Prawie 2% wszystkich zgonów graczy w Diablo 4 zostało spowodowanych przez jednego bossa.

Minął już ponad tydzień od premiery Diablo 4 i aby to uczcić, Blizzard dał nam wgląd w to, co gracze robili w Sanktuarium w ciągu pierwszych siedmiu dni, w tym zostali zabici przez Rzeźnika – kultowego i niezwykle trudnego szefa serii – cholernie dużo razy.

Statystyki premiery pierwszego tygodnia Diablo 4 pokazują, że gracze zakończyli grę łącznie 316 991 632 razy. 5 792 063 z nich było w rękach Rzeźnika, co czyni go odpowiedzialnym za prawie 2% wszystkich dotychczasowych zgonów graczy w Diablo 4.

moją ulubioną statystyką jest to, że 1,6% wszystkich zgonów graczy jest spowodowanych przez Rzeźnika https://t.co/Oqw5tUyW3r12 czerwca 2023 r.

Zobacz więcej

„Wiele razy dodawałem tę statystykę” — napisał jeden z fanów Diablo 4 Świergot. Inny odpowiedział: „Jest cholerną gąbką i uderza jak ciężarówka. Wychodzę z lochu i wchodzę ponownie. Nie ma żadnego interesu w byciu takim twardym”. Trzeci ujawnił ich raczej niekonwencjonalne podejście do starć z potężnym wrogiem. „Po prostu odłożyłem kontroler, kiedy wpadłem na Rzeźnika” – powiedzieli. „Dosłownie nie mogę go dotknąć”.

Gdzie indziej fani Diablo 4 grali w RPG akcji przez łącznie 276 milionów godzin w pierwszym tygodniu, pokonali przy tym aż 2,73 miliarda potworów i czarnoksiężnik rzucający zaklęcia okazał się najpopularniejszą klasą. 6263 graczom udało się osiągnąć poziom 100, a jeszcze bardziej imponujące jest to, że 163 osiągnęło maksymalny poziom w trybie hardcore.

Chociaż są to niezaprzeczalnie mocne liczby, nie są aż tak zaskakujące jak Diablo 4 to jak dotąd najszybciej sprzedająca się gra Blizzarda, która w ciągu zaledwie czterech dni zarobiła „najwyższą sprzedaż jednostek przedpremierowych, zarówno na konsolach, jak i na PC”.

Zobacz, co pomyśleliśmy o najnowszym wpisie w uznanym serii action-RPG w naszej recenzji Diablo 4.

Categories: IT Info