mogą być wyposażone w siodło i ujeżdżane przez dwóch graczy Wielbłądy pojawiają się naturalnie podczas tworzenia pustynnych wiosek Wielbłądy można skusić, trzymając karmę dla kaktusów Kaktusy dla wielbłądów, aby je rozmnażać Wielbłądy są wysokie Większość wrogich mobów nie będzie w stanie cię dosięgnąć, gdy jesteś na wielbłądzie mogą przechodzić przez płoty i mury Wielbłądy losowo siadają Podczas siedzenia trudno jest przekonać je do ruchu Wielbłądy mogą chodzić wolno lub szybko biec Mogą też biec do przodu, ale tracą na chwilę wytrzymałość

Rzeźbiona półka na książki

Nowa, rzeźbiona odmiana półki na książki Wykonana z 6 desek i 3 drewnianych płyt Może przechowywać książki, księgi i pióra oraz zaklęte księgi Mieści do 6 ksiąg Przechowuje historie i wiedzę o twoim świecie bezpieczne Książki można wyjmować i dodawać do określonych miejsc na Rzeźbionej półce na książki Porównywarki wykrywają ostatnią włożoną/usuniętą książkę Idealne do ukrywania sekretów w twojej upiornej bibliotece Działa z Hopperami

Dostosowanie tarczy

Najlepsze żądanie funkcji Vanilla Parity! Tarczę można teraz połączyć ze sztandarem, aby zastosować na nim jej wzór. Sztandar zużywa się podczas użycia. Tarczę można połączyć ze sztandarem tylko wtedy, gdy wcześniej nie zastosowano żadnego wzoru.

Nowa muzyka

Dodano następujące nowe utwory muzyczne autorstwa Aarona Cherofa do biomów Cherry Groves, Desert, Jungle, Mesa i Flower Forest: A Familiar Room Bromeliad Crescent Dunes Echo in the Wind Dodano nowy dysk z muzyką, który można zdobyć, dotykając podejrzanych bloków Ruiny szlaku. Po umieszczeniu w szafie grającej odtwarzany jest Relikt autorstwa Aarona Cherofa. w sposób naturalny i można go wytworzyć tylko za pomocą 1 czujnika wgłębienia i 3 odłamków ametystu w stole rzemieślniczym Jedna strona skalibrowanego czujnika wgłębienia może odbierać sygnał z czerwonego kamienia jako sygnał wejściowy. mają połączoną fazę aktywną i fazę regeneracji, która trwa 20 taktów gry. Wysyłają sygnał czerwonego kamienia dla pierwszych 10 taktów gry. Mogą wykrywać wibracje w odległości do 16 przecznic.

Fazy czujników wnikania

Czujniki i skalibrowane czujniki Sculk mają teraz trzy fazy: nieaktywną, aktywną i ochładzającą Faza domyślna to nieaktywna Ta faza trwa przez czas nieokreślony, dopóki blok nie otrzyma wibracji. Podczas tej fazy blok może nasłuchiwać pobliskich wibracji, dopóki nie zostanie zaplanowana Kiedy odebrano zaplanowaną wibrację, blok przechodzi do fazy Aktywnej. Ta faza trwa 30 taktów gry dla czujników wgłębienia i 10 taktów gry dla skalibrowanych czujników wibrowania. Podczas tej fazy blok przestaje nasłuchiwać pobliskich wibracji, porusza mackami i emituje dźwięk Sygnał i światło czerwonego kamienia Po zakończeniu fazy aktywnej blok przechodzi w fazę regeneracji. Ta faza trwa 10 taktów gry. Podczas tej fazy blok nadal porusza mackami, ale nie emituje już sygnału ani światła czerwonego kamienia. zakończy się, blok przełączy się z powrotem do fazy nieaktywnej Poprzednio fazy te miały różne czasy: Faza aktywna trwała 40 taktów gry dla czujników wibrowania i 20 taktów gry w przypadku skalibrowanych czujników wibrowania Nie było fazy regeneracji. rzadziej zdarza się, że aktywowane urządzenia rekursywnie aktywują czujnik wpadania, który je zasilał

Rezonans wibracji

Ametystowe bloki mają nowe zachowanie, gdy są umieszczone obok czujników wpadania Jeśli ten czujnik wpadania odbiera wibracja, Blok Ametystu ponownie wyemituje swoją częstotliwość jako oddzielną wibrację w miejscu, w którym się znajduje. To zachowanie nazywa się rezonansem wibracyjnym i pozwala graczom przenosić częstotliwości wibracji na duże odległości bez konieczności naturalnego odtwarzania wibracji

Częstotliwości wibracji

Dzięki dodaniu skalibrowanych czujników wibrowania częstotliwości wibracji zostały znacznie uproszczone, aby zapobiec niepożądanym zakłóceniom. Poniżej przedstawiono opisy kategorii dla każdej częstotliwości i oczekiwanych zdarzeń, którym odpowiadają: Ruch w dowolnym medium ( ziemi, cieczy lub powietrza) Lądowanie na dowolnej powierzchni (lądowej lub płynnej) Interakcje przedmiotów Szybowanie z Elytrą lub unikalnymi akcjami mobów (ryczenie Niszczyciela, drżenie Wilka itp.) Wyposażanie sprzętu Interakcja z mobem Uszkodzenia mobów i graczy Konsumpcja przedmiotów (picie i jedzenia) Blokady „dezaktywujące” (zamykanie drzwi, zamykanie skrzyni, odciśnięcie przycisku itp.) Blokady „aktywujące” (otwieranie drzwi, otwieranie skrzyni, naciskanie przycisku itp.) Blokady zmieniające się (podnoszenie się poziomu wody w kotle, dodawanie jedzenia do Ognisko itp.) Niszczenie bloków Umieszczanie bloków Pojawianie się mobów i graczy Moby i umieranie graczy lub eksplozja

Odtwarzane dźwięki mobów

Po umieszczeniu głowy moba na notatniku, Blok nutowy będzie teraz odtwarzał jeden z dźwięków otoczenia tego moba, gdy zostanie zagrany przez gracza lub zasilany przez Redstone. Głowy mafii można umieścić na wierzchu bloków nutowych bez skradania się

głowy mafii świni

Pigliny będą teraz opuszczać głowy, gdy zostaną zabite przez naładowanego Creepera. Umieszczenie głowy Piglina na notatniku spowoduje odtworzenie jednego z dźwięków otoczenia Piglina. Głowa Piglina będzie machać uszami, gdy będzie zasilana przez Redstone lub gdy zostanie noszona przez gracza podczas chodzenia

Nowe osiągnięcia

Kowalstwo ze stylem – Zastosuj te szablony kowalstwa przynajmniej raz: Iglica, Pysk, Żebro, Osłona, Cisza, Weks, Przypływ, Poszukiwacz Przeszłość – Zasiej dowolne ziarno Sniffera Ostrożna renowacja — zrób dekorowaną doniczkę z 4 ceramicznych skorup

ZNANE PROBLEMY

Łodzie, które zostały umieszczone przed dzisiejszą aktualizacją, mogą nie działać poprawnie, dopóki nie zostaną rozbite i ponownie umieszczone, a wszelkie moby wewnątrz łodzi może zostać wyrzucony podczas ładowania świata po raz pierwszy. Mamy nadzieję, że ten problem zostanie wkrótce rozwiązany, ale na wszelki wypadek możesz zachować kopię zapasową swojego świata — dziękujemy za cierpliwość!

POPRAWKI I ZMIANY

Ogólne

Gracze na podzielonym ekranie nie są już rozłączani, gdy jeden opuszcza grę (MCPE-168695) iOS żąda teraz dostępu do sieci lokalnej w celu znalezienia gier w sieci lokalnej Dodano moduł obsługi postępu podczas ładowania do świata, który będzie czekał do łącznie 15 sekund, aby załadować wygląd głównego gracza Skrócono czas potrzebny do uruchomienia i załadowania ekranu startowego Naprawiono problem polegający na tym, że lokalnie hostowany serwer dedykowany nie był znajdowany przez klientów na tej samej maszynie

Rozgrywka

Latanie nie jest już wyłączone podczas lotu pod schodami (MCPE-168999) Naprawiono akumulację obrażeń od upadku, gdy gracz wskoczył na zadaszoną kolumnę Bańki Piasku Dusz. >MCPE-152485) Po wybraniu opcji menu głównego na ekranie śmierci pole trafienia gracza ma teraz prawidłowy rozmiar po powrocie do tego świata (MCPE-167045) Wyraźne zielone cząstki są teraz emitowane przez gracza pod wpływem efektu statusu Bohatera Wioski

Moby

Teraz strzelają duchy kule ognia z ust zamiast na poziomie oczu (MCPE-35202) Buty i legginsy nie powodują już walki Z kiedy są noszone przez humanoidalne moby i stojaki na zbroje, moby są teraz prawidłowo ustawione nad powierzchnią Bambusowych Tratw podczas jazdy na nich. MCPE-1695673″>MCPE-169567)

Sculk Blocks

Czujniki Sculk zasilają teraz blok pod nimi, gdy są aktywne. Zalanie wodą wrzeszczaka wycisza teraz jego wrzask ( MCPE-169563) Dźwięki wydawane przez graczy i moby stąpające, spadające, skaczące lub lądujące na czujnikach Sculk mają teraz wpływ suwak dźwięku „Gracze” Każde użycie przedmiotu, takie jak użycie pędzla lub lunety lub zjedzenie jabłka, powoduje teraz interakcje z przedmiotami, które powodują wibracje wychwytywane przez czujniki Sculk i Strażników

Bloki

Drewniane kłody generowane w leśnych rezydencjach mają teraz prawidłową stronę (MCPE-168387) Usunięto zbędny „lava_cauldron” blok’, który można było umieścić za pomocą poleceń (MCPE-39974) Trzcinę cukrową i bambus można teraz umieścić na bloku mchu Blok przewodów uwzględnia teraz warunki oświetleniowe, gdy jest trzymany w dłoni lub upuszczony. Górne i dolne tekstury drzwi obracają się teraz prawidłowo po otwarciu i zamknięciu dla światów w wersji od 1.20 (MCPE-152926) Trzcina cukrowa nie generuje już poduszki powietrznej, gdy jest generowana pod wodą (MCPE-161096 ) Naprawiono błąd, w wyniku którego Tłok mógł w rzadkich przypadkach stać się niewidzialny. Wejście do Leśnej Rezydencji korzysta teraz z brukowanych płyt (MCPE-169038 ) Żelazne pręty i szklane szyby można teraz łączyć z tłokami (MCPE-64745) Martwe krzaki mogą teraz być umieszczane na blokach trawy i blokach mchu (MCPE-125931) Kolor mapy Czarnej terakoty jest teraz zgodny z wersją Java ( MCPE-166791) Gracze nie wpadają już przez bloki pól uprawnych po wskoczeniu na nie Gracze nie wpadają już przez bloki błota ani pola uprawne Bloki, jeśli stoją na bloku, gdy staje się on kompletnym blokiem (MCPE-164677) Naprawiono problem polegający na umieszczaniu bloki podczas skradania się na interaktywny blok nie działały zgodnie z przeznaczeniem przy autorytatywnym ruchu klienta (MCPE-168280) Naprawiono błąd gdzie pozycja stojaka na zbroję nie zmieniała się po kliknięciu prawym przyciskiem myszy, gdy gracz trzymał się z ukrycia i latał (MCPE-168548 ) Ważone płyty naciskowe aktualizują teraz siłę sygnału natychmiast po umieszczeniu na nich wielu przedmiotów (MCPE-156773)

Przedmioty

Naprawiono błąd, w wyniku którego przedmiot w ramkach przedmiotów mógł być za mały w niektórych szablonach świata (MCPE-163399) Zepsuta i nieuszkodzona Elytra jest teraz renderowana w ręce, na świecie i w ramkach przedmiotów z odpowiednią ikoną (MCPE-19700)

Realms

Zmieniono czcionkę tekstu zastępczego w menu New Post Zmieniono tekst z „A 10 Player Realm” na „10 graczy” na karcie dla 10 graczy Realm w Ustawieniach-> Zakładka Subskrypcja Realmy pojawiają się teraz natychmiast na liście w zakładce Znajomi po wprowadzeniu kodu zaproszenia Naprawiono problem, który uniemożliwiał zresetowanie Realm Zmieniono Realms na fioletowy tło gradientu było ciemniejsze Naprawiono problem, w wyniku którego królestwo generowało struktury, których światy lokalne nie byłyby w stanie wygenerować Dodano wskaźnik skupienia do sekcji FAQ podczas używania klawiatury i myszy Ukrył przycisk „Pobierz świat”, gdy nie ma dostępnej kopii zapasowej Naprawiono błąd, w którym przycisk Zarządzaj Lista subskrypcji nie zapełniała się po przejściu ze strony „Zarządzaj sferą”

Ułatwienia dostępu

Dodano nowe ustawienie ułatwień dostępu „Czas trwania wiadomości czatu”, aby zmienić czas, przez jaki wiadomości czatu pozostają na ekranie ( (domyślnie 3 sekundy) Zmieniono nazwę „Czas trwania powiadomienia” na „Czas trwania wyskakującego powiadomienia” i naprawiono problem polegający na tym, że ustawienie nie miało wpływu na czas wyświetlania toastów. Czytnik ekranu opisuje teraz funkcję przycisku „Usuń świat” w menu magazynu Poprawiono kontrast tekstu wewnątrz nagłówka listy światów w menu ustawień magazynu Kolory eliksirów, strzałek i efektów mobów zostały dostosowane, aby były bardziej odróżnialne od siebie (MCPE-168357)

Interfejs użytkownika

Dodano nowy tekst ekranu powitalnego Trails & Tales i wskazówki dotyczące ekranu ładowania Dodano nowe tło menu głównego Trails & Tales Widok obraca się teraz zgodnie z ruchem wskazówek zegara i jest pochylany w dół, chyba że globalny pakiet zasobów zastępuje tło mapy sześciennej Ładowanie animacji dodawania znajomych ma teraz prawidłowy rozmiar (MCPE-159261) Ikona typu bloku jest teraz wyświetlana na ekranie interfejsu użytkownika bloku poleceń (MCPE-159970) Gra nie wyświetla już monitu o ponowną próbę synchronizacji z chmurą, gdy napotka błąd braku miejsca (MCPE-162455) Ekranowy interfejs użytkownika ma teraz zawsze kontrolę podczas używania kontrolera. Podwojona rozdzielczość obrazów miniaturek świata. eksperymentalne” na światach, które korzystają tylko z eksperymentu Funkcje świątecznego kreatora Dźwięki przycisków nie będą już czasami pojawiać się po kliknięciu wyłączonego przycisku (MCPE-141124 ) Dodano wykrzykniki do niektórych tekstów powitalnych, których brakowało, aby pasowały do ​​wersji Java (MCPE-165962) Naprawiono pisanie wielkimi literami w tytule komunikatu modalnego Behaviour Pack (MCPE-156331) Naprawiono błąd, który sprawiał, że odradzanie się w VR czasami blokowało graczy na ekranie śmierci Cieniste pola tekstowe mają teraz odpowiednią przezroczystość na interaktywnych ekranach bloków Przyciski cykli Rynku i Garderoby pokazują teraz szewron nawigacyjny podczas korzystania z kontrolera, a podpowiedzi kontrolera są wyłączone (MCPE-147711) Naprawiono błąd, w wyniku którego przełącznik trybu wieloosobowego na ekranie tworzenia nowego świata nie był czasami wyszarzony, mimo że ustawienie nie miało wpływu. Naprawiono problem graficzny, w wyniku którego wyświetlała się ikona pada nad innym ekranem

Sterowanie dotykowe

Naprawiono problemy z nawigacją za pomocą klawiatury na niektórych ekranach menu w systemach iOS i Android

Grafika

Naprawiono awarię podczas włączania ray tracingu w zawartości kompatybilnej z ray tracingiem, która została załadowana przy wyłączonym ray tracingu Naprawiono problem w RTX, w wyniku którego podwodne promienie świetlne z księżyca pochodziły z przeciwnego kąta duszka księżyca (MCPE-118898)

AKTUALIZACJE TECHNICZNE

Zaktualizowane pakiety szablonów dodatków

Zaktualizowane szablony dodatków dla wersji 1.20 z nowymi zasobami, zachowaniami i dokumentacją są dostępne do pobrania pod adresem aka.ms/MCAddonPacks

Ogólne

Naprawiono zapytanie Molanga „get_wyposażone_nazwa_przedmiotu”, które nie mogło zwrócić starej nazwy niektórych spłaszczonych przedmiotów, np. red_wool, to wool Wprowadzono nowe filtry jednostek „all_slots_empty” i „any_slot_empty”, aby umożliwić wyszukiwanie pustych miejsc na przedmioty w wyznaczonym miejscu wyposażenia ( MCPE-153909) Komponent minecraft:friction nie jest już ignorowany podczas obliczania tarcia o podłoże Dodano zdarzenie spawn_item_event do komponentu minecraft:spawn_entity. To zdarzenie jest wywoływane, gdy element jest spawnowany. Atrybut „speed_multiplier” w komponencie „minecraft:boostable” jest teraz poprawnie analizowany z pliku json. Stare zachowanie jest zachowywane dla formatu „format_version” niższego niż 1,20 z wartością 1,35 zamiast tego, co określa plik json (MCPE-164424) Naprawiono nieprawidłowe ostrzeżenia dotyczące treści dla przepisów, które używały tych samych bloków, ale z innymi danymi (MCPE-168717) Naprawiono niestandardowe tekstury, które zastępują bloki waniliowe z metadanymi aux jako listą tekstur

Serwer dedykowany

Uwaga dla użytkowników Linuksa: Ubuntu 18.04 LTS (Bionic Beaver) osiągnie Koniec wsparcia standardowego w 2023 r. W związku z tym Linux Minecraft Dedicated Server podniesie również swoją minimalną docelową wersję Ubuntu do 20.04 LTS (Focal Fossa) w późniejszej aktualizacji R20 (dokładna wersja zostanie ustalona). Zachęcamy operatorów serwerów Minecraft korzystających z Ubuntu do przygotowania się do tego przejścia poprzez jak najszybszą aktualizację swoich wdrożeń do wersji 20.04 LTS. Dzienniki zawartości są teraz wyświetlane w oknie konsoli serwera dedykowanego z konfigurowalnym poziomem dziennika przy użyciu tych nowych właściwości serwera: poziom dziennika zawartości — ustawia minimalny poziom wyjściowy dzienników zawartości. Dozwolone wartości: „verbose”, „info”, „warning”, „error”. Domyślnie: info Uwaga: ten poziom rejestrowania wpływa również na dzienniki zawartości zapisywane na dysku, gdy używana jest opcja content-log-file-enabled=true content-log-console-output-enabled — włącza lub wyłącza wyjście dziennika zawartości do okna konsoli. Domyślnie: info

Polecenia

Czy selektor poleceń przedmiotów poprawnie wykrywa teraz, czy aktor ma w swoim ekwipunku wypełnioną mapę lub fajerwerkową gwiazdę Polecenie „inputpermission” ma teraz wyświetlany opis w podglądzie okna dialogowego polecenia Podczas wpisywania polecenia z ukośnikiem autouzupełnianie nie sugeruje już stanów bloków, które są już częścią wpisanego polecenia (MCPE-168055) Poprawiona wydajność podczas przygotowywania poleceń, najbardziej zauważalna podczas otwierania okna poleceń po raz pierwszy w świecie, ale także podczas ładowania bloków poleceń dla starych wersji poleceń blok „dywan” jest teraz spłaszczony w unikalne warianty 16 kolorów, a mianowicie”white_carpet”,”orange_carpet”,”magenta_carpet”,”light_blue_carpet”,”yellow_carpet”,”lime_carpet”,”pink_carpet”,”gray_carpet”,”light_gray_carpet”,”cyan_carpet”,”purple_carpet”,”blue_carpet”,”brown_carpet”,”green_carpet”,”red_carpet”,”black_carpet”Polecenia będą nadal działać z”carpet”, ale tylko nowa nazwa dywanu będzie sugerowana w wierszu polecenia”coral”został podzielony na unikatowe instancje, a mianowicie”tube_coral”,”brain_coral”,”bubble_coral”,”fire_coral”,”horn_coral”,”dead_tube_coral”,”dead_brain_coral”,”dead_bubble_coral”,”dead_fire_coral”i”dead_horn_coral”Komendy nadal będą działać z”coral”, ale”coral”„ nie będzie sugerowane w wierszu polecenia, zamiast tego nowe nazwy będą się teraz scalać z Kulami Doświadczenia, gdy pojawią się za pomocą polecenia przywołania (MCPE-167247)

Podmioty

Niestandardowe podmioty z komponentami wyłącznie wewnętrznymi lub celami AI nie będą ładowane w grze. Nieprawidłowe elementy użyte w polu „identyfikator” lub „runtime_identifier” spowodują błędy treści

Elementy

Można wczytać elementy niestandardowe używające formatów JSON 1.16.100 i formatów starszych niż 1.17.0 bez przełączania funkcji kreatora świąt, jeśli nie są używane żadne komponenty świąteczne Niestandardowe przedmioty z napisem „minecraft:record” wyświetlają teraz poprawny opis dźwięku w tekście po najechaniu kursorem i podczas gry w szafie grającej Niestandardowe przedmioty z napisem „minecraft:durability” i „minecraft:naprawialny” można je łączyć, aby je naprawić bez konieczności wprowadzania niestandardowego elementu Przedmioty z komponentem przedmiotu Umieszczanie jednostek będą teraz pomyślnie tworzyć aktora na blokach powietrznych, jeśli pole „dispense_on” jest puste Przedmioty z komponentem przedmiotu Umieszczanie jednostek mogą być teraz używane na mobie Spawner, aby zmienić typ odradzania aktora Spawnera. The item must have a format version of at least 1.19.80 Removed the non-functional’on_repaired’parameter from the’minecraft:repairable’item component Released the “minecraft:display_name” item component out of experimental in json formats 1.20.0 and higher Released the “minecraft:durability” item component out of experimental in json formats 1.20.0 and higher Released the “minecraft:fuel” item component out of experimental in json formats 1.20.0 and higher Released the “minecraft:entity_placer” item component out of experimental in json formats 1.20.0 and higher Released the “minecraft:icon” item component out of experimental in json formats 1.20.0 and higher

Add-Ons

Fixed an issue that prevented custom entity spawn eggs from being supported in trade tables (MCPE-170184)

Molang

Fixed a crash affecting some Marketplace packs preventing them from loading There is now a limit on the amount of nested sub-expressions each Molang expression can have

EXPERIMENTAL TECHNICAL FEATURES

Camera Command

Added/camera command as part of the experimental Cameras toggle This command can switch to custom camera perspectives or fade the screen Use/help camera to get a full list of options Added a new experimental Cameras toggle to allow for custom camera perspectives

Items

Items with the ‘minecraft:throwable’ component now trigger the ‘throw’ sound effect when used

Add-Ons

Added PlacementDirection and PlacementPosisition BlockTraits The PlacementDirection trait can enable the”minecraft:cardinal_direction”and/or”minecraft:facing_direction”states on a block.”minecraft:cardinal_direction”is a four value string state [“north”,”south”,”east”,”west”] that describes what cardinal direction the player was facing when they placed the block.”minecraft:facing_direction”is a six value string state [“down”,”up”,”north”,”south”,”east”,”west”] that describes what direction the player was facing when they placed the block. Values for these states are set when the block is placed. The PlacementPosition trait can enable the”minecraft:block_face”and/or”minecraft:vertical_half”states on a block.”minecraft:block_face”is a six value string state [“down”,”up”,”north”,”south”,”east”,”west”] that describes what face the block was placed on.”minecraft:vertical_half”is a two value string state [“bottom”,”top”] that describes whether the block was placed in the upper or lower half of a block position. Values for these states are set when the block is placed. Can access all states associated with BlockTraits through the”block_property”Molang queries and”set_block_property”event responses. Note: Use of BlockTraits in JSON is currently behind the”Upcoming Creator Features”toggle Removed”knockback_resistance”item component Pumpkin blocks use the string type state”minecraft:cardinal_direction”instead of the int type”direction”state Removed”dye_powder”item component Items using the minimum duration for the “minecraft:fuel” component now work in the Blast Furnace and Smoker

Scripting

System Events Further separation of events into distinct before* and after* handling, with some restrictions on the execution of state updates in a before event: All before events moved from world.events into world.beforeEvents property. The”before”prefix has been removed. Functions that alter world state are prohibited in before event callbacks. Read-only methods and properties are allowed. Set methods are limited to the event object itself. Any use of restricted methods and properties will throw an exception. For example, system.events.beforeWatchdogTerminate is now considered a”before”event. Functions that alter world state are prohibited in before event callbacks. Read-only methods and properties are allowed. Set methods are limited to the event object itself. Any use of restricted methods and properties will throw an exception For example, system.events.scriptEventReceived is now considered an”after”event. After event callbacks are executed in a deferred manner. Using/scriptEvent something will queue script to execute at a later point Renamed Scripting Events Before Events renamed to *BeforeEvent and event signals renamed to *BeforeEventSignal Example: BeforeItemUseEvent renamed to ItemUseBeforeEvent and BeforeItemUseEventSignal renamed to ItemUseBeforeEventSignal Other events renamed to *AfterEvent and event signals renamed to *AfterEventSignal Example: WeatherChangedEvent renamed to WeatherChangedAfterEvent and WeatherChangedEventSignal renamed to WeatherChangedAfterEventSignal chat event renamed to chatSend world.events.beforeChat renamed to world.events.beforeChatSend world.events.chat renamed to world.events.chatSend BeforeChatEvent renamed to ChatSendBeforeEvent BeforeChatEventSignal renamed to ChatSendBeforeEventSignal ChatEvent renamed to ChatSendAfterEvent ChatEventSignal renamed to ChatSendAfterEventSignal Fixed a bug where BlockPermutation.resolve() would fail to resolve custom block properties Renamed Entity.scoreboard to Entity.scoreboardIdentity Item Events The ItemStartUseOnEvent now only fires for the first block that is interacted with when performing a build action The ItemUseOnEvent now only fires if the item is successfully used on a block ItemUseOnEvent property blockLocation: Vec3 has been changed to block: Block ItemStartUseOnEvent property blockLocation: Vec3 has been changed to block: Block ItemStopUseOnEvent property blockLocation: Vec3 has been changed to block: Block ProjectileHitEvent property faceLocation: Vec2 has been changed to faceLocation: Vec3-This position is relative to the bottom north-west corner of the block ItemUseOnEvent property faceLocation: Vec2 has been changed to faceLocation: Vec3-This position is relative to the bottom north-west corner of the block Entity Added interface teleportOptions {dimension?: Dimension, rotation?: Vector2, keepVelocity?: boolean, facingLocation?: Vector3, checkForBlocks?: boolean} Added interface Vector2 {x: number, y: number} Added function tryTeleport(location: Vector3, teleportOptions?: teleportOptions): boolean-Attempts to teleport the entity and returns false if the entity is unable to teleport safely (blocks surrounding teleport location or unloaded chunk) Changed function teleport to teleport(location: Vector3, teleportOptions?: teleportOptions): void-Teleports an entity Changed function setRotation to setRotation(rotation: Vector2): void-Sets the entity’s rotation Changed function getRotation to getRotation(): Vector2-Gets the entity’s rotation Updated function addTag(tag: string): boolean-The tag must be less than 256 characters Updated method kill to return boolean instead of void. If return value is true, entity can be killed, otherwise false Added interface EntityApplyDamageOptions. Additional options about the source of damage to use as input in Entity.applyDamage Added interface EntityApplyDamageByProjectileOptions. Additional options about the source of damage to use as input in Entity.applyDamage in case of projectile damage Updated method applyDamage. Renamed parameter source to options. Parameter type also changed from EntityDamageSource to EntityApplyDamageOptions | EntityApplyDamageByProjectileOptions SimulatedPlayer Changed function getHeadRotation to getHeadRotation(): Vector2-Gets the simulated players head rotation TitleDisplayOptions will now accept floating point values Added new WorldSoundOptions and PlayerSoundOptions interface types for use with the world.playSound and player.playSound respectively World.playSound now requires a location argument When calling playMusic and queueMusic, an error will now be thrown if musicOptions.volume is less than 0.0 When calling playMusic and queueMusic, an error will now be thrown if musicOptions.fade is less than 0.0 When calling playSound, an error will now be thrown if soundOptions.pitch is less than 0.01 When calling playSound, an error will now be thrown if soundOptions.volume is less than 0.0 Entity objects now persist across dimension changes and chunk reloading. This means that if you have a reference to an invalid Entity, it will become usable once the Entity has been transferred or reloaded. You can check whether an Entity is loaded or unloaded by reading its lifetimeState property Added read-only property lifetimeState-Returns the lifetime state of the Entity. Valid values include”loaded”and unloaded”ItemDefinitionTriggeredEvent Renamed property item to itemStack ItemStartUseOnEvent Renamed property item to itemStack Replaced function getBlockLocation with read-only property blockLocation: Vector3 Removed function getBuildBlockLocation ItemStopUseOnEvent Renamed property item to itemStack Replaced function getBlockLocation with read-only property blockLocation: Vector3 ItemUseEvent Renamed property item to itemStack ItemUseOnEvent Renamed property item to itemStack Replaced function getBlockLocation with read-only property blockLocation: Vector3 Replaced properties faceLocationX and faceLocation with read-only property faceLocation: Vector2 BlockHitInformation Replaced properties faceLocationX and faceLocation with read-only property faceLocation: Vector2 After Events All non-before events have been moved from world.events to world.afterEvents events has been removed from the world object After events do not execute immediately, instead they are deferred until a later point in the tick when they are flushed. It is guaranteed that all events fired in a tick are flushed within a tick Fixed a bug where modified equipment and container slots were not being synced to clients @minecraft/server Renamed BlockProperties to BlockStates Renamed BlockPermutation.getAllProperties to BlockPermutation.getAllStates Renamed BlockPermutation.getProperty to BlockPermutation.getState Added class EffectTypes Added function get(identifier: string): EffectType-Returns the effect type if it exists Added function getAll(): EffectType[]-Returns all of the effects Updated class Effect Updated duration property. Is the duration of the effect in ticks Added property typeId. Returns the effect’s type id Added interface EntityEffectOptions { amplifier?: number, showParticles?: boolean } Added function Entity.removeEffect(effectType: EffectType | string): boolean-Removes an effect from an Entity. Returns false if the effect is not found or does not exist Updated function Entity.getEffect(effectType: EffectType | string): Effect | undefined-Gets the effect if it exists on the entity. Otherwise returns undefined Updated function Entity.addEffect(effectType: EffectType | string, duration: number, options?: EntityEffectOptions): boolean-Adds an effect to the Entity. Returns false if the effect cannot be added (If the effect does not exist, the duration is negative) New APIs moved from beta to stable @minecraft/server 1.2.0: Moving applyDamage(amount: number, options?: EntityApplyDamageByProjectileOptions | EntityApplyDamageOptions): boolean to 1.2.0 Moving kill(): boolean to 1.2.0 Moving EntityApplyDamageOptions to 1.2.0 Moving EntityApplyDamageByProjectileOptions to 1.2.0 Moving EntityDamageCause to 1.2.0 Moving addTag(tag: string) to 1.2.0 Moving removeTag(tag: string) to 1.2.0 Moving hasTag(tag: string) to 1.2.0 Moving getTags() to 1.2.0 Moved Container, BlockInventoryComponent, and EntityInventoryComponent to 1.2.0 Moved Music APIs from beta to stable Moved Sound APIs from beta to stable Moved ModalFormData, MessageFormData, and ActionFormData to 1.0.0 Fixed bug in response of MessageFormResponse where selection was inverted from which button was selected. button1 now refers to the left button and results in a selection of 0 and button2 now refers to the right button and results in a selection of 1 Moved ItemStack constructor and getter APIs to 1.2.0 Moved EntityItemComponent, ItemComponent, ItemType, and ItemLockMode to 1.2.0 Moving applyImpulse(vector: Vector3): void to 1.2.0 Moving applyKnockback(directionX: number, directionZ: number, horizontalStrength: number, verticalStrength: number): void to 1.2.0 Moving clearVelocity(): void to 1.2.0 Moved runCommand from beta to 1.2.0 Moving getComponent(componentId: string): EntityComponent | undefined method to 1.2.0 Moving getComponents(): EntityComponent[] method to 1.2.0 Moving hasComponent(componentId: string): boolean method to 1.2.0 Moving EntityComponent class to 1.2.0 Moving EntityBaseMovementComponent class to 1.2.0: Moving readonly maxTurn: number property to 1.2.0 Moving the following additional EntityBaseMovementComponent subclasses to 1.2.0: EntityMovementAmphibiousComponent EntityMovementBasicComponent EntityMovementFlyComponent EntityMovementGenericComponent EntityMovementHoverComponent EntityMovementJumpComponent EntityMovementSkipComponent Renamed EntityIsDyableComponent class to EntityIsDyeableComponent and moved to 1.2.0 Moving the following additional EntityComponent subclasses to 1.2.0: EntityCanClimbComponent EntityCanFlyComponent EntityCanPowerJumpComponent EntityColorComponent EntityFireImmuneComponent EntityFloatsInLiquidComponent EntityFlyingSpeedComponent EntityFrictionModifierComponent EntityGroundOffsetComponent EntityIsBabyComponent EntityIsChargedComponent EntityIsChestedComponent EntityIsHiddenWhenInvisibleComponent EntityIsIgnitedComponent EntityIsIllagerCaptainComponent EntityIsSaddledComponent EntityIsShakingComponent EntityIsShearedComponent EntityIsStackableComponent EntityIsStunnedComponent EntityIsTamedComponent EntityMarkVariantComponent EntityPushThroughComponent EntityScaleComponent EntitySkinIdComponent EntityVariantComponent EntityWantsJockeyComponent Enchantments Removed MinecraftEnchantmentTypes class. Use MinecraftEnchantmentTypes from @minecraft/vanilla-data module for minecraft version specific information. Added support for”strings”in all Enchantment methods for specifying the enchantment type source on ExplosionBeforeEvent is now an optional property because explosions may not have a source Tameable Component Removed unimplemented tameEvent from TameableComponent Updated API to better handle operations outside of loaded and ticking areas PositionInUnloadedChunkError: Exception thrown when trying to interact with a Block object that isn’t in a loaded and ticking chunk anymore PositionOutOfWorldBoundariesError: Exception thrown when trying to interact with a position outside of dimension height range Dimension getBlock now returns an optional Block to reflect it might return’undefined’if asking for a block at an unloaded chunk Signs Added optional SignSide parameter to functions setText, getText, getRawText, setTextDyeColor, and getTextDyeColor on BlockSignComponent to support getting and setting text and colors on both sides of signs Added isWaxed property to BlockSignComponent indicating whether players can edit the sign or not Added setWaxed method to BlockSignComponent to block players from editing the sign runCommand and runCommandAsync on Dimension and Entity can now fail with a CommandError runCommand can throw a CommandError exception runCommandAsync will pass a CommandError into the reject handler

What are you the most excited to see this time? Build your thoughts in the comments below.

Categories: IT Info