Alan Wake 2 zostanie wydany wyłącznie cyfrowo, co jest dość niezwykłe w przypadku dużej gry znanego studia. Firma Remedy Entertainment wspomniała o zaletach nietworzenia wersji fizycznej i korzyściach płynących z kontynuacji horroru.
Cyfrowe wydanie Alana Wake’a 2 będzie tańsze i bardziej dopracowane, twierdzi Remedy
Dyrektor gry Kyle Rowley rozmawiał z Eurogamer o tych zaletach i pochwalił dodatkowy czas, jaki zapewnia zespołowi.
„Oczywiście, jako twórcom, przejście wyłącznie na technologię cyfrową daje nam więcej czasu na dopracowanie gry” — powiedział Rowley. „Właściwie to znaczna liczba tygodni. Bo inaczej gra, która trafia na płytę, oczywiście musi być grywalna bez patcha. Nie chcieliśmy wypuścić czegoś, z czego zasadniczo nie bylibyśmy dumni i w co nie chcieliśmy, żeby gracze grali. Miejmy nadzieję, że w ten sposób możemy udostępnić Ci lepszą wersję gry”.
Jest to nieco inny powód niż ten wymieniony w oficjalnym FAQ, w którym zauważono, że ta metoda wyłącznie cyfrowa obniżyłaby cenę. W związku z tym Alan Wake 2 kosztuje 49,99 USD na PC i 59,99 USD na PlayStation 5 i Xbox Series X|S, omijając cenę 69,99 USD, która szybko staje się standardem.
Brak konieczności drukowania płyt (pomimo ofert) daje Remedy, jak zauważył Rowley, więcej czasu na dopracowanie, ponieważ zdobycie złota zazwyczaj oznacza, że gra musi zostać ukończona znacznie wcześniej, niż sugerowałaby to data premiery. Na przykład God of War Ragnarök pokrył się złotem 7 października z datą premiery 9 listopada. Niektóre przerwy mogą być dość długie , ponieważ The Last of Us Part I osiągnął status złotej 11 lipca i miał zostać wydany dopiero 2 września. Ta luka często dlatego gry mają łatki pierwszego dnia, które naprawiają wiele błędów, ponieważ ten okres między osiągnięciem statusu złotego a wydaniem pozwala zespołom na dopracowanie, praktyki, której Remedy najwyraźniej nie chce tutaj kontynuować.
Tony Hawk’s Pro Skater 5 był skrajnym przykładem, ponieważ większość gry została uwzględniona w aktualizacji pierwszego dnia. Rowley, nie używając tego skrajnego przykładu, powiedział, że firma Remedy nie chciała tego robić.
Wreszcie nie chcieliśmy wysyłać produktu w postaci dysku, który wymagałby pobrania gry” — powiedział Rowleya. „Sądzimy, że to też nie byłoby wspaniałe doświadczenie”.