Star Wars: OutlawsUbisoft Demo Forward było pionowym przekrojem, który zawierał walkę, system dialogów i przemierzanie przestrzeni. Ubisoft powiedział teraz więcej o niektórych z tych mechanizmów, w szczególności o reputacji i pożądanych systemach w ich rdzeniu.

System reputacji Star Wars: Outlaws otwiera (lub zamyka) możliwości

Kreatywność reżyser Julian Gerighty rozmawiał z Game Informer o tych systemach. Powiedział, że umiejętność mówienia i odgrywania ról jest kluczem do fantazji bycia łajdakiem, archetypem bohaterki Kay Vess, która jest bardzo mocno osadzona.

„Kiedy masz do czynienia z syndykatami, będziesz mieć wybór , co wpłynie na twoją reputację wśród nich” – powiedział Gerighty. „[W wersji demonstracyjnej Ubisoft Forward] zauważyliśmy, że twoja reputacja ucierpiała, ponieważ zostałeś rozpoznany podczas infiltracji i kradzieży czegoś od Pykes. Twoje decyzje będą miały wpływ na twoją reputację w zależności od tego, jak chcesz grać. Dobra reputacja prowadzi do większego dostępu, dostępu do terytoriów frakcji, lepszych cen w sklepie oraz ekskluzywnych misji i kontraktów. Ale jeśli znajdziesz się po złej stronie [frakcji], wyślą za tobą ludzi”.

Część demonstracji, o której mówi Gerighty, ma miejsce zaraz po ucieczce Kay z twierdzy wroga na początku. Pojawia się mała ikona HUD-u, która pokazuje, że reputacja gracza spadła w związku z Syndykatem Pyke. Reżyser gry, Mathias Karlson, opowiedział o tym więcej w z narracją wersji demonstracyjnej rozgrywki z Ubisoft Forward. Powiedział, że gracze „nigdy nikomu nie służą” i zawsze kroczą własną ścieżkę, która otworzy różne możliwości.

„Różne zadania i przysługi dla różnych postaci i frakcji, które napotykasz, odgrywają ważną rolę we wszystkim, od uczenia się nowych rzeczy, odblokowywania sprzętu, po zarządzanie swoją cenną reputacją w podziemiach, która jest kluczem do jedne z najbardziej lukratywnych możliwości” — powiedział Karlson.

Reżyser narracji, Navid Khavari, powiedział, że to, dla kogo Kay pracuje, ma „kluczowe znaczenie dla wyrobienia sobie reputacji” i sposób, w jaki podchodzi do tych syndykatów, będzie kluczem do coraz większe i lepsze prace.

Gracze, jak pokazano w wersji demonstracyjnej, aby przekupić oficera lub nie, również mają coś do powiedzenia w niektórych wydarzeniach, ale Gerighty powiedział Game Informer, że Star Wars: Outlaws nie mieć rozgałęzioną fabułę. Nieprzekupienie oficera umieszcza Kay na liście poszukiwanych, co wysyła za nią Imperium. Gerighty powiedział, że poszukiwany system będzie „zawsze obecny” w grze, jeśli gracz zostanie złapany lub zaczepi Imperium. Jak zwykle w przypadku tych systemów, wyższe poziomy poszukiwań oznaczają, że Imperium wyśle ​​graczowi większe zagrożenia.

Categories: IT Info