Deweloper Star Wars: The Old Republic zapewnił fanów, że przeniesienie studia MMO to „nowy początek, a nie koniec”.

Wcześniej w tym tygodniu informowano, że Star Wars: The Old Republic Republic może opuścić BioWare, aby kontynuować rozwój w innym studiu – a dokładnie Broadsword, deweloperze Ultima Online. Jak można się było spodziewać, fani byli trochę zaniepokojeni zmianą, a wielu martwiło się, że oznacza to, że popularna gra MMO zbliża się do końca swojego życia.

Po tych wszystkich wiadomościach niektórzy z byłych i obecnych deweloperów BioWare podzielili się swoimi przemyśleniami na temat proponowanej zmiany, uspokajając fanów, że ich ukochana gra MMO Star Wars jest bezpieczna. Jednym z tych programistów jest producent wykonawczy BioWare, Keith Kanneg, który pracował jako starszy programista przy SWTOR, dołączając do zespołu programistów przed rozszerzeniem w 2014 roku.

„Wow, wszyscy… Miałem nadzieję, że wam powiem o nadchodzących premierach pomoże ci zrozumieć, że to nowy początek, a nie koniec” — pisze Kanneg w Star Wars: The Old Republic forum. „Mamy więcej historii, modernizacji i treści MMO, które są już planowane poza wersją 7.4”. Post kończy się: „Podczas gdy szczegóły są omawiane i finalizowane za kulisami, nie róbmy z tego błędnych teorii. Proszę o cierpliwość, a później podamy więcej szczegółów, kiedy będzie to możliwe”.

W innym miejscu Chris Schmidt, były dyrektor projektowy w BioWare (obecnie dyrektor ds. gier w Infinity Ward), podzielił się szczegółowym Wątek na Twitterze wyjaśniający dokładnie, co sądzą o niedawno ogłoszonych planach EA. „Dla SWTOR: to dobrze”, wyjaśnia Schmidt, „dla BioWare: to duża strata”.

Moje spojrzenie na podział SWTOR/BioWare:Dla SWTOR: To dobra rzeczDla BioWare: To wielka strataWątek: https://t.co/91lAv7IMJv7 czerwca 2023 r.

Zobacz więcej

Deweloper omawia w kilku kolejnych tweety. Po przedstawieniu kontekstu, jak to było pracować w BioWare Austin (studio stojące za SWTOR), a także ogólnie w biznesie MMO, Schmidt dodaje: „Wydaje mi się, że to ekscytujący nowy rozdział i jestem optymistą co do tego, co to oznacza. dla tej drużyny i gry”.

Wątek jest kontynuowany: „Jeśli chodzi o [BioWare], z pewnością w ich najlepszym interesie jako firmy byłoby zmaksymalizowanie publicznego rozpowszechnienia i wsparcia SWTOR przez lata, odkąd dochody SWTOR pozwoliły na …niezwykle długie… cykle deweloperskie trwają przez kilka ostatnich gier”.

„Ale teraz, bez SWTOR”, dodaje Schmidt, „będzie mniej miejsc, w których można ukryć głowy, badania i rozwój oraz czas. Masz przebojowe doświadczenia dla jednego gracza, które osiągają wysokie oceny Metacritic z… 2-3-letnie cykle deweloperskie? A wzorzec [BioWare] był… podwójny? Potrójny? Myślę, że ciekawie będzie zobaczyć, jak relacja EA/BW nadal ewoluuje w tym nowym świecie”.

Szukasz czegoś nowego do grania? Spójrz na naszą listę najlepszych gier MMORPG.

Categories: IT Info