Zdjęcie: Humble Games
Deweloper Crema Games ogłosił dziś zupełnie nową aktualizację gry MMO Temtem inspirowanej Pokémonami. Ten aktualizuje grę do wersji 1.4.0 i rozpoczyna czwarty sezon „Splash Up!”.
Tematem nowego sezonu wydaje się być lato z mnóstwem basenów i plaż. Oprócz długiej listy ulepszeń, aktualizacja wprowadza również łatwiejszy dostęp do rywalizacji, dostosowania Dojo Wars i zadań, nowe wydarzenie Pride i wiele więcej.
Pełne szczegóły aktualizacji zostały udostępnione przez programistów na stronie oficjalnej stronie Crema Games i zebraliśmy je razem, abyś mógł przejrzeć je poniżej — ostrzegam, jest długi…
Temtem w wersji 1.4.0 ( Premiera 19 czerwca 2023)
Nowości
Czas na nowy sezon! Sezon 4, zatytułowany Splash Up!, dotyczy basenów, plaż, lata i jego atrakcji. Sezon 4 potrwa od 19 czerwca do 25 września. Pamiętaj, że możesz to zobaczyć w grze, w prawym górnym rogu Przepustki Tamera! Sezony nadchodzące po sezonie 4 będą trwać miesiąc dłużej. Dzieje się tak dlatego, że chcielibyśmy mieć więcej czasu na dopracowanie publikowanej zawartości, ponieważ niektóre funkcje wymknęły się spod kontroli i stały się zbyt duże, aby można je było uruchomić w ciągu trzech miesięcy. Nowe wydarzenie! Nasze pierwsze w historii wydarzenie Pride jest już na żywo, wraz z sezonem 4! Weź udział w wyzwaniach, aby zdobyć nagrody inspirowane swobodną miłością i wyrażaniem siebie lub okaż wsparcie swoim rówieśnikom LGBTQ+. Wydarzenie potrwa do 3 lipca. Jeśli nie masz ochoty brać udziału w wydarzeniu, ale nadal chcesz pokazać swoje dumne barwy, rozdajemy banery inspirowane kolorami niektórych flag LGBTQ+! Możesz zrealizować, co wolisz (nawet wszystkie!), Używając tych kodów. Szczęśliwa duma, poskramiacze! Oto nowy sposób budowania zespołów Showdown: Jest nowy system rekomendacji! Jeśli jeszcze nie wybrałeś Temtem i zaczynasz od zera, system pokaże Ci temy, które odniosły największy ogólny sukces; gdy wybierzesz Temtem, pokaże ci on potencjalnych partnerów, którzy mają duże powinowactwo z twoim zespołem w toku. W tym systemie rekomendacji są teraz dwie listy: jedna zakładka o nazwie Rywalizacja i jedna o nazwie Dla zabawy. Zakładka Rywalizacja pokaże Ci te, w które gra się najczęściej i te, które najbardziej do siebie pasują, podczas gdy te w zakładce Zabawa oferują bardziej zabawne, innowacyjne style gry i są o krok poniżej najbardziej meta. Po wybraniu Temtem otrzymasz teraz 3 różne opcje: Dostosuj, Zbuduj 1 i Zbuduj 2. Wybierając Dostosuj, będziesz mógł jak zwykle edytować telewizory, SV, technologie i cechy Temtem i mieć pełną swobodę. Wybierając dowolną konstrukcję, otrzymasz gotową, ręcznie wykonaną konstrukcję! Te sugerowane konfiguracje zostały stworzone przez nasz zespół ds. balansu i próbują objąć przynajmniej jeden z najczęstszych archetypów Temtem. Te konfiguracje będą oferowane tylko dla ostatniego Temtem z każdej linii ewolucyjnej lub, oczywiście, dla Temów, które są pojedynczym etapem ewolucji. Będziemy nadal aktualizować te konfiguracje w miarę zmian meta, aby nadal były konkurencyjne i dobre. Gracze będą teraz mogli wybrać Lumę w Starciu, o ile mają OT lub Lumę Duszy należącą do tej linii ewolucyjnej z udoskonalonymi SV (50 lub 1), wszystkimi przypisanymi telewizorami i wszystkimi jajami Wyuczone techniki. Zostało to zastosowane z mocą wsteczną, więc jeśli masz już udoskonaloną Lumę, powinieneś być w stanie użyć tej formy Lumy gatunku w Showdown! Nasze Wytyczne dla społeczności zostały dodane do menu Ustawienia, dzięki czemu możesz łatwo uzyskać do nich dostęp i je przeczytać!
Ulepszenia
Wprowadziliśmy wiele zmian w Dojo Wars! Witamy w Dojo Wars v2: Dojo Wars będą teraz odbywać się tylko raz w miesiącu, w tygodniu zawierającym ostatnią niedzielę danego miesiąca. Okres, w którym kluby mogą zasubskrybować Dojo War, wynosi jeden tydzień zamiast jednego dnia. Do rozpoczęcia Dojo Wars minie cały tydzień. Finały Dojo Wars będą teraz wymagać 9 graczy zamiast 11 graczy. Gracze będą teraz otrzymywać indywidualne nagrody oprócz nagród klubowych za każdy mecz wygrany podczas dowolnej wojny w Dojo. Im dalej zajdą w Wojnę Dojo, tym lepsze będą ich indywidualne nagrody. Te nagrody obejmują pióra, poprawki, ETC, a nawet nowe. System wojny w Dojo będzie teraz traktował priorytetowo niepasowanie dwóch osób, które właśnie ze sobą walczyły, nawet jeśli mają taką samą liczbę wygranych/przegranych. Kluby zostaną ukarane, jeśli zapiszą się na wojnę w Dojo, ale w niej nie wezmą udziału. Pansuny zostaną odjęte z ich skarbca klubowego, z możliwością przejścia na ujemne. Kluby z ujemną sumą Pansun w swoim Vault nie mogą zapisać się do Dojo Wars. Poprzedni system King of the Hill, który pozwalał obecnym regentom walczyć tylko w finałach, został odrzucony. Regenci będą musieli ponownie walczyć o Dojo od 0, tak jak wszyscy inni. Zamiast ustalonego harmonogramu dla każdej rundy, rundy będą teraz rozpoczynać się 5 minut po zakończeniu ostatniego meczu poprzedniej rundy. To przyspieszy tempo DW. Teraz nastąpi blokada drużyny. Obecnie nie działa poprawnie z powodu błędu, ale mimo to działa. Drużyna, którą wybierzesz na pierwszy mecz rundy, będzie drużyną, której będziesz używać przez cały czas trwania tej rundy. Istnieje prawdopodobieństwo, że po pierwszej rundzie zostaniesz poproszony o wybranie drużyny, ale niezależnie od tego, którą drużynę wybierzesz w tym momencie, nadal będziesz korzystać z drużyny, którą zablokowałeś na początku tej rundy. Wprowadziliśmy również wiele zmian w Sklepie premium: w sklepie premium będą teraz dostępne dwa polecane przedmioty zamiast trzech tygodniowo. Sklep premium będzie teraz zawierał osiem codziennych przedmiotów zamiast czterech. Dwa z tych przedmiotów będą dostępne w zamian za pióra. Wierzchowce w sklepie (jak również Przepustka Tamera) będą miały teraz przełącznik do wyświetlania ich wersji do surfowania w podglądzie sklepu. Turnieje w grze również wzbudziły zainteresowanie: będą teraz składać się z 16 osób, z minimalną liczbą 13, zamiast wymagać 32 graczy z minimalną liczbą 25. Kudo i osiągnięcia/trofea związane z udziałem w turnieju w grze będą się teraz pojawiać, jeśli turniej, do którego się zapiszesz, zakończy się niepowodzeniem z powodu braku graczy, więc gracze na niższych poziomach mogą teraz czuć się swobodniej. Zgodnie z Waszymi opiniami dostosowaliśmy zadanie Nalla (Coda: Jubileusz), aby udane łowienie Koish nie było już wymagane. Ta misja, która umożliwia graczom dostęp do Raju Poskramiacza, będzie teraz wymagać tylko Koish z Loży Nuru. Dodaliśmy nową opcję w menu Ustawienia, aby włączyć lub wyłączyć bezczynne kamery bojowe. Wprowadziliśmy korekty w ustawieniu „Przytrzymaj, by uciec”, dzięki czemu można go teraz aktywować na pierwszym Temtemie, a nie tylko wtedy, gdy wykonaliśmy akcję w turze drugiego Temtemu. Teraz będziesz mógł odzyskać przedmioty ze skarbca klubu tylko wtedy, gdy jesteś członkiem tego klubu przez co najmniej 31 dni. Dodaliśmy nowy wskaźnik wizualny dla Gears, który pokazuje, czy Gears był już używany lub został wyłączony. Pomoże to wyjaśnić tryby, które aktywują się tylko raz na bitwę, takie jak Odświeżanie Diabolo, tryby, które dezaktywują inne tryby, takie jak Snare, lub tryby, które są wyłączane przez warunki statusu, takie jak Zajęcie lub przez cechy, takie jak Włamywacz. Pamiętaj jednak, że istnieje obecnie znany błąd, który powoduje, że dezaktywowane przekładnie nie będą widoczne, dopóki na planszy nie pojawi się Przerażający Tyranak. Naprawimy to jak najszybciej, przepraszamy! Dodaliśmy nowy wizualny wskaźnik nadmiernego wysiłku. Pojawi się w bitwie i w Dzienniku bitew, ale dopiero po zakończeniu tury! Wprowadziliśmy kilka zmian w interfejsie użytkownika szczegółów Temtem i telewizory nie będą wyświetlane w różnych kolorach, gdy ich wartości rosną lub maleją, ponieważ uważaliśmy, że jest to mylące, ponieważ w Temtem high nie t zawsze równe dobre. SV nadal będą utrzymywać obecny system kodowania kolorami. Interfejs hodowli został ulepszony, aby wyświetlać więcej i lepsze informacje. Będzie teraz pokazywać dostępną płodność obojga rodziców, a także podgląd płodności potomstwa. Dodaliśmy fajny zarys interfejsu użytkownika w Temach, które są obecnie na polu bitwy. Dodaliśmy fajny nowy efekt dźwiękowy podczas odbierania cotygodniowej misji Tamer Pass. Kiedy zresetujesz postać na danej platformie, a następnie użyjesz tej samej platformy do postępów międzyplatformowych, nazwa zresetowanej postaci będzie natychmiast dostępna do użycia.
Balans gry
Miękki reset TMR między sezonami został zmieniony z (1000 + TMR)/2 na (2000 + TMR)/3 Nowy system rankingowy tworzył TMR niespodziewanie, więc miał miejsce proces inflacji TMR. Gdybyśmy pozostawili reset bez zmian, przepaść między legendarnymi graczami a resztą stawała się coraz większa z każdym sezonem, do punktu, w którym nowicjusze mogliby być nie do pokonania. Miękki reset jest teraz nieco bardziej agresywny w walce z tym, więc twoja ranga w S4 będzie nieco niższa niż byłaby.
PvE
Pokonanie K.Rexa w ostatniej turze bitwy, które wcześniej kończyło się porażką, zostanie teraz uznane za zwycięstwo, nawet jeśli wieża zepsuje grę. Podobnie, rozszerzamy to na wszystkie bitwy PvE: gdy mecz zakończy się remisem, będzie to liczone jako zwycięstwo na twoją korzyść, dając dodatkowy 1 PŻ ostatniemu Temtemowi.
Oszczędność
Cena teleportacji dronów materii została obniżona z 500 ⇒ 250. Tornado jest teraz dostępne jako przedmiot ETC.
Temtem
#006 – Molgu Firewall został dodany do swojej puli ruchów. Wykonanie zostało usunięte z puli ruchów. #008 – Platox Misogi został usunięty z puli ruchu. Paraliżująca trucizna została usunięta z puli ruchu. #010 – Swali Misogi został usunięty z puli ruchów. #012 – STA Tateru została zmniejszona o 85 ⇒ 82. ATK została zmniejszona o 78 ⇒ 75. Kamienna Kula została usunięta z puli ruchu. W aktualizacji 1.4 przewidzieliśmy spadek dominacji Tateru z powodu zmian wpływających na Mentalny Temtem i utratę narzędzia jego kluczowego partnera, Uderzenia Hiperkinetycznego. W związku z tym ostrożnie podeszliśmy do zmian Tateru. Pomimo oczekiwanego spadku pozycji na poziomie, Tateru pozostał preferowanym wyborem w stosunku do innych Earth Temtem ze względu na dostęp do Kamiennej Kuli. Ta nierównowaga w licznikach skłoniła nas do usunięcia Kamiennej Kuli z puli ruchu Tateru, aby rozwiązać ten problem. #013 – Obrona Gharundera została zwiększona o 45 ⇒ 47. #014 – Szarża głowy Mosu jest teraz nauczona na poziomie 20. Furia została usunięta z puli ruchu. #022 – Choreografia Mudrid Turbo została usunięta z puli ruchów. #023 – Tarczy Hidody Bark nie można się już nauczyć na podstawie poziomu. Teraz jest to technika jajka. Relaks został usunięty z puli ruchów. Poświęcenie zostało usunięte z puli ruchu. Misogi został usunięty z puli ruchów. #024 – Taifu Toxic Farewell zostało usunięte z jego cech. Odporność została usunięta z jej cech. Do jego cech dodano Naturalną Konwersję. Bezpieczne schronienie zostało dodane do jego cech. Chain Heal został usunięty z puli ruchu. Restore zostało usunięte z puli ruchów. Taifu był wyjątkowo potężnym Temtem, ale w sposób, który można uznać za niezdrowy. Wydawało się, że działa wyłącznie jako bot pijawek, wysysając określoną ilość HP, a następnie wzmacniając swoją obronę Tarczą Kory. Naszym celem przy tej mini-przeróbce Taifu było rozwiązanie tego problemu, uczynienie go bardziej opłacalnym i sprawiedliwym, a jednocześnie zapewnienie mu podwójnej tożsamości, w której obie konfiguracje mogą się rozwijać i wykorzystywać jego wysoką statystykę ataku specjalnego, przy jednoczesnym zachowaniu swojej roli w Kompozycje straganów. Aby to osiągnąć, wprowadziliśmy nową cechę dla każdej konfiguracji, co pozwala nam jasno zdefiniować dwie różne wersje Taifu. Dodatkowo zmodyfikowaliśmy technikę Pijawki, aby nie zadawała już stałych obrażeń: zamiast tego wchodzi teraz w interakcję z wysoką statystyką Specjalnego Ataku Taifu i leczy w oparciu o zadane obrażenia. Ta zmiana powinna przyczynić się do zdrowszego środowiska gry i sprawić, że sytuacja „automatycznej wygranej” będzie mniejsza, jeśli Taifu zdoła się przygotować. #025 – Fomu Hiperkinetyczne Uderzenie zostało dodane do puli ruchów jako Technika Jajeczna. Hurricane został usunięty z puli ruchu. Hyperkinetic Strike pilnie potrzebował nowego Temtem, który byłby w stanie nauczyć się go jako ruchu jajka. Po dokładnym rozważeniu kilku potencjalnych kandydatów zdecydowaliśmy, że Wiplump będzie idealnym wyborem. Ten Temtem nie ma możliwości skalowania własnej prędkości, co w przeszłości było problemem związanym z tą technologią. Jednak po dodaniu cechy Plethoric Wiplump otrzymuje znaczną premię, nie stając się nierównowagą z powodu warunkowości związanej z tą cechą. Rozważaliśmy również wzmocnienie Hurricane, ale byłoby to sprzeczne z podstawową koncepcją unikania narzędzi, które zwiększają prędkość Hyperkinetic Strike Temtem. Dlatego ostatecznie wybraliśmy Uderzenie hiperkinetyczne zamiast Huragan, ponieważ uważaliśmy, że zapewni Wiplumpowi większą ogólną wartość. #027 – Skail Misogi został usunięty z puli ruchu. #032 – Kołysanka Houchica została usunięta z puli ruchów. #034 – Obrona Nagaise została zwiększona o 55 ⇒ 58. #038 – Przywrócenie Capyre zostało usunięte z puli ruchów. #041 – PŻ Zenoretha zwiększono o 71 ⇒ 73. ATK zwiększono o 72 ⇒ 83. Obronę zwiększono o 87 ⇒ 91. Pula ruchów Zenoretha ma duży potencjał po stronie fizycznej, co może bardzo pomóc Wrecked Farewell. Pomimo niewielkich wzmocnień, które Szklane Ostrze otrzymało w najnowszej łatce, uważamy, że ten Temtem nadal nie ma mocy w turze 0 w tej konkretnej konfiguracji. Mamy jednak nadzieję, że dzięki zwiększeniu statystyk ataku Zenoreth będzie w stanie zająć odrębną rolę, odbiegającą od obecnej popularnej konfiguracji, co pozwoli mu wykroić własną niszę w bitwach. #043 – Aohi Misogi został usunięty z puli ruchu. #045 – Łańcuchowe leczenie Babawy zostało usunięte z puli ruchu. #046 – 0b1 Digithreat nie jest nauczany według poziomu. Teraz jest to technika jajka. Nora została usunięta z puli ruchu. #047 – 0b10 PŻ zostało zwiększone o 61 ⇒ 67. Obrona została zwiększona o 64 ⇒ 68. SPDEF została zwiększona o 68 ⇒ 71. Przywrócenie zostało usunięte z puli ruchu. #048 – Kaku Płatkowy Sztylet został dodany do jego puli ruchu jako Technika Jajka. Bark Shield została usunięta z puli ruchu. Toksyczne zarodniki zostały usunięte z puli ruchu. #049 – Saku Sanative Rain został usunięty z puli ruchów. Ten szczególny zestaw zmian może początkowo wydawać się zagadkowy. Saku był ogólnie postrzegany jako Temtem, który koncentruje się na masie i ataku, przedkładając własne dobro nad dobro członków drużyny. Samo połączenie Kaleidoscope i Lifeful Sap nie zapewniło wystarczających narzędzi do przekształcenia Saku w rolę wspierającą dla Stall Temtem. Dlatego po tych poprawkach Saku powinien teraz przyjąć rolę prowadzącego, który wyróżnia się w kompozycjach Straganu, oferując bardziej wpływową obecność w bitwach. #050 – Valash Kesa Gatame został usunięty z puli ruchu. Kamienna ściana została usunięta z puli ruchu. #052 – Owlhe Kesa Gatame został usunięty z puli ruchów. #053 – Barnshe Misogi został usunięty z puli ruchu. #057 – Raiber Roar został usunięty z puli ruchu. #061 – ATK Piranianta został zwiększony o 77 ⇒ 79. Do jego puli ruchów dodano kostki lodu. Przywróć zostało dodane do puli ruchów. Odświeżająca bryza została usunięta z puli ruchu. Sanative Rain został usunięty z puli ruchu. Ze względu na zmiany wprowadzone w Purgation, Piraniant stracił część użyteczności, którą wnosił do różnych drużyn, szczególnie w kontrowaniu Zagłady. W rezultacie Babawa stał się bardziej znaczącym wyborem, przyćmiewając Piranianta w wyznaczonej mu roli. Aby zachować równowagę i funkcjonalność na dotychczasowym poziomie, daliśmy Piranianowi możliwość nauczenia się Przywracania, co pozwala mu oczyścić Zagładę. Co więcej, dostosowano warunki dla rezerw energii, umożliwiając Piranianowi uwolnienie swoich zdolności ofensywnych na wcześniejszym etapie bitwy. Zmiany te mają na celu przywrócenie Piraniantowi rentowności i zapewnienie, że pozostanie on cenną opcją w ramach swojej roli. #063 – Scaravolt Defibrillate został dodany do puli ruchu. Fiery Heist został usunięty z puli ruchu. Naszym celem jest, aby Scaravolt był realnym wyborem zarówno dla zestawów specjalnych, jak i fizycznych, wykorzystując jego wszechstronność jako Temtem. Stopniowo wprowadzaliśmy narzędzia zwiększające możliwości fizycznych konfiguracji, upewniając się, że nie ograniczamy się do jednego stylu gry. Zgodnie z powszechnym żądaniem dostosowaliśmy Half Full, aby zapewnić premię do ataku specjalnego +2. Ponadto, po niedawnych zmianach wpływających na Turoca i usunięciu Kamiennej Kuli z Tateru, spodziewamy się, że Scaravolt zyska popularność jako niezawodna przeciwwaga dla Nagaise, oferując solidne rozwiązanie wyzwań stawianych przez ten konkretny Temtem. #068 – Osukai Misogi został usunięty z puli ruchów. Kesa Gatame została usunięta z puli ruchu. #069 – PŻ Saipata zostały zmniejszone o 92 ⇒ 75. STA zostało zwiększone o 46 ⇒ 55. SPD zostało zwiększone o 70 ⇒ 85. ATK został zwiększony o 80 ⇒ 85. SPATK został zmniejszony o 70 ⇒ 55. SPDEF został zmniejszony o 67 ⇒ 61. Z jego cech usunięto toksyczne powinowactwo. Do jego cech dodano Taktykę Shinobi. Nito Seiho został dodany do puli ruchu. Misogi został usunięty z puli ruchu. Początkowe zmiany Saipat w wersji 1.3 spotkały się z pozytywnymi opiniami, ale jego ogólna wydajność ucierpiała z powodu nieodłącznych słabości. Aby lepiej dostosować się do koncepcji „szybkiej kaczki ninja” Saipata, odpowiednio dostosowaliśmy jego podstawowe statystyki i techniki. Dodatkowo wprowadziliśmy nową cechę, która wzmacnia jego tożsamość i zastąpiliśmy poprzednią cechę Toksyczne powinowactwo. #071 – PŻ Drakasha zwiększono o 64 ⇒ 66. Obrona została zwiększona o 45 ⇒ 49. SPATK został zwiększony o 83 ⇒ 86. #072 – Do puli ruchów dodano Przywracanie Kryształów. Kamienna ściana została usunięta z puli ruchu. Krystalizacja została usunięta z puli ruchu. #076 – Do puli ruchu dodano Shaolite Composure. Misogi został usunięty z puli ruchu. Hak został usunięty z puli ruchów. Gaia została usunięta z puli ruchu. #077 – PŻ Shaolant zostały zwiększone o 47 ⇒ 51. 5PPEH zostało usunięte z puli ruchu. Shaolant zapewnił jedną turę uniku, ale wydawał się niepewny co do swojej późniejszej roli. W pewnym stopniu brakowało jego zestawu narzędzi, a jego tożsamość pozostawała słabo zdefiniowana. Jednak wraz z planowanymi na nadchodzący sezon zmianami Straganu dostrzegliśmy okazję do ustanowienia Shaolanta jako wartościowego Temtem wsparcia dla prowadzących i godnego uwagi włączenia do kompozycji Straganu ze względu na asortyment narzędzi użytkowych. #078 – Cycrox DEF został zwiększony o 61 ⇒ 64. Ścieki zostały usunięte z puli ruchu. Cycrox zwykle znajduje się w zespołach straganów, zajmując określoną niszę, w której działa znakomicie. Naszym celem jest jednak sprawienie, by gra w Cycroxa była bardziej wciągająca, rozszerzając jego możliwości poza zwykłe używanie Ścieków do nakładania Zagłady. Zmiany te mają również na celu uczynienie Cycrox łatwiejszym w zarządzaniu dla graczy z niższych rang. #079 – Hocus Psychosis został usunięty z puli ruchów. #080 – Pokusowy podział czasu został usunięty z puli ruchu. To oczywiste, że Pocus był wyjątkowo potężny w wersji 1.3, a jeden z głównych problemów dotyczy połączenia Podziału Czasu i Hipnozy w jego zestawie. Rozwiązując ten problem, mieliśmy do wyboru dwie opcje: albo osłabić Podział czasu, co znacząco wpłynęłoby na walczące Temtem, takie jak Vental, albo usunąć Podział czasu dla użytkowników, którzy mają dostęp do narzędzi kontroli snu. Biorąc pod uwagę podobne sytuacje w przeszłości, takie jak Rusher+Hypnosis, wybraliśmy to drugie podejście. Co więcej, usunęliśmy Psychozę z zestawu ruchów Hokusa i Pokusa, aby jeszcze bardziej udoskonalić jego ogólną tożsamość. Biorąc pod uwagę te zmiany, osłabienie Odmłodzenia nie wydaje się konieczne, zwłaszcza że wpłynęłoby to niekorzystnie na Myx, Temtem, który już miał sporo porażek. #083 – Golzy Kesa Gatame został usunięty z puli ruchów. #084 – Paraliżująca Trucizna Mushi została usunięta z puli ruchów. #088 – Turbo Choreografia Umishi została usunięta z puli ruchów. #089 – Pralnia Ukama została usunięta z puli ruchu. #091 – PŻ Raigneta zwiększono o 68 ⇒ 75. OBR zwiększono o 69 ⇒ 74. SPDEF zwiększono o 50 ⇒ 57. Do jego puli ruchu dodano opanowanie. Po zaobserwowaniu pozytywnego odbioru buffów Saipat w wersji 1.3, postanowiliśmy zastosować podobne podejście do innego Temtema. W tym przypadku, zamiast przesuwać granice, zdecydowaliśmy się na zestaw wzmocnień, które wzmocniłyby zamierzoną rolę Temtem. W fazie testów Raignet wykazał potencjał zarówno jako wspierająca obecność, jak i wytrzymały bojownik. Mamy szczerą nadzieję, że te zmiany przeniosą się na waszą rozgrywkę i że Raignet znajdzie należne mu miejsce jako wspierający i nieporęczny siniak. #092 – Smazee Misogi został usunięty z puli ruchów. #097 – Teleport Mitty Matter został dodany jako technika jajowa. Hipnozy nie można nauczyć się na poziomie i jest to teraz technika jajka. Paraliżująca trucizna została usunięta z puli ruchu. Bambus został usunięty z puli ruchów. Podział czasu został usunięty z puli ruchu. #098 – Teleportacji Sanbi Matter nie można nauczyć się na poziomie i jest to teraz technika jajka. Tak więc, jeśli chodzi o zmiany w Sanbi, wzięliśmy pod uwagę obawy dotyczące użytkowników kontroli snu w połączeniu z podziałem czasu w poprzednim sezonie. Podążając tym samym podejściem, co w przypadku Pokusa, zdecydowaliśmy się usunąć Podział czasu z puli ruchów Sanbiego. Ponadto od dawna toczy się dyskusja na temat tego, jak Sanbi ma tendencję do przyćmiewania Valiara w różnych aspektach. Aby temu zaradzić, jeszcze bardziej zróżnicowaliśmy te dwa Temtemy, usuwając Bambusa z zestawu ruchów Sanbiego. Ta zmiana ma na celu podkreślenie roli Valiara jako Temtem wsparcia, przy jednoczesnym skupieniu Sanbiego na jego możliwościach ofensywnych. #099 – Momo Sanative Rain został usunięty z puli ruchu. Medytacja Zen została usunięta z puli ruchu. Restore zostało usunięte z puli ruchów. #100 – Blok Kuri został usunięty z puli ruchu. Przywróć zostało dodane do puli ruchów. #102 – Sztylet Spriole Petal został dodany do jego puli ruchów. #104 – Cerneaf Sanative Rain został usunięty z puli ruchów. Cerneaf, choć posiadał potencjał, cierpiał z powodu przestarzałych wyborów projektowych, które ograniczały jego skuteczność. Poprzednia implementacja Osiedlenia nałożyła karę na Cerneaf za wymianę, a problemy z Wytrzymałością dodatkowo utrudniły jej działanie. Aby rozwiązać te problemy, wprowadziliśmy zmiany poprawiające rozgrywkę Cerneaf. Dodatek Płatkowego Sztyletu zapewnia mu niezawodną opcję zadawania obrażeń. Naszym celem jest przekształcenie Cerneafa w bardziej dynamicznego Temtem, zdolnego do płynnego wchodzenia i wychodzenia z bitwy, przy jednoczesnym zachowaniu potencjału przenoszenia w późnej fazie gry. #106 – Toksyczny gaz Noxolotl został usunięty z puli ruchu. Odświeżenie zostało usunięte z puli ruchów. #107 – Blooze Toxic Slime został usunięty z puli ruchu. #108 – Do jego puli ruchów dodano rozprzestrzenianie się jadu Gooldera. Przywróć zostało dodane do puli ruchów. Toksyczny gaz został usunięty z puli ruchu. Ściana z węgla drzewnego została usunięta z puli ruchu. Goolder, klasyczny Temtem na straganie, przeszedł ocenę puli ruchów, aby zająć się nakładającymi się technikami. Podobnie jak w przypadku naszego podejścia do Piraniant, Goolder zachowa oczyszczanie Zagłady poprzez dodanie Przywrócenia. Jednak naszym celem było również uczynienie Goolder bardziej interaktywnym i mniej pasywnym. Aby to osiągnąć, wprowadziliśmy nowe Techniki, które uzupełniają istniejącą pulę ruchów, potencjalnie zachęcając Tamerów do inwestowania w zwiększanie statystyk ofensywnych. Celem jest stworzenie Gooldera, który zachowa lepszą równowagę między możliwościami Przeciągnięcia a aktywnym udziałem w bitwach. #110 – ATK Volarend został zwiększony o 51 ⇒ 56. Do jego puli ruchu dodano Uderzenie Wiatru. #111 – Grumvel Toughen został usunięty z puli ruchu. #112 – Grumper Dust Vortex został dodany do jego puli ruchów. Więzienie Tesli zostało dodane do puli ruchów. Restore zostało usunięte z puli ruchów. Grumper jest doskonałym przykładem rodzaju wspierającego Temtem, który wyobrażamy sobie w kompozycjach Stall. Doskonale radzi sobie ze wzmacnianiem swoich sojuszników Kamienną Ścianą i Iskrami, a jednocześnie posiada nowo dodany Wir Pyłu, który szczyci się dużą mocą podstawową i służy jako narzędzie obronne przed zagrożeniami, które w przeciwnym razie mogłyby zmusić członków drużyny do wycofania się z bitwy. Pozwala to Grumperowi stworzyć więcej możliwości efektywnego wykorzystania swoich technik wsparcia. Dodatkowo dołączyliśmy Tesla Prison jako dodatkowe narzędzie wsparcia dla Grumper. Chociaż może nie pojawiać się jako bezpośrednie wzmocnienie Grumpera w kompozycjach Przeciągnięcia, jego celem jest zapewnienie efektywnego pod względem wytrzymałości sposobu aktywacji Induktora bez polegania wyłącznie na Ciosu Pioruna. Ogólnie rzecz biorąc, zmiany te mają na celu zwiększenie możliwości Grumper jako siły wspierającej w zespołach Stall. #113 – Ganki Misogi został usunięty z puli ruchu. #114 – PŻ Gazumy zwiększono o 46 ⇒ 49. SPD zwiększono o 67 ⇒ 75. Obronę zwiększono o 43 ⇒ 49. Przywrócenie zostało dodane do jego puli ruchu Huragan został dodany do jego puli ruchu. Pranie zostało usunięte z puli ruchów. Gazuma potrzebował drobnej poprawki w swoich podstawowych statystykach, szczególnie pod względem masy i szybkości. Poprzednie statystyki były niewystarczające do zamierzonej roli, utrudniając jego ogólną wydajność. Aby temu zaradzić, zwiększyliśmy prędkość Gazumy. Dostosowanie to ma na celu umożliwienie Gazumie skuteczniejszego funkcjonowania jako Temtem wsparcia bez konieczności inwestowania w maksymalną prędkość, aby uniknąć wyprzedzenia przez jego cyfrowe odpowiedniki. Uznając kompatybilność Gazumy z rdzeniami cyfrowymi, dostrzegliśmy doskonałą okazję do wprowadzenia Hurricane jako nowego dodatku do puli ruchów. Aby zwiększyć zasięg ofensywny Gazumy i jej użytkowników, znacznie wzmocniliśmy moc tej techniki. Ta zmiana powinna zapewnić Gazumie cenne narzędzie do wzmocnienia jej zdolności ofensywnych i uczynienia z niej jeszcze potężniejszej postaci w bitwie. #115 – Pranie Oceara zostało usunięte z puli ruchu. #116 – Yowlar Misogi został usunięty z puli ruchów. Blok został usunięty z puli ruchów. #119 – Broccolini Hook Kick został dodany do puli ruchów jako technika jajowa. #120 – Broccorc Block został usunięty z puli ruchu. #121 – ATK brokuła został zwiększony o 60 ⇒ 63. Mitrydatyzm został usunięty z jego cech. Do jego cech dodano maratończyka. Podczas naszej fazy testowania zauważyliśmy, że ten konkretny Temtem wykazuje obiecujący potencjał jako nieporęczny atakujący. Uznając potrzebę posiadania jajowego użytkownika techniki Kopnięcia Hakiem, podobnego do Uderzenia Hiperkinetycznego, daliśmy Broccolemowi dostęp do tej techniki, aby ulepszyć jego zestaw fizyczny. Dodatkowo, po eksperymentach z mitrydatyzmem i wprowadzeniu pewnych poprawek, doszliśmy do wniosku, że nie jest to idealna cecha dla Broccolema. Ponadto, biorąc pod uwagę potencjalne zamieszanie, jakie może to spowodować dla nowych użytkowników, którzy wcześnie złapią Swali, zdecydowaliśmy się cofnąć zmiany wprowadzone w tej cesze, więc usunęliśmy tury regeneracji. Zamiast tego wprowadziliśmy maratonistę jako nową cechę Broccolema, która okazała się bardzo skuteczna w bitwach scrimowych. #122 – PŻ Shuine zostały zwiększone o 43 ⇒ 47. Obrona została zwiększona o 49 ⇒ 52. Kryształowy Potop został dodany do puli ruchu. Poświęcenie zostało usunięte z puli ruchu. Relaks został usunięty z puli ruchów. Oceniając Stall i wspierając Temtem, wzięliśmy pod uwagę potrzebę uniknięcia zbędnych efektów w ich pulach ruchów. To skłoniło nas do oceny sytuacji z Shuine i wyboru między Ofiarą a Kwarcową Tarczą. Chociaż obie techniki oferowały podobne korzyści, woleliśmy, aby Shuine pozostał w bitwie, zamiast wykonać kilka czynności i odejść. Aby zwiększyć wszechstronność i proaktywny charakter Shuine, usunęliśmy Relaks i wprowadziliśmy Kryształowy Potop. Ta zmiana pozwala Shuine’owi zachować zdolność kontrolowania snu, jednocześnie zachęcając go do aktywnego angażowania się we wzmacnianie sojuszników i kontrolowanie przeciwników. Dzięki tym dostosowaniom chcemy zapewnić bardziej wciągające i dynamiczne wrażenia podczas używania Shuine w bitwach. #124 – Valiar Nightmare Feed został dodany do puli ruchu. Zastraszanie zostało usunięte z puli ruchów. Czarna dziura została usunięta z puli ruchu. Do jego puli ruchów dodano spokój. Dążąc do tego, aby każdy Temtem miał odrębną rolę i unikalne cechy, skupiliśmy się na udoskonaleniu rozgrywki Valiar. Aby odróżnić Valiara od Sanbi i zwiększyć jego możliwości wsparcia, dokonaliśmy zmian w jego puli ruchu. Czarna Dziura, technika bardziej odpowiednia do ofensywnego pokrycia, została zastąpiona Koszmarnym Kanałem. Ta zmiana łączy Valiara z jego wspierającą rolą i wprowadza dodatkową trwałość, zwłaszcza w połączeniu z technikami kontroli snu, takimi jak hipnoza. Ponadto doceniliśmy wartość zapewniania opcji wsparcia dla Valiar. W sytuacjach, w których Zastraszanie wchodziło w konflikt z Ultradźwiękami i Bambusem, podjęliśmy wyraźną decyzję, aby nadać priorytet zdolności Valiar do pomagania sojusznikom. #126 – PŻ Loatle zwiększono o 84 ⇒ 86. STA zwiększono o 51 ⇒ 61. SPDEF zwiększono o 57 ⇒ 62. #127 – Upokarzającego Klapsa Kalazu nie można nauczyć się na poziomie i jest to teraz technika jajka. Toksyczny śluz został usunięty z puli ruchów. #128 – Toksyczna skóra Kalabyss została usunięta z jej cech. Do jego cech dodano Toksyczne Pożegnanie. #129 – PŻ Adoroborosa zostały zwiększone o 68 ⇒ 70. Obrona została zwiększona o 47 ⇒ 50. Kołysanka została usunięta z puli ruchu. Zanieczyszczenie zostało usunięte z puli ruchu. #131 – Tukai SPD has been increased 65 ⇒ 70. DEF has been increased 49 ⇒ 52. SPDEF has been reduced 78 ⇒ 75. #137 – Kinu HP has been increased 47 ⇒ 50. Denigrate has been added to its move pool as an Egg Tech. Lullaby has been removed from its move pool. #141 – Pigepic Debris Typhoon has been added to its move pool. #142 – Akranox Paralyzing Poison has been removed from its move pool. Restore has been removed from its move pool. Akranox, like some other Temtem, will be observed closely in the wake of the Slingshot changes. While the extent of its reliance on Slingshot is less clear, we will monitor its performance during the first half of the season. Adjustments, if needed, will be made to maintain a balanced gameplay experience. Stay tuned for updates on Akranox and related changes. #144 – Vulffy Chain Heal has been removed from its move pool. Burrow has been removed from its move pool. #145 – Chubee Blue Screen has been added to its move pool as an Egg Tech. Plasma Beam has been added to its move pool as an Egg Tech. Chain Heal has been removed from its move pool. Cheer Up has been removed from its move pool. #146 – Waspeen Toxic Slime has been added to its move pool. Binary Flood has been added to its move pool. Generify has been removed from its move pool. We acknowledge the ongoing challenges with Waspeen. While we have made some changes for this season, we are not fully satisfied with the results. Rest assured, we have further plans for Waspeen in the upcoming 1.5 update. Please consider the current changes with caution, as we will be revisiting and making additional adjustments to Waspeen in the near future. We are also aware of the imbalance between Royal Jelly and Wax Bath, and have made adjustments to Wax Bath to align it with the defensive role of the Temtem. #147 – Mawtle Spores is not learned by level and it’s now an Egg Technique. Shy Shield has been removed from its move pool. #148 – Mawmense Sanative Rain has been removed from its move pool. #149 – Hazrat HP has been increased 52 ⇒ 54. SPD has been increased 76 ⇒ 78. #158 – Arachnyte Execution has been removed from its move pool. #160 – Monkko Kesa Gatame has been removed from its move pool. #161 – Anahir Warm Cuddle has been added to its move pool. Sharpening has been removed from its move pool. Magma Cannon has been removed from its move pool. #162 – Anatan Flaming Meteorite has been added to its move pool. Fiery Soul has been removed from its move pool. We recognized Anatan’s potential as a powerful win condition in stall compositions or even as a formidable raid boss. While it already performed well in this role, we felt it needed an additional tool to excel in late-game destruction without relying solely on the expensive Mineral Hail. #163 – Tyranak Shelter has been removed from its move pool. #164 – Volgon Restore has been added to its move pool.
Techniques
Autodestruction Damage has been increased 125 ⇒ 130. DEF multiplier has been increased 33 ⇒ 40. Priority has been increased High ⇒ Very High. Leech It no longer deals Fixed damage. Damage has been increased 0 ⇒ 95. It no longer heals a fixed amount of HP. Attack Type from Other to Special. New effect: The user heals 40% of the damage done to the target. Leech (Synergy) It no longer deals Fixed damage. Damage has been increased 0 ⇒ 95. It no longer heals a fixed amount of HP. Attack Type from Other to Special. New effect: The user heals 50% of the damage done to the target. Laundry STA Cost has been increased 17 ⇒ 25. Laundry (Synergy) It no longer heals 10% HP. New effect: Clear All Positive Stages modifications. STA Cost has been increased 17 ⇒ 25. Misogi (Synergy) Clear All Stages removed. New effect: Clear All Negative Stages modifications. Regenerating turns have been reduced 2 ⇒ 0. We went too far with Misogi this past season, as it essentially became another Reset. Along with Laundry, we’ve made some changes to their synergies to instead be tech options you can bring on certain Temtem to help against buffing/debuffing strategies, while restricting the access to them so they don’t counter these strategies entirely. Toxic Slime New effect: Applies the Poison Status Condition for one turn. STA Cost has been increased 14 ⇒ 18. Blue Screen STA Cost has been increased 16 ⇒ 21. Priority has been increased Very Low ⇒ High. Target has been changed Single Target ⇒ One Team. Blue Screen is now much more powerful, with a significant payoff for having its user wait so many turns to use it. We hope that this new version of Blue Screen can be used to give Stall teams a turn or two of space to establish themselves and begin to turn around and/or close out a game in their favor. Data Corruption STA Cost has been reduced 22 ⇒ 17. Toxic Gas New effect: Applies the Poison Status Condition for one turn. STA Cost has been reduced 29 ⇒ 22. Humiliating Slap New effect: Now this technique has a Synergy. Damage has been reduced 95 ⇒ 78. [New] Humiliating Slap (Synergy) Type needed to activate the Synergy: Crystal. Effect: It applies-2 DEF and 2 turns of Isolated on the Target. After the rework of the Stage system, Humiliating Slap lost its viability as a result of being changed to a-1 DEF debuff. To revive its power and make the Crystal type more relevant in teambuilding, we have introduced a synergy that enhances its effectiveness. This change aims to restore the prominence of Humiliating Slap and provide more strategic options when constructing teams.
On Burn: We have made adjustments to techniques that apply the Burn status condition. Our intention was to maintain the utility and benefits that Burn provides, such as chip damage and increased survivability, while also ensuring that it does not become a central strategy around which teams are built. To achieve this, we have reduced the number of turns the Burn status lasts. These changes were carefully considered, taking into account factors such as damage, priority, number of targets, hold, and usage.
Hellfire (Synergy) Burn turns have been reduced 2 ⇒ 1. Rockfall STA Cost has been reduced 28 ⇒ 24. Rockfall (Synergy) Burn turns have been reduced 2 ⇒ 1. STA Cost has been reduced 28 ⇒ 24. High-Pressure Water STA Cost has been increased 17 ⇒ 19. High-Pressure Water (Synergy) Burn turns have been reduced 3 ⇒ 2. STA Cost has been increased 17 ⇒ 19. Priority has been increased Normal ⇒ High. Stone Ball STA Cost has been reduced 34 ⇒ 32. Stone Ball (Synergy) Burn turns have been reduced 2 ⇒ 1. STA Cost has been reduced 34 ⇒ 32. Synergy type changed Fire ⇒ Digital.
This is it on Burn!
Ice Cubes Priority has been increased Normal ⇒ High. New effect: Applies 1 Turn of the Cold Status Condition. Venomous Claws Damage has been increased 50 ⇒ 51. STA Cost has been increased 7 ⇒ 9. Priority has been increased Normal ⇒ High. Nicho Sai Damage has been reduced 135 ⇒ 110. STA Cost has been reduced 34 ⇒ 26. Diamond Fort New effect: Nullified the user for 3 turns. Hold turns has been increased 2 ⇒ 3. Paralyzing Poison Trapped turns have been reduced 2 ⇒ 0. New effect: It applies-2 SPATK and-2 ATK. Hold turns have been increased 2 ⇒ 3. Poison turns have been reduced 4 ⇒ 3. STA Cost has been reduced 23 ⇒ 15. Paralyzing Poison (Synergy) Trapped turns have been reduced 2 ⇒ 0. New effect: It applies-2 SPATK and-2 ATK. STA Cost has been reduced 23 ⇒ 15. Paralyzing Poison has been repositioned as a slow HP burner and a debuff in one. Its intended use is to land it on an opposing carry to effectively take them out of the game and create space for the Stall team to take over. Winter Call Cold turns have been reduced 2 ⇒ 0. New effect: It applies 2 turns of Frozen to everyone but the user. New effect: It applies +3 ATK to the caster. Hold turns has been increased 3 ⇒ 5. STA Cost has been reduced 23 ⇒ 20. Let’s be honest, how many of you have clicked this move before? For a “signature” move, this technique has never been good. In the past we’ve seen that Yowlar performs very well with self buffing techs, but when losing Show Off it lost too much in comparison to what we expected. Winter Call has been changed to create space and set Yowlar up as a win condition in the later stages of the game, and help it close the matches. Kesa Gatame New effect: It applies 3 turns of Trapped. STA Cost has been increased 15 ⇒ 24. Execution Hold turns has been increased 3 ⇒ 4. Health percentage needed to trigger the execution has been increased 35% ⇒ 45%. Rush Hold turns has been increased 0 ⇒ 1. STA Cost has been reduced 18 ⇒ 15. Roar SPATK Stage reduction has been increased 1 ⇒ 2.
On Purgation and Restore: After the addition of Purgation to the game, the Doom status condition has been a very very niche tool with a very accessible tool to counter it. To resolve this, we’ve removed the Doom cleansing part from the Tech, as it already provides enough utility with its +2 ATK, and moved the removed effect to Restore, one Technique that wasn’t seeing that much usage. It is important to note that Restore cannot target the user, so the Doom player now has a game plan available in being able to Doom the Restore user first and then close in on other Temtem with the Restorer out of the way. These changes were decided later during the development of the new Season, so the changes to these two Techs won’t be reflected on their VFX, but we already have them ready for the next Season or, if possible, the next patch. We’ve also changed Purgation’s name to reflect this change.
Purgation Name changed to Beef Up It no longer removes the Doom Status Condition from the target. STA Cost has been reduced 18 ⇒16. Restore New effect: Removes the Doom Status Condition from the target.
That’s it on Purgation and Restore!
[New] Petal Dagger Type: Nature. Attack Type: Physical. Damage: 75. STA Cost: 13. Hold turns: 0. Priority: Normal. Single Target. Bamboozle Hold turns has been increased 0 ⇒ 1. STA Cost has been reduced 21 ⇒15. We wanted to avoid the constant 50/50 situations of who’s going to receive the Bamboozle. Although we know that it is a Technique that has a clear use, which is to protect the carries, we want this to be done in a more planned way and not in a spammable way. This also should help a bit to do something against Nagaise + Goolder on the first turn. Toxic Plume Hold turns has been reduced 2 ⇒ 1. STA Cost has been reduced 23 ⇒ 20. Toxic Plume (Synergy) Hold turns has been reduced 2 ⇒ 1. STA Cost has been reduced 18 ⇒ 15. ATK Stage reduction has been reduced from 2 ⇒ 1. Our goal with the Toxic Plume changes last season was to preserve its power and reduce the no-brainer of just clicking it when it came up. So, we chose to raise the hold and the technique at-2 ATK. This change didn’t land the way we wanted it to, so we are trying a different approach, hitting the immediate impact instead. [New] Composure Type: Neutral. Attack Type: Status. STA Cost: 22. Hold turns: 3. Priority: Normal. Target: All. Effect: Remove all Status Condition and Stage Modifications from all the Temtem on the battlefield. Digithreat STA Cost has been increased 23 ⇒ 29. Digithreat (Synergy) STA Cost has been increased 23 ⇒ 29. Doom turns have been increased 3 ⇒ 4. During conversations about Doom we realized that Digithreat was pushing out Techniques that applied Doom with Hold 2 and above, as it provided a similar effect multiple turns earlier. This was disruptive to our plans for Stall, so we are hitting its efficiency to encourage these high Hold Techniques to see play and to give the opponent more space to think about how to clean the Doom. Hurricane Damage has been increased 67 ⇒ 77. STA Cost has been reduced 29 ⇒ 20. Hurricane (Synergy) Damage has been increased 77 ⇒ 92. STA Cost has been reduced 29 ⇒ 20. SPD Stage increase has been increased from 1 ⇒ 2. Swarm Aid Exhausted turns have been reduced 1 ⇒ 0. New effect: Source recovers 5% STA. Swarm Aid (Synergy) Exhausted turns have been reduced 1 ⇒ 0. New effect: Source recovers 10% STA. Electromagnetism Exhausted turns have been reduced 3 ⇒ 2. SPD Stage reduction has been increased from 1 ⇒ 2. Priority has been reduced Very High ⇒ Normal. Martial Strike STA Cost has been increased 11 ⇒ 15. Priority has been increased Normal ⇒ High. Extinction New effect: It applies 2 turns of Burn to the target. Doom turns have been reduced 4 ⇒ 3. Hold turns has been increased 2 ⇒ 3. STA Cost has been reduced 34 ⇒ 26. Extinction has been reworked to regain its status as a team-defining technique. With an increased hold and reduced Doom timer, Extinction becomes a more pressing threat that demands immediate attention. The addition of a burn effect adds defensive utility, as countering the Doom now requires two statuses. These changes aim to elevate the impact and strategic importance of Extinction in battles. Hasty Lunge Damage has been increased 80 ⇒ 90. Hasty Lunge (Synergy) Damage has been increased 80 ⇒ 90. Zen Meditation Target has been changed Self ⇒ One Team. Hook STA Cost has been reduced 26 ⇒ 24.
Traits
[New] Natural Conversion Offensive Nature type techniques deal 10% less damage, while using any other non-nature type technique deals 25% more damage. [New] Safe Retreat Once per battle, when leaving the battlefield, the Temtem receives 2 turns of Regenerating. Water Custodian New effect: The user gets SPATK[++] when redirecting a technique. The 15% damage reduction has been removed. The balance between Nagaise’s Water Custodian and Deceit Aura has always been complicated. We believe this change to Water Custodian is more in line with the role it performs with this trait and can serve as a relief after losing Madness Buff. Energy Reserves HP percentage required for activation has been increased 40 ⇒ 45. [New] Shinobi Tactics High priority techniques deal 10% more damage. Settling Previous effect no longer works. New effect: At the end of the turn, after each 2 consecutive turns in battle, the holder gets +1 ATK when a new turn starts. Anaerobic SPATK Stage reduction has been reduced 2 ⇒ 1. SPDEF Stage increase has been reduced 2 ⇒ 1. Anaerobic, like Jack of All Trades, was scaling too much, too fast. Anaerobic Volarend builds were using their stat buffs to snowball a little faster than we’d like, so, to keep it in line with other traits that affect stats, we reduced its scaling now that Toxic Plume is going to be a bit more spammable. Volarend is still one of those Temtem in the top 5 of most valuable Temtem, so we expect it to keep being in the higher tiers despite the changes. Half Full SPATK Stage modifications have been increased 1 ⇒ 2 Mithridatism Regenerating turns has been reduced 1 ⇒ 0. Wax Bath Previous effects no longer work. New effect: Wax Bath decreases the damage the holder takes from Fire Techniques by 25% and invalidates the effects of the Burn Status Condition. Tactical Strike Damage increase has been reduced 20% ⇒ 16%. Jack of All Trades ATK Stage increase has been reduced 2 ⇒ 1. SPATK Stage increase has been reduced 2 ⇒ 1. Jack of All Trades, and Valash by extension, have warped the 1.3 meta more than we’d like. The version we shipped was too much compared to what we expected. We know that this is a big change and we might see a drop in Valash’s usage. We are ready to make some possible adjustments to its base stats in case of need, but leaving Jack of All Trades as it is now. Toxic Skin Now works only once per turn. Toxic Skin saw a large rise in play once it got changed to retaliate against both sides on the attacking spectrum. It has become too efficient, so we are limiting the impact it can have on a game.
Gears
Building Blocks Old effect no longer works. New effect: Increases +1 DEF and +1 SPDEF for every 3 turns the Temtem remains on the battlefield. This item had the same issue Settling had, so it was obvious the solution should be the same. This change should help with clarity and it should help with the utility of the item. We will keep an eye on it to make sure it isn’t overbearing in stall compositions. Hacked Microchip Previous effects no longer work. New effect: Damage done to Digital Temtem is increased by 15%. Another polarizing Gear. It very rarely saw any play, and if it did, it enabled something unhealthy for the game. We’ve changed this gear to have a completely new effect that can’t be abused in the way, while still maintaining its originally intended identity as an anti-digital gear. Redirection Device Old effect no longer works. New effect: When the holder receives damage from a Digital Technique, it deals 20% of the damage received to the caster of the Tech. This Gear had the same impact on the game as the Hacked Microchip, and it is related to one of the hottest topics in competitive Temtem: unpredictability. Digital Temtem were greatly affected by this Gear. Taking into account how other similar Gears have influenced the game (such as the original Bait), we have learned our lesson and decided to completely remove the redirection effect. We have established a new rule for ourselves that no gear will ever have a redirection effect again. This change, along with the Hacked Microchip, will be closely monitored to prevent Digital Temtem from becoming uncontrollable. Morale-Boosting Whip It no longer grants +1 SPD to the ally. New effect: When entering the battlefield, the ally gets 1 turn of invigorated. STA loss has been reduced 35% ⇒ 25%. Slingshot Previous effects no longer work New effect: Damage done with techniques with a priority Low or Very Low is increased by 8%. Acknowledging the persistent issues surrounding the Slingshot gear, we are aware that it has caused frustration among players and has had a significant impact on Temtem’s balance. Throughout our attempts to address this gear, we have encountered challenges in finding a satisfactory solution. Various iterations we explored either disrupted game balance or presented other gameplay concerns. For the time being, we have implemented a new version of the Slingshot gear as a temporary measure. This will allow us to gather data and assess its performance in the game. Moving forward, we will continue to work on finding a permanent solution for Slingshot. We understand the importance of reaching a resolution that satisfies the community without causing further disruption. Therefore, we plan to use future patches to carefully address the issues and ensure a balanced and enjoyable experience for all players.
Is there anything that you are happy to see this time around? Let us know in the comments.