Proceduralnie generowane planety Starfield będą miały ręcznie wykonane lokalizacje i inne rzeczy do zrobienia.

Występujący w Kinda Funny Xcast reżyser gry Starfield, Todd Howard, mówi o planetach generowanych proceduralnie około 16 minuty. Howard zaczyna od stwierdzenia, że ​​Bethesda „zmagała się z nimi na wczesnym etapie projektu”, odnosząc się do światów generowanych proceduralnie, ale uspokajająco skomentował, że zespół programistów w końcu wymyślił, jak to zrobić.

„Oczywiście, to jest proceduralne , więc nie ma mowy, żebyśmy poszli i ręcznie stworzyli całą planetę” – kontynuuje Howard. „My ręcznie tworzymy poszczególne lokalizacje, a niektóre z nich są umieszczane specjalnie” — mówi reżyser, dodając, że główne miasta i inne lokalizacje są celowo umieszczane i nie pozostawia się ich przypadkowi.

” Mamy ich zestaw, które są umieszczane, gdy wylądujesz na tej planecie” – Howard dodaje dalej o ręcznie wykonanych lokalizacjach. „Teraz dla nas postrzegamy to tak, że kiedy dostajesz systemowe menu rzeczy, które możesz robić, na przykład naukę, naciskamy, aby około 10% tych planet miało na nich życie”.

„Przesuwamy to do granicy„ jakie planety znajdują się w strefach złotowłosej ”w porównaniu z planetami, które mają zasoby” — wyjaśnia Howard. „To moment, w którym lądujesz na niektórych z tych jałowych planet – i znowu wygenerujemy pewne rzeczy, abyś mógł na nich znaleźć – ale jeśli spojrzysz na planetę, zobaczysz zasoby, ma ona rzeczy, których chcesz”.

Howard następnie wskazuje na cytat Buzza Aldrina o „wspaniałym spustoszeniu” i mówi, że chce, aby gracze czuli się wyjątkowo, znajdując coś, czego nikt inny potencjalnie nigdy nie zobaczy w Starfield. „To trudne zadanie projektowe, jeśli generujesz zbyt wiele porzuconych baz, wież lub rzeczy do znalezienia, zaczyna to wydawać się zbyt zabawne” — mówi Howard.

„Całkiem dobrze to wybraliśmy, w zależności od na planecie, na której się znajdujesz” – podsumowuje reżyser Starfield. Wygląda na to, że Howard i zespół Bethesdy doskonale zdawali sobie sprawę z tego, że gracze mogą mieć obawy związane z proceduralnym generowaniem planet, i że reagowali na to przez cały proces tworzenia.

Starfield wystartuje jeszcze w tym roku, we wrześniu 6 na PC i Xbox Series X/S.

Jeśli chcesz odebrać kontroler Starfield Xbox, to dobra wiadomość, ponieważ właśnie skorzystał z pierwszej zniżki.

Categories: IT Info