Prince of Persia: The Lost Crown rozpoczęło się Summer Game Fest z niespodziewanym zwiastunem (chociaż ścieżka dźwiękowa wyciekła właśnie przed pokazem). Jednak wielu było zaskoczonych tym wpisem, ponieważ ta platformówka akcji z wyszukiwaniem 2,5D różni się nieco od gier 3D Prince of Persia. Jednak twórca Prince of Persia, Jordan Mechner, nie jest jedną z tych osób i wyraził swoje poparcie dla tej gry.
Twórca Prince of Persia nie może się doczekać The Lost Crown
Mechner opublikował jego przemyślenia na temat jego bloga. Chociaż powiedział, że nie napisał gry ani nie „brał bezpośredniego udziału” w jej tworzeniu, Mechner wyjaśnił, że „niecierpliwie czekał” na ujawnienie i pochwalił zespół Montpellier prowadzący The Lost Crown.
“ Wielopiętrowe studio Ubisoft w Montpellier i „francuski dotyk” były dużą częścią tego, co przyciągnęło mnie w 2001 roku, kiedy po raz pierwszy połączyliśmy siły, by ponownie uruchomić Prince of Persia (Piaski czasu), i ponownie w 2017 roku” – powiedział Mechner. „W Montrealu pracowało również wielu pracowników Montpellier, w tym niektórzy z największych talentów, z którymi miałem zaszczyt pracować gdziekolwiek.
„Widziałem z bliska ich oddanie i miłość do POP; razem zanurzyliśmy się w perską mitologię i rozgrywkę w poprzednich projektach. To nie przypadek, że ta grupa ludzi w końcu podejmuje wyzwanie ponownego wynalezienia POP dla nowej generacji graczy”.
Występuje to pośród ogromnego oburzenia, które najłatwiej odzwierciedla niechęć do zwiastuna ma na YouTube. Ten na oficjalnym kanale Ubisoftu ma obecnie około 5300 polubień i 20 000 niechęci. Film na kanale PlayStation na YouTube ma około 5900 polubień i 17 000 nie. Ten ogólny wzorzec jest zgodny z innymi wersjami zwiastuna na IGN, GameSpot i GameTrailers (chociaż ten na kanale Nintendo jest mniej więcej podzielony pośrodku). Sentyment pojawia się w przypadku braku bardziej tradycyjnej gry Prince of Persia i niespokojnego rozwoju remake’u Piasków Czasu.
Jednak Mechner po raz kolejny potwierdził swoje wsparcie dla studia i powiedział, że od lat obserwuje, jak zespół nad nim pracuje.
„Znam dobrze utalentowany zespół POP w Ubisoft Montpellier, widziałem, jak wkładali swoje serca i pasję w ten projekt przez trzy lata, od wstępnej koncepcji do pełnej wersji beta, i nie mogłem być bardziej podekscytowany” – powiedział Mechner. „To jest gra Prince of Persia, o której marzyłem”.
Mechner w przeszłości lekko wypowiadał się przeciwko tylko jednej grze Prince of Persia. W 2005 roku powiedział, że „nie jest fanem” ostry Warrior Within, który podkręcił przemoc i niepokój. Powiedział jednak, że „cieszy się”, że kontynuacja Warrior Within, The Two Thrones, powróciła do gry zarówno dla dzieci, jak i dorosłych.
Summer Game Fest miało dwie godziny ujawniania gier i przyczep. Jest wiele do zapamiętania, więc oto…
Mechner jest najbardziej znany ze stworzenia oryginalnego Prince of Persia w 1989 roku i jego kontynuacji z 1993 roku. To było około dekady przed wydaniem przez Ubisoft Prince of Persia: The Sands of Time, które, podobnie jak The Lost Crown, było wizualnym odejściem od tego, co było wcześniej. Mechner był konsultantem kreatywnym, projektantem i autorem scenariuszy do kluczowego tytułu z 2003 roku, ale nie odegrał dużej roli w grach, które ukazały się później. Jednak napisał też dwie powieści graficzne Prince of Persia i pierwsze szkice historii do filmu z 2010 roku, którego reżyserem był Jake Gyllenhaal.