Zdjęcie: SEGA
Jeśli jeszcze nie byłeś podekscytowany Sonic Superstars — zupełnie nową grą 2D Sonic, ogłoszoną podczas zeszłotygodniowego Summer Game Fest — ta wiadomość powinna sprawić, że rzucisz się na te czerwone tenisówki.
Christian Whitehead, główny programista Sonic Mania, potwierdził, że fizyka retro hitu Headcannon z 2017 roku została „w pełni przetłumaczona na współczesne 3D” w odpowiedzi na porównania fizyki klasycznych gier Sonic z fizyką Superstars. Oznacza to, że Retro Engine, używany w Mania, port Sonic CD 2011, mobilna wersja Sonic the Hedgehog i Sonic the Hedgehog 2 oraz w Origins, jest używany w Superstars.
Fani już wydedukował, że podobieństwa w zasadzie istnieją, a użytkownik Twittera Classic Sonic Deconstructed zebrał razem całkiem niezwykłe zestawienia. Artysta i redaktor VFX LapperDev przesłał dalej jedno z porównań, na które odpowiedział Whitehead. Oto jego odpowiedź poniżej:
“Będzie miał więcej do powiedzenia na ten temat, kiedy to właściwe, ale fizyka Manii została rzeczywiście w pełni przetłumaczona na współczesny 3D”
Będzie miał więcej do powiedzenia na ten temat, kiedy będzie to właściwe, ale Mania fizyki zostały w pełni przetłumaczone na współczesny format 3D — Christian Whitehead (@CFWhitehead) 14 czerwca 2023 r.
Odpowiedź Whiteheada następuje po wcześniejszym tweecie z 9 czerwca, w którym zacytował inne porównanie fizyki z kciukiem w górę. Wielu odpowiedziało na ten tweet, pytając, czy Whitehead pracował nad grą, ale oczywiście nie odpowiedział jeszcze na to pytanie.
Jedyne, co wiemy, to to, co usłyszeliśmy od szefa Sonic Team Takashi Iizuka, który potwierdził, że Sonic Team współtworzy grę z Arzest po tym, jak podobno nie powiodły się plany współpracy z Whitehead.
Sonic Superstars wystartuje tej jesieni na Switchu i z naszych wczesnych wrażeń wynika, że może to być powrotem do formy dla niebieskiej plamy. Daj nam znać w komentarzach, czy jesteś bardziej podekscytowany tą wiadomością.