Podczas przedłużonej demonstracji przerażającego nowego agregatu chłodniczego The Chinese Room z opóźnieniem zdajemy sobie sprawę, że byliśmy tak zafiksowani na ekranie, że przez kilka minut nie zrobiliśmy ani jednej notatki. Najnowsza gra studia z Brighton, twórców gier Everybody’s Gone To The Rapture i Amnesia: A Machine For Pigs, łączy w sobie autentyczność epoki pierwszej z przerażającym horrorem tej drugiej, a rezultaty są – wyraźnie – głęboko wciągające i wybielające kostki intensywny.

W grze Still Wakes The Deep, której akcja toczy się na pokładzie morskiej platformy wiertniczej w 1975 roku, wcielasz się w Caza McLeary’ego, elektryka z Glasgow, którego zadaniem jest uratowanie swoich kolegów (i prawdopodobnie samej platformy), gdy ci wiercą w czymś nie z tej Ziemi. Gra jest opisana przez jej twórców jako „Anihilation spotyka się z Przygodą Posejdona”, chociaż ton ten jest dokładniej opisany przez dyrektora kreatywnego Johna McCormacka. „Naszym pierwotnym pomysłem było zrozumienie: jeśli Ken Loach wyreżyserował film dokumentalny BBC o życiu na platformie wiertniczej w latach 70., a potem podczas kręcenia wydarzyło się coś okropnego i poprosili Stanleya Kubricka o przejęcie kontroli”.

Z naszej ekskluzywnej historii na okładce dowiadujemy się o skrupulatnych badaniach, które włożono w stworzenie tej niezapomnianej scenerii (studio uważa, że ​​zanim pojawią się napisy końcowe, „gracze powinni mieć pewność, że gdyby utknęli na platformie wiertniczej, mogliby włącz zasilanie”) i dlaczego obecność gry w innym świecie niekoniecznie jest najgroźniejszym zagrożeniem, z jakim musi się zmierzyć McLeary – zwłaszcza gdy w grę wchodzą mroźne wody i potężne prądy Morza Północnego.

Gdzie indziej w Edge 386 rozmawiamy z szefem Bossa Studios, Henrique Olifiersem, o tym, dlaczego twórca Surgeon Simulator i I Am Bread zdecydował się na wspólne przetrwanie w luksusowym Lost Skies. Innym brytyjskim studiem, które robi furorę, jest nDreams: odwiedzamy jego siedzibę główną w Farnborough, aby przedstawić zespół będący awangardą rozwoju VR i odkryć, dlaczego napędzana telekinezą Synapse zapowiada się na jedną z najbardziej ekscytujących strzelanek 2023 roku. Dogoniliśmy twórcę Tunic, Andrew Shouldice’a, po ostatnich zdobytych przez grę nagrodach BAFTA za fascynującą funkcję Making Of, prezentującą mnóstwo wczesnych szkiców i grafik koncepcyjnych. A w Time Extend zastanawiamy się, w jaki sposób UFO: Enemy Unknown stworzyło formułę strategii, która stała się własnym gatunkiem.

W Play wydajemy werdykty w Street Fighter 6, Diablo IV, System Shock, Amnesia: The Bunker i nie tylko, podczas gdy nadchodzące atrakcje w Hype obejmują Stray Gods: The Roleplaying Musical, Die Gute Fabrik Saltsea Chronicles, Blasphemous 2 i jeden z najjaśniejszych niezależnych tytułów roku, Cocoon. To wszystko i znacznie więcej znajduje się w Edge 386, czyli już w sprzedaży.

Categories: IT Info