Na tym etapie nie powinno cię dziwić, że światy Alan Wake 2 i Control zderzyły się. Remedy Connected Universe mógł stać się publiczną wiedzą dopiero w 2020 roku, kiedy rozszerzenie AWE postawiło Jessego Fadena na kursie kolizyjnym z incydentem w Bright Falls, ale ta koncepcja szerszego wszechświata jest czymś, o czym kierownictwo Remedy myślało znacznie dłużej. W rzeczywistości to nieustające wysiłki studia mające na celu podniesienie Alan Wake 2 z ziemi doprowadziły ostatecznie do powstania gier takich jak Quantum Break i Control.
„Sam próbował stworzyć tę grę przez 13 lat” — mówi Kyle Rowley, który był głównym projektantem Quantum Break w 2016 roku, a obecnie jest dyrektorem gry w Alan Wake 2. „Za każdym razem, gdy zaczynaliśmy projekt taki jak Quantum Break, który zaczął się jako Alan Wake 2 i przekształcił się w Quantum Break. Control zaczęło się jako rodzaj gry związanej z Alanem Wake 2 i przekształciło się w Control. Ale tym razem zamierzamy to zrobić. Im dłużej to idzie, im bardziej pomieszany staje się Alan. Myślę więc, że teraz jest odpowiedni czas, aby wyciągnąć go i porozmawiać o tych rzeczach”.
Oryginalny Alan Wake jest dziś pamiętany jako jeden z najlepsze gry na konsolę Xbox 360 – ekskluzywna gra z 2010 roku, która zatarła granice między nadprzyrodzonym horrorem a ostrą wrażliwością akcji. Krytyczny ulubieniec, któremu nie udało się sprzedać, aby zagwarantować natychmiastową kontynuację, z nieudaną prezentacją dla Microsoftu, ostatecznie zmuszając Remedy do przeniesienia uwagi na Jacka Joyce’a i jego nieustanne próby powstrzymania rozpadu czasu. Po Quantum Break dyrektor kreatywny Remedy zaczął zastanawiać się, jak mógłby ponownie pomóc Alanowi Wake’owi uciec z Mrocznego Miejsca.
„Zawsze czułem, że dojdziemy do tego miejsca. Przez lata nigdy nie porzuciłem tego pomysłu” — mówi Sam Lake. „Byłem naprawdę bardzo podekscytowany i szczęśliwy, że robię Quantum Break i cieszę się, że robię Control i to wszystko, ale… zawsze wydawało mi się, że nie możemy zostawić biedaka w Mrocznym Miejscu. Jesteśmy to winni go.”
Efekt motyla
(Źródło: Remedy)
Patrząc wstecz na tę podróż po latach, warto zobaczyć, jak decyzje Remedy wykonane po drodze zdefiniowały ścieżkę, na której teraz się znajduje. Weźmy na przykład Alan Wake 2, w którym występuje konfiguracja z dwoma bohaterami, w której doświadczysz równoległych historii: agentka FBI Saga Anderson, która prowadzi dochodzenie w sprawie serii rytualnych morderstw w Bright Falls, 13 lat po tajemniczym zniknięciu znanej pisarki; oraz Alana Wake’a, który próbuje wypisać sobie drogę z koszmarnego Ciemnego Miejsca. Ale Alan Wake 2 to nie pierwszy raz, kiedy Remedy bawi się koncepcją bliźniaczych bohaterów.
„W Quantum Break pojawił się pomysł dwóch bohaterów w kontynuacji [Alana Wake’a]” — mówi Lake. To interesująca refleksja, biorąc pod uwagę, że Quantum Break pierwotnie zawierało wielu bohaterów – zamiast dowiedzieć się o próbach przetrwania końca czasu przez Beth Wilder w ekspozycji, Remedy rozważało pozwolenie nam doświadczyć tego z pierwszej ręki. Chociaż nigdy nie widzieliśmy tej wersji Quantum Break, w końcu udało nam się pokierować aktorem odpowiedzialnym za powołanie Wildera do życia w serii nadprzyrodzonych środowisk – Courtney Hope zagrała w Control jako reżyser FBC Jesse Faden.
(Źródło: Remedy)
Gdy Remedy zaczęło prototypować wersję Alana Wake’a 2 po ukończeniu Quantum Break, z pomysłem przenikania się dwóch bohaterów, zespół ostatecznie poszedł w innym kierunku, gdy zaczął eksperymentować. „Skończyło się na tym, że wprowadziliśmy do gry elementy rozgrywki, które uczyniły ją jeszcze bardziej akcją, a także w pewnym sensie mniej liniową – coś w rodzaju pomysłu na Metroidvanię” — kontynuuje Lake. „Ostatecznie patrzyliśmy na to i stwierdziliśmy, że„ to nie do końca przypomina Alan Wake ”. Więc te pomysły projektowe poszły naprzód i tak narodził się Control”.
Oczywiście , to, że Remedy ostatecznie skupiło się na budowaniu nowego IP, nie oznacza, że porzuciło pomysł powrotu do Alana Wake’a 2. „Nigdy nie zrezygnowaliśmy z pomysłu, aby Control zawierało element Alana Wake’a, co doprowadziło do pomysłu konkretnego zrobienia kroku naprzód z ideą połączonego wszechświata Remedy” — droczy się Lake. „Wiedzieliśmy, że są w tym samym wszechświecie, po prostu nie chcieliśmy nic wcześniej mówić – odkrycie było niespodzianką. Potem, kiedy to odkryto, zaczęliśmy rozmawiać o pomysłach i w przypadku DLC AWE mogliśmy zrobić pełną zwrotnicę, aby przygotować kontynuację Alana Wake’a 2”.
Biorąc pod uwagę, jak bardzo Alan Wake 2 zaprzątał umysły programistów Remedy od ponad dekady, jak wiele wskazówek dotyczących szerszej Remedy Connected Universe, czy to będzie, gdy zostanie uruchomione 17 października? Jak mówi Lake: „W tym doświadczeniu jest wiele meta do odkrycia. Bardziej niż kiedykolwiek wcześniej. Szalejemy”.
Alan Wake 2 to jeden z naszych najbardziej oczekiwanych nadchodzących horrorów i ma zostać wydany 17 października 2023 r. na PC, PS5 i Xbox Series X.