Square Enix powiedział, że Final Fantasy 16 będzie mieć tryb wydajności, ale to nie gwarantuje automatycznie, że będzie działać dobrze. Niektóre sklepy opublikowały teraz techniczne zestawienia gry i pokazały, jak gra RPG działa w praktyce.
Dwa tryby Final Fantasy 16 są zupełnie różne
Według Digital Foundry, zarówno tryb jakości, jak i tryb wydajności mają agresywne dynamiczne skalowanie rozdzielczości. Tryb jakości zazwyczaj przełącza się między 1080p a 1440p, a następnie jest skalowany przestrzennie do 4K. Zgodnie z wieloma testami przez większość czasu działa również z całkiem solidną prędkością 30 klatek na sekundę (przerywniki filmowe działają z prędkością 30 bez względu na tryb). John Linneman z Digital Foundry zauważył, że tryb jakości był sugerowanym sposobem gry ze względu na jego spójność i powiedział, że założył, że właśnie w ten sposób Square Enix chce, aby gracze doświadczali gry.
Jest tak częściowo dlatego, że testy Linnemana wykazały wydajność Tryb raczej nierówny. Maksymalnie osiąga około 1080p, ale często jest znacznie niższy i może oscylować wokół 720p. Wykorzystuje pewne efekty, takie jak tymczasowe wygładzanie krawędzi, aby zredukować migotanie, ale powiedział, że spadki były zauważalne. Linneman zwrócił również uwagę na obniżenie jakości cieni, zwiększone wyskakujące okienko i „wirujące kręgi”, które rozpraszają uwagę.
On wyjaśnił, że te wizualne kompromisy nawet nie powodują, że Final Fantasy 16 osiąga solidne 60 klatek na sekundę. Stale spada poniżej tej wartości podczas eksploracji, ale o dziwo prawie blokuje się na 60, gdy rozpoczyna się walka. Twierdził, że gra obniża rozdzielczość „jak skała”, aby walka była co najmniej płynna.
Czasy ładowania okazały się jednak niewiarygodnie krótkie. Większość to zaledwie kilka sekund, a uruchomienie zapisu z pulpitu nawigacyjnego PS5 zajmuje mniej niż 10 sekund, zgodnie z jednym z testów na filmie.
Square Enix ma już zobowiązał się do poprawy wydajności gry, a nawet powiedział, że pozwoli graczom wyłączyć rozmycie ruchu w nadchodzącej aktualizacji.