Alan Wake 2 to pierwsza gra typu survival horror od studia Remedy Entertainment. To kreatywne odejście, które miało poważne konsekwencje dla każdego aspektu tej długo oczekiwanej kontynuacji: walki, tempa, historii, struktury i tonu. Dyrektor kreatywny Sam Lake mówi, że zmiana gatunku zrodziła się ostatecznie z prostego pragnienia: „Chcieliśmy większej różnorodności”.

Alan Wake to produkt swoich czasów, coś, co zostało wyniesione na pierwszy plan w jego niedawnym remasterze – każdy rytm fabularny przeplatany jest walką, której mechanika ledwo ewoluuje w czasie jej trwania. Jest to coś, czego kierownictwo Remedy jest teraz świadome. „Czuliśmy, że rozgrywka w Alan Wake mogłaby mieć większą głębię, że jakby się powtarzała” – mówi Lake, dodając – „Chcieliśmy też bardziej ambitnie podejść do fabuły. Aby Alan Wake 2 obejmował bardziej wyrazisty zestaw systemów walki i bardziej ambitną narrację – dwóch bohaterów rozdzielonych wpływem Mrocznego Miejsca – coś musiało dać. „Zastanawialiśmy się, jak możemy znaleźć sposoby na osiągnięcie obu”.

„Jako gatunek, survival horror ma mniej walki. Jest mniej akcji i ma bardziej niespokojną atmosferę, co oznacza, że ​​kiedy dochodzi do walki, jest to większe wydarzenie. Chcieliśmy też uzyskać większą głębię. Zarządzanie zasobami i strategiczna strona walki również wywodzą się z gatunku survival horror, więc pasuje to do spowolnionego tempa. Nie tylko pędzisz do przodu z dużymi eksplozjami, więc pozwoliło nam to przyspieszyć [walkę] z fabułą”. 

Główna projektantka narracji, Molly Maloney, szybko podkreśla, że ​​„niekoniecznie że jest mniej walki” w Alan Wake 2, ale raczej „uczucie, że walka jest inna. Walka ma na celu wspieranie aspektu horroru. Jest bardziej wpływowy, strategiczny i desperacki. Czasami może być naprawdę owłosiony”. 

Lepsza mieszanka

(Źródło zdjęcia: Remedy Entertainment)

Można to wyczuć w Alan Wake 2 pokaz rozgrywki podczas Summer Game Fest. Agentka specjalna Saga Anderson dzierży jednocześnie latarkę i broń palną, tak jak Alan wiele lat temu w Bright Falls, ale kamera jest przyciągnięta bliżej jej ramienia. Wrogowie są ciężsi i mniej chętny, by ochronny całun ciemności został wypalony w świetle pochodni. Ta decyzja o stworzeniu bardziej wpływowych systemów walki pozwoliła również firmie Remedy przemyśleć sposób, w jaki dostarcza narrację. 

„Poprzez spowolnienie rozgrywki, ponieważ to bardziej horror, pozwala nam na poziomie budowania świata skupić się na szczegółach” — wyjaśnia współreżyser Kyle Rowley. „Pomaga nam to również w fakcie, że próbujemy opowiedzieć horror, a rozgrywka nie walczy z tym. Na przykład nie walczę ciągle z wrogami, a potem otrzymuję trochę historii”. 

„To bardziej spójny pakiet. To było coś, czego byliśmy bardzo świadomi od pierwszej gry; gdzie była historia, potem dużo walki, a potem trochę historii. Tutaj staramy się połączyć historię z walką i eksploracją. Mamy przerywniki filmowe, jest akcja na żywo, wszystko w nieco bardziej spójny sposób”.

„Kiedy wymyślasz historię i łączysz wskazówki, wszystko to jest teraz rzeczywistą rozgrywką” — droczy się Lake. Więc aktywnie grasz, jednocześnie doświadczając historii”. 

Alan Wake 2 to jeden z najbardziej wyczekiwanych nadchodzących horrorów, którego premiera planowana jest na 17 października 2023 r. na PC, PS5 i Xbox Seria X.  

Categories: IT Info