Diablo 4 jest dostępne od kilku tygodni, a my już widzieliśmy, jak gra RPG Blizzarda wprowadza całkiem spore zmiany, a jeszcze więcej przed nami. Szczególnym celem były klasy Diablo 4, ale to nie znaczy, że zespół nie myśli o ogólnej równowadze. Teraz Blizzard nakreślił, w jaki sposób Diablo 4 chce uniknąć problemu z jaskinią łupów Destiny.
Rozmowa o wzmocnieniach, osłabieniach i balansowaniu w Diablo 4 pochodzi z ostatniej transmisji na żywo z czatu przy ognisku, a my skupimy się na słowach zarówno dyrektora generalnego Diablo, Roda Fergussona, jak i dyrektora gry Diablo 4, Joe Shely’ego.
„Chciałem stworzyć mema, który brzmiałby: „Chcemy zrównoważonej gry, w której nie ma meta, a każda konfiguracja jest wykonalna” — mówi Fergusson.
„Wyznajemy filozofię, że w ramach równoważenia gry, czyli świata lub klas, będą plusy i minusy, które należy zastosować w grze” — wyjaśnia Fergusson. Podobnie jak w przypadku najlepszego miejsca na farmę XP w Diablo 4, Blizzard chce wprowadzić zmiany, aby zapewnić rozgrywkę w szerszym, bardziej zrównoważonym stylu.
Fergusson porównuje następnie własne saldo Diablo 4 z „jaskinią łupów Destiny”, w której można znaleźć miejsce w grze Bungie i łupy farmy, jakby to był „świąteczny poranek przez cały dzień”.
„Dla dobra gry, która w pewnym momencie musi zniknąć” — dodaje Fergusson. „To problem, który [Bungie] naprawił i ostatecznie rozumiesz, dlaczego to zrobili”.
Fergusson dalej omawia, jak Diablo 4 chce zrobić coś podobnego i upewnić się, że rozwój klasy i postaci odbywa się w zabawny sposób, zamiast skupiać się na kluczowych obszarach, takich jak „jaskinie z łupami”.
Począwszy od oryginalnego Destiny w 2014 roku, „jaskinia łupów” była łatwym sposobem na zbieranie nagród i dobre samopoczucie, ale skończyło się na odbieraniu łupów w inny sposób, a w koniec, okazuje się, że nie był to najlepszy sposób na zdobycie łupów.
Shely rozwija się, mówiąc o tym, jak Blizzard chce mieć pewność, że zawsze będziesz mieć duży wybór sposobów awansowania i zdobywania łupów.
„Czasami ludzie powiedzą: „Cóż, jeśli coś jest zbyt mocne, nie możesz po prostu wzmocnić wszystkich innych?” I choć teoretycznie możesz to zrobić, gdy masz wiele klas i konfiguracji i jedną rzecz to jest zbyt mocne, proces wzmacniania wszystkiego innego prawdopodobnie spowoduje więcej problemów z równowagą i możesz bardzo szybko skończyć w miejscu, w którym masz 65 000% na trąbę powietrzną lub coś w tym rodzaju.
„Naszą filozofią jest priorytetowe traktowanie ulepszania wyboru poprzez przyglądanie się rzeczom, które nie działają i ulepszanie ich” — dodaje Shely, mówiąc, że „czas na wzmocnienia” w Diablo 4 po tygodniach osłabień.
Czat przy ognisku w Diablo 4 był wypełniony po brzegi przydatnymi informacjami i zmianami wprowadzonymi przez Blizzarda, od osłabień po frustrujące efekty naziemne, zmianę dotyczącą klejnotów zajmujących miejsce w ekwipunku oraz skoncentrowane wysiłki Blizzarda aby zmniejszyć ilość sezonowej pracy w Diablo 4, którą będziesz wykonywać między nowymi postaciami.
Gdy na horyzoncie pojawia się pierwszy sezon Diablo 4, będziesz chciał mieć pewność, że jesteś na bieżąco ze wszystkimi najlepszymi kompilacjami Diablo 4 zarówno od nas, jak i od Blizzarda, aby upewnić się, że jesteś całkowicie przygotowany na wypadek, gdy świat Sanktuarium zacznie działać na pełnych obrotach. Powinieneś także nadrobić wszelkie pominięte lochy Diablo 4, ponieważ mamy teraz podsumowanie wszystkich lochów w grze.