Final Fantasy 16 zostało opracowane wspólnie przez zespół programistów PlatinumGames i Kingdom Hearts 4.
Wczoraj, 11 czerwca, odbyła się w Los Angeles wielka premiera Final Fantasy 16, na której udział wzięli m.in. producent Naoki Yoshida i reżyser Hiroshi Takai byli obecni. Podczas wydarzenia ujawniono również, że zespół programistów połączył siły z zespołem twórców PlatinumGames i Kingdom Hearts 4, aby uzyskać pomoc, jak po raz pierwszy poinformował VGC.
W filmie wiadomość, dyrektor generalny PlatinumGames, Atsushi Inaba, ujawnił, że zespół PlatinumGames kierowany przez Takahisę Taura został poproszony o pomoc w opracowaniu Final Fantasy 16. Taura jest mózgiem systemu walki asów Nier Automata i kilka lat później wyreżyserował doskonały Łańcuch Astralny, więc jego zespół pomoc przy Final Fantasy 16 to wielka sprawa.
Ponadto współreżyser Kingdom Hearts 4, Tai Yasue, ujawnił w wiadomości wideo, że zespół twórców kontynuacji został poproszony o pomoc. W szczególności zespół deweloperów Kingdom Hearts 4 został poproszony o pomoc w opracowywaniu bitew, a Yasue powiedział, że to wielka niespodzianka i zaszczyt, że poproszono go o pomoc we współtworzeniu Final Fantasy 16 wraz z wewnętrznym zespołem programistów.
Na koniec producent gry Naoki Yoshida dodał, że nie ujawni, które konkretnie sekcje zostały zaprojektowane przez zespół Taury i zespół Kingdom Hearts 4, ale ujawni te informacje po premierze. Ciekawie będzie zobaczyć, czy gracze będą w stanie dostrzec sekcje, które zostały specjalnie zlecone każdemu zewnętrznemu zespołowi programistów.
Final Fantasy 16 zadebiutuje jeszcze w tym miesiącu, 22 czerwca, wyłącznie na PS5. Od dzisiaj, 12 czerwca, w regionach na całym świecie uruchomiono wersję demonstracyjną, a Twoje postępy można przenieść do ostatecznej wersji gry.
Sprawdź nasz przewodnik po nadchodzących grach na PS5, aby uzyskać pełne spojrzenie na przyszłość we wszystkich innych ekskluzywnych grach na konsolę nowej generacji.