Zdjęcie: CD PROJEKT RED
Gabe Amatangelo, reżyser nowego dodatku Cyberpunk 2077: Phantom Liberty, potwierdził, że jego następny projekt to „pełnowymiarowa” kontynuacja Cyberpunka 2077, która nie zostanie zbudowana na własnym REDengine CD PROJEKT RED, ale na silniku Unreal Engine firmy Epic Games. Amatangelo nie określił, jaka wersja Unreal Engine jest używana, ale przypuszczalnie jest to Unreal Engine 5 oparty na tym, co CD PROJEKT RED i jego współpracownicy wykorzystują do kolejne wiedźmińskie gry, takie jak Remake Wiedźmina. Cyberpunk 2077: Phantom Liberty, którego premiera zaplanowana jest na 26 września, według Amatangelo, który objął stanowisko reżysera po dwóch głośnych odejściach, zajął dwa lata.
Od Bloomberg raport (alternatywny link):
Amatangelo powiedział, że po Phantom Liberty wyreżyseruje pełnoprawną kontynuację Cyberpunka 2077 Tym razem, zamiast korzystać z zastrzeżonej technologii, CD Projekt użyje silnika Unreal Engine firmy Epic Games — decyzja, która prawdopodobnie pomoże firmie w wysiłkach rekrutacyjnych.
Amatangelo poszedł będzie kierował rozwojem dobrze przyjętej łatki 1.5 do gry Cyberpunk 2077, która została wydana w lutym 2022 roku. On i jego zespół kończą teraz prace nad nowym rozszerzeniem. Powiedział, że zarząd CD Projektu dał im carte blanche, aby „zrobić to dobrze”, w tym cały czas i zasoby, o które prosił.
Podczas gdy rozszerzenia Wiedźmina 3 zostały wydane w ciągu roku od nadejście gry, Phantom Liberty Cyberpunk 2077 jest rozwijany od ponad dwóch lat. „Zaangażowanie w to z poziomu zarządu to coś innego, naprawdę” – powiedział Amatangelo. „Uderzyła mnie pokora i chęć zmiany”.
Dołącz do dyskusji za ten post na naszych forach…