Alan Wake 2 zostanie wydany wyłącznie cyfrowo, co jest dość niezwykłe w przypadku dużej gry znanego studia. Firma Remedy Entertainment wspomniała o zaletach nietworzenia wersji fizycznej i korzyściach płynących z kontynuacji horroru.

Cyfrowe wydanie Alana Wake’a 2 będzie tańsze i bardziej dopracowane, twierdzi Remedy

Dyrektor gry Kyle Rowley rozmawiał z Eurogamer o tych zaletach i pochwalił dodatkowy czas, jaki zapewnia zespołowi.

„Oczywiście, jako twórcom, przejście wyłącznie na technologię cyfrową daje nam więcej czasu na dopracowanie gry” — powiedział Rowley. „Właściwie to znaczna liczba tygodni. Bo inaczej gra, która trafia na płytę, oczywiście musi być grywalna bez patcha. Nie chcieliśmy wypuścić czegoś, z czego zasadniczo nie bylibyśmy dumni i w co nie chcieliśmy, żeby gracze grali. Miejmy nadzieję, że w ten sposób możemy udostępnić Ci lepszą wersję gry”.

Jest to nieco inny powód niż ten wymieniony w oficjalnym FAQ, w którym zauważono, że ta metoda wyłącznie cyfrowa obniżyłaby cenę. W związku z tym Alan Wake 2 kosztuje 49,99 USD na PC i 59,99 USD na PlayStation 5 i Xbox Series X|S, omijając cenę 69,99 USD, która szybko staje się standardem.

Brak konieczności drukowania płyt (pomimo ofert) daje Remedy, jak zauważył Rowley, więcej czasu na dopracowanie, ponieważ zdobycie złota zazwyczaj oznacza, że ​​​​gra musi zostać ukończona znacznie wcześniej, niż sugerowałaby to data premiery. Na przykład God of War Ragnarök pokrył się złotem 7 października z datą premiery 9 listopada. Niektóre przerwy mogą być dość długie , ponieważ The Last of Us Part I osiągnął status złotej 11 lipca i miał zostać wydany dopiero 2 września. Ta luka często dlatego gry mają łatki pierwszego dnia, które naprawiają wiele błędów, ponieważ ten okres między osiągnięciem statusu złotego a wydaniem pozwala zespołom na dopracowanie, praktyki, której Remedy najwyraźniej nie chce tutaj kontynuować.

Tony Hawk’s Pro Skater 5 był skrajnym przykładem, ponieważ większość gry została uwzględniona w aktualizacji pierwszego dnia. Rowley, nie używając tego skrajnego przykładu, powiedział, że firma Remedy nie chciała tego robić.

Wreszcie nie chcieliśmy wysyłać produktu w postaci dysku, który wymagałby pobrania gry” — powiedział Rowleya. „Sądzimy, że to też nie byłoby wspaniałe doświadczenie”.

Categories: IT Info