Zdjęcie: Nintendo Life

Będąc nieobecnym przez większą część miesiąca, uważamy, że można śmiało powiedzieć, że The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom będzie jedną z tych gier, w których nigdy nie przestajemy odkrywać nowych rzeczy.

W naszych dotychczasowych grach dzięki tym odkryciom dość regularnie uśmiechaliśmy się od policzka do policzka, ale to nie powstrzymało uśmiechu przed znikaniem z naszych twarzy, gdy natknęliśmy się na jakąś grę-zmiana mechaniki po 100 godzinach.

Pytanie, czy Tears of the Kingdom jest „zbyt otwarte” na otwarty świat (jeśli taki istnieje), najlepiej pozostawić, dopóki nie będziemy mieli lepszego pojęcia o wszystkim, co ma do zaoferowania ten Hyrule, ale sam zakres możliwości i opcji oznacza, że ​​była niezliczona ilość okazji, w których natknęliśmy się na nową funkcję tylko po to, by pomyśleć „Naprawdę żałuję, że nie wiedziałem o tym wcześniej!”

Dla nas lista tych funkcji wydłuża się z dnia na dzień. Szybki bicz wokół Nintendo Life Towers stworzył kompendium żałosnych opowieści, w których przeszliśmy przez dziesiątki (a w jednym przypadku setki) godzin, zanim odkryliśmy coś, o czym najwyraźniej wszyscy inni dowiedzieli się na początku. Nie mówimy tutaj o elementach fabularnych, raczej o fundamentalnych elementach rozgrywki, które w jakiś sposób pominęliśmy w naszych godzinach otwarcia i których byliśmy błogo nieświadomi przez tygodnie.

Zdjęcie: Nintendo Life

Pomyśleliśmy więc, że podzielimy się z wami niektórymi z nich dzisiaj w nadziei, że pokażemy tylko jak bardzo nas ominęło. Ostrzeżenie! Staraliśmy się omówić następujące odkrycia w sposób możliwie wolny od spoilerów (wszystkie można znaleźć we wczesnej fazie gry), ale jeśli nadal odkrywasz Hyrule we własnym tempie, potem może wróć do tego, gdy odhaczysz wszystko z listy.

Nadal tu jesteś? Śliczny. Zacznijmy od…

Wyściółki Purah

Ci z nas, którzy chcieli mieć główny wątek fabularny, nieświadomie pominęli Joshę, Robbiego i szansę na zdobycie Purah Pad w pełni wyposażony po ukończeniu pierwszego zadania Zjawiska regionalne. Czy Medaliony podróżne i Autokonstrukcja były przydatną funkcją od samego początku? Absolutnie. Czy to było miażdżące, gdy dowiedziałeś się o nich dopiero po spędzeniu ponad 50 godzin w grze? Tak. Tak, było.

Nawet zdolności, o których wiedzieliśmy, miały ukryte warstwy, które naszym zdaniem byłyby bardzo przydatne we wczesnej fazie gry. Kilku z nas skrupulatnie spłaszczało przedmioty za pomocą Ultrahand, obracając je, nieświadomi faktu, że wystarczy nacisnąć „ZL” na jednym wybranym, aby natychmiast zmienić go w idealną podstawę.

Shriny happy people

Tak, teraz już to wszystko wiemy, Link… — Obrazy: Nintendo Life

A co z tą sprytną mapą? Starannie ukończyliśmy wszystkie napotkane świątynie, aby móc założyć punkt szybkiej podróży na później, ale okazuje się, że można szybko podróżować do świątyni bez konieczności uprzedniego ukończenia wyzwania — kto wiedział?! (Okazuje się, że wielu ludzi, ale nie my.)

To samo dotyczy Głębin. We wczesnej części gry znajduje się notatnik, który bardzo wyraźnie sugeruje, że istnieje bardzo bezpośredni związek między położeniem kapliczek na powierzchni a Lightroots w głębinach, ale czy od razu wzięliśmy to pod uwagę? ? Nie, spędziliśmy wiele, wiele godzin bez celu błądząc w ciemności. Było fajnie, ale mimo to.

Byłoby bardzo przydatne

Obrazy: Nintendo Life

Można powiedzieć to samo o Bezpieczniku. Daj spokój, czy wiesz, że możesz rozbroić swoją broń i tarcze z obracanego menu wyposażenia? Ten autor tego nie zrobił (było to 70-godzinne objawienie, którego nigdy się nie pozbędę)…

Dalsze przydatne odkrycia — takie jak używanie Ultrahand do usuwania kwiatów i grzybów ze ścian, zamrażanie wody za pomocą przedmiotów z lodem i korzystanie z miski pod drzewami wiśni — przyszedł gęsty i szybki dobrze po 50 godzinach. Jeśli to coś pokazuje, to fakt, że pomimo miesiąca grania w tę grę przy każdej nadarzającej się okazji, wciąż nie zarysowaliśmy nawet powierzchni. Ani Głębiny, ani Podniebne Wyspy, jeśli o to chodzi.

W tak dużym świecie z pewnością znajdą się odkrycia, które prześlizgną się przez sieć przy pierwszym przejściu gry, więc mając to na uwadze, chcemy zadać to pytanie wam, innym odkrywcom Hyrule. Możesz wypełnić poniższą ankietę, aby przyznać, która z powyższych funkcji również Cię początkowo ominęła, a następnie przejdź do komentarzy, aby poinformować nas o innych rzeczach, na które naprawdę chciałbyś natknąć się wcześniej.

Co chciałbyś wiedzieć wcześniej w Zeldzie: TOTK? (17 głosów)

Autobuild12%Medaliony podróżne12%Spłaszczanie obiektów za pomocą ZL47%Odłączanie broni6%Kapliczki można aktywować bez ukończenia  0%Połączenie kapliczki/Lightroot6%Zbieranie grzybów za pomocą Ultrahand6%Lód Owoc + patyk=Cryonis6%Miski z drzewa wiśniowego  0%Coś innego (komentarz poniżej)6%

Czy dodać coś do listy? Zostaw wyznanie tego, co przegapiłeś w komentarzach poniżej.

Categories: IT Info