Hej?
W 2023 roku pojawiła się kolejna gra serwisowa w Crash Team Rumble i na razie otrzymujemy ją zamiast Crash 5. Czekaj, wróć! Jeśli jesteś fanem Crasha, być może znajdziesz tu coś dla siebie. Tak, też się tego nie spodziewałem.
Zrzut ekranu: Destructoid
Crash Team Rumble (PS4 , PS5 [recenzja], Xbox One, Xbox Series X/S)
Producent: Toys for Bob
Wydawca: Activision
Wydanie: 20 czerwca , 2023
Sugerowana cena detaliczna: 29,99 USD (wersja standardowa), 39,99 USD (wersja deluxe)
Więc czym do cholery jest Crash Team Rumble?
Pomimo dziwnego i nieco bezsensownego kąta monetyzacji (do którego dojdziemy), standardowa edycja za 29,99 USD (tak, to nie jest darmowa gra) jest znacznie prostszym pakietem, niż się wydaje na pierwszy rzut oka. Crash Team Rumble to gra bitewna 4 na 4, w której dwie konkurujące ze sobą drużyny wrzucają owoc Wumpa do bramki, dopóki nie osiągną limitu punktów: w tym momencie ta drużyna natychmiast wygrywa. Łatwe do przeanalizowania, prawda? Tak naprawdę jest! Mecze trwają około pięciu minut.
Będziesz musiał wędrować po dziewięciu różnych mapach (a będzie ich więcej), które przypominają miniaturowe poziomy platformówki Crash Bandicoot, jednocześnie chwytając owoce , powstrzymując innych graczy przed zdobywaniem punktów i siejąc spustoszenie za pomocą ulepszeń. Te trzy podstawowe pętle gry obejmują trzy skodyfikowane role w grze: strzelec, blokujący i wzmacniający. Rzeczywiste wypełnianie podstawowych obowiązków związanych z rolą (która jest powiązana z konkretnymi postaciami) skróci czasy odnowienia umiejętności, ale nie jest to całkowicie konieczne; ponieważ byłem w wielu grach, w których gracze nieustannie dostosowują się do różnych zadań (i prosperują).
Tajemniczy sos Crash Team Rumble polega na tym, jak to wszystko się rozgrywa. Biorąc pod uwagę, jak łatwo jest podnieść i odłożyć tę grę, byłem zszokowany, gdy spojrzałem na zegar i zobaczyłem, że minęła godzina podczas wielu sesji.
Zrzut ekranu: Destructoid
Przewiewna, zabawna i uroczy chaos
Crash Team Rumble steruje bardzo podobnie do legalnej podstawowej gry Crash, w której odcisnie swoje piętno na fanach.
Crash wciąż się utrzymuje podwójne skoki, obroty i klapki na brzuchu jak zwykle, a każda inna postać jest wystarczająco inna, aby uzasadnić ich włączenie, mieszając podejście do każdego meczu. Umiejętności platformowe są również najważniejsze, ponieważ szybkie skoki i doskoki w powietrzu mogą oznaczać różnicę między utratą wszystkich owoców do dołu lub zdobyciem zwycięskiego gola. Szczególnie Coco stała się moim ulubieńcem, ponieważ może upuścić za sobą cyfrową ścianę z cegły, z opcją uruchomienia jej podczas doskoku w powietrzu. Niezmiernie satysfakcjonujące jest zablokowanie wroga podczas ucieczki, by złapać oddech, lub upuszczenie go w powietrzu, aby przeciwnik uderzył w niego i spadł w głębiny poniżej.
Uwielbiam płynność Team Rumble ułatwia to wszystko. Samouczek jest krótki i słodki, a zbieranie postaci jest bezbolesne, ponieważ istnieje szczegółowe menu ruchu, podobnie jak gra walki. To, co naprawdę mnie zaskoczyło, to duże zamiłowanie do heroizmu w przepływie Crash Team Rumble z minuty na minutę. Widziałem wiele meczów, w których poszczególni gracze mogą zrobić różnicę w wyraźny sposób, oczyszczając całą drużynę lub niszcząc kluczowy czas odnowienia, aby obronić bazę, gdy wróg ma owoce, których potrzebują, aby wsadzić i wygrać. Zagrożenia i inne cele (takie jak przejęcie kontroli nad dodatkowymi platformami do zwiększania punktów lub zdobywanie neutralnych ulepszeń) nieustannie się mieszają, a żaden pojedynczy mecz nie jest taki sam, ponieważ różne rzeczy pojawiają się w różnym czasie i krzyżują się różne role o różnych poziomach umiejętności ścieżki.
Mapy są wystarczająco duże, aby zachęcić do odkrywania, i wystarczająco małe, aby wywołać konflikt: a ikonografia w grze może pomóc w podejmowaniu decyzji w ułamku sekundy, na przykład trzymaniu dużej skrzynki owoców do momentu inny członek drużyny zdobywa dodatkowy cel, aby zdobyć kilka dodatkowych punktów.
Zrzut ekranu autorstwa Destructoid
Aby powtórzyć luźność sztuczki z systemem ról, nie jesteś w pełni „zablokowany” w bycie strzelcem, blokującym lub wspomagającym, ale wślizgnięcie się w tę rolę sprawi, że wszystko będzie trochę płynniejsze. Strzelcy naprawdę chcą zdobywać punkty. Blokujący oczywiście blokują innych strzelców. Dopalacze chcą manipulować meczem za pomocą wyżej wymienionych czynności, zapewniając drużynie ulepszenia i blokując premie punktowe. Krótsze czasy odnowienia wynikające z odgrywania ról oznaczają więcej okazji do większych zagrań, ale możesz je rozgrywać w sposób naturalny.
Cała ta akcja łączy się w jeden podstawowy tryb (dobieranie rywali), z opcją prywatnych meczów i „treningu” ” z botami. Gwarantuje to, że istnieje jedna główna „pula”, do której wszyscy mogą się dostać, a wspomniana pętla pozwala na dużą różnorodność. To genialny sposób na poradzenie sobie z rywalizacją online.
Na szczęście Crash Team Rumble oferuje grę międzyplatformową pierwszego dnia. W przypadku takiej gry zasadniczo potrzebuje gry międzyplatformowej, aby przetrwać dłużej niż sześć miesięcy. Mimo to nadal martwię się o ten tylko z punktu widzenia ochrony. Tryb bota to przyzwoity dodatek, ale jest to rzekomo gra usługowa na żywo i nie spodziewam się magicznie, że z biegiem czasu stanie się bardziej hojny.
Zrzut ekranu: Destructoid
A co z tymi elementami usługi na żywo?
Poza mniej więcej 20 sekundami potrzebnymi do połączenia się z grą po wprowadzeniu, trudno jest nawet wywęszyć niektóre części usługi na żywo w Crash Team Rumble. Wynika to częściowo z faktu, że podstawowa gra (ponownie 29,99 USD) jest dostarczana z przepustką premium na sezon 1, podczas gdy edycja deluxe obejmuje sezony 1 i 2. Te przepustki są standardową taryfą i zawierają emotikony, plecaki, skórki i tak dalej włączone dla każdej postaci… więc przepustka w stylu Fortnite Lite. Postęp jest tym, co nazwałbym „powolnym”, co sprawia, że wydaje się to tym bardziej bezcelowe; ale indywidualny rozwój postaci jest dość schludny, ponieważ możesz awansować każdego członka obsady i odblokować więcej elementów kosmetycznych na szczycie przepustki.
Mimo to powolna przepustka jest przeciwieństwem swobodnego charakteru tego, jak pasuje do przepływu, a jednocześnie jest mylący i nieszkodliwy. Elementy te mogą wydawać się przyczepione i chociaż przyszłe sezonowe aktualizacje treści i monetyzacja są w powietrzu (Activision jest znane z dodawania kolejnych warstw po uruchomieniu kilku podobnych gier), cała podstawowa zawartość (czytaj: postacie) jest powiązana z-wyzwania w grze, nawet przyszłe postacie.
Zrzut ekranu: Destructoid
Dodanie pakietu premium do modelu z przepustką sezonową to odważne posunięcie, ale w tej chwili mamy to. Trudno przewidzieć, jak Crash Team Rumble zakończy się za sześć miesięcy, ale mam nadzieję, że nadal istnieje, a zespół jest w stanie po prostu ułatwić to, co działa, bez wtrącania się korporacji. To, czy wystarczająca liczba osób ma ochotę wydać co najmniej 30 USD, aby zostać i się przekonać, jest niepewne.
[Ta recenzja jest oparta na wersji detalicznej/premierowej gry dostarczonej przez wydawcę, a także jako czas gry w wersji beta.]