macOS Sonoma ulepsza grę na Macu dzięki nowym funkcjom, takim jak tryb gry, który zmniejsza opóźnienie Bluetooth, oraz nowe tytuły premium, które pojawią się w 2023 roku.

Gra Stray zostanie przeniesiona na komputer Mac | Zdjęcie: Apple

W ciągu ostatnich kilku lat firma Apple dodawała różne funkcje do swoich platform, aby ulepszyć swoje urządzenia w grach, w tym interfejs Metal Graphics API, ulepszona obsługa kontrolerów Xbox i PlayStation i nie tylko.

macOS Sonoma kontynuuje tradycję dzięki nowym funkcjom gier, takim jak dedykowany nowy tryb gry, nowe narzędzia do przenoszenia istniejących tytułów na system macOS itp.

Co to jest tryb gry w systemie macOS Sonoma? Co to robi?

Ponadto firma wyróżniła kilkanaście tytułów premium na PC i konsole, które zostaną wydane na Maca dzięki tym ulepszeniom.

Tryb gry zmniejsza opóźnienie kontrolera | Zdjęcie: Apple

Nowy tryb gry ma na celu poprawę liczby klatek na sekundę w grach poprzez tymczasowe zawieszenie niektórych funkcji systemowych i przyspieszenie innych. Dostępny w każdej grze tryb gry znacznie zmniejsza opóźnienie dźwięku i wejścia przez Bluetooth, ponieważ każda milisekunda ma znaczenie podczas grania w wysokooktanowe gry akcji.

Gdy tryb gry jest aktywny, system operacyjny przypisuje procesor i kartę graficzną najwyższy priorytet, aby inne zadania w tle nie zabierały cennych cykli procesora.

Zmniejszono również opóźnienie kontrolera | Zdjęcie: Christian Zibreg/iDB

To „dramatycznie” obniża opóźnienie AirPods i „znacząco” zmniejsza opóźnienie wejścia z kontrolerami Xbox i PlayStation, podwajając częstotliwość próbkowania Bluetooth.

Pamiętaj, że nawet jeśli Twój Mac spełnia wymagania systemowe macOS Sonoma, musi być zasilany przez układ Apple Apple, aby korzystać z trybu gry.

Więcej informacji można znaleźć na stronie developer.apple.com/games.

Nowe gry premium przenoszone na Maca

Nowe gry na Maca | Zdjęcie: Apple

Granie na komputerze Mac zawsze było kwestią późniejszej refleksji, ale wraz z wprowadzeniem silikonowych komputerów Mac firmy Apple sytuacja zaczęła się zmieniać powoli, ale zdecydowanie. Moc krzemowych procesorów i procesorów graficznych firmy Apple pozwoliła programistom przenieść swoje tytuły na system macOS bez zbyt wielu kompromisów — zwłaszcza w zakresie grafiki.

Przemówienie obejmowało wystąpienie legendarnego projektanta gier i twórcy Metal Gear Solid, Hideo Kojimy, który ujawnił, że Death Stranding: Director’s Cut pojawi się na krzemowych komputerach Mac jeszcze w tym roku. Powiedział również, że jego studio Kojima Productions „aktywnie pracuje nad wprowadzeniem swoich przyszłych tytułów na platformy Apple”.

Hideo Kojima mówi, że jest zagorzałym fanem komputerów Mac | Grafika: Apple

Niektóre z gier dostępnych lub planowanych na Maca:

Death Stranding Wersja reżyserska Disney Dreamlight Valley Dragonheir: Silent Gods ELEX II Firmament Humankind Layers of Fear No Man’s Sky Fort Solis Resident Evil Village: Winters’Expansion ShowRunner Stray The Medium World of Warcraft: Dragonflight

Wszystkie te gry wykorzystują najnowsze interfejsy Apple Metal 3 API dla przyspieszanej sprzętowo grafiki, która w pełni wykorzystuje krzemowe procesory graficzne Apple.

Programiści otrzymują nowy zestaw narzędzi do przenoszenia gier

Aby ułatwić przenoszenie istniejących tytułów z innych platform na macOS, firma Apple zaprezentowała również nowy zestaw narzędzi do przenoszenia gier i konwerter cieniowania Metal.

Gry na komputery Mac cierpią z powodu sytuacji z kurczakiem i jajkiem Gaming | Zdjęcie: Apple

Tradycyjnie przenoszenie gier PC na komputery Mac wymagało dużo pracy, ponieważ programiści musieli konwertować swoje shadery DirectX na shadery Metal. Cały proces może często trwać miesiące, a nawet lata. Nowy zestaw narzędzi pozwala programistom uruchamiać gry DirectX 12 na macOS z niewielkimi zmianami, aby zobaczyć, jak dobrze ich gry mogą działać na komputerze Mac.

„To również znacznie upraszcza konwersję shaderów i kodu graficznego gry, aby w pełni wykorzystać zalety wydajności krzemu Apple, znacznie skracając całkowity czas opracowywania”, mówi komunikat prasowy macOS Sonoma.

Niektórzy używali Game Porting Toolkit i narzędzia z Github do uruchamiania gier Windows w systemie macOS Sonoma. Powyższy film przedstawia działanie Hogwarts Legacy na 14-calowym MacBooku Pro M2 Max za pomocą zestawu Game Porting Toolkit.

Ponieważ nie jest to prawdziwy port Maca, wyniki są fantastyczne.

To, co widzisz na filmie, to zoptymalizowana pod Windows Hogwarts Legacy, która używa DirectX 12 działającego na Macu bez żadnych optymalizacji, używając Game Porting Toolkit do tłumaczenia wywołań DirectX 12 na Metal. Gry takie jak Stray, Diablo 4 i Cyberpunk 2077 zostały również stworzone do uruchamiania na Sonomie za pośrednictwem zestawu Game Porting Toolkit.

Categories: IT Info