Dyrektor kreatywny Alan Wake 2, Sam Lake, oraz dyrektor ds. gier Kyle Rowley dodatkowo wyjaśnili, dlaczego gra zostanie wydana wyłącznie w wersji cyfrowej.
W maju, kiedy po raz pierwszy dokładnie przyjrzeliśmy się Alanowi Wake’owi 2, dowiedzieliśmy się również, że gra nie zostanie wydana fizycznie, zamiast tego zdecydujemy się na wydanie wyłącznie cyfrowe. W tamtym czasie w często zadawanych pytaniach wyjaśniono, że powodem tego jest obniżenie ceny gry, ponieważ koszt dysków i opakowania oznaczałby, że cena gry musiałaby być wyższa. Teraz w rozmowie z Eurogamer, Lake i Rowley rozwinęli uzasadnienie tej decyzji, mówiąc, że da to Remedy „więcej czasu na dopracowanie”.
Aby zobaczyć tę zawartość, włącz ukierunkowane pliki cookie. Zarządzaj ustawieniami plików cookie
„Tak, jest cyfrowy tylko i jakby dojście do tego pomysłu, zarówno z perspektywy Remedy, jak i Epic, takie jest nasze obecne myślenie. Po prostu wydawało się, że ma to sens, a czas wydawał się właściwy”-wyjaśnił Lake w rozmowie z Eurogamer. Rowley powiedział dalej: „Oczywiście, jako twórcy, przejście na technologię cyfrową daje nam więcej czasu na dopracowanie gry. W rzeczywistości znaczną liczbę tygodni. Ponieważ w przeciwnym razie gra, która trafia na dysk, oczywiście ma aby można było w nią grać bez łatki.
„Nie chcieliśmy wydać czegoś, z czego zasadniczo nie byliśmy dumni i w co nie chcieliśmy grać. Miejmy nadzieję, że w ten sposób możemy dać ci lepszą wersję gry. chociaż to wciąż trochę dziwne wyjaśnienie.Prawdopodobnie Rowley ma na myśli to, że jest więcej czasu na dopracowanie gry, zanim gra będzie musiała przejść na złoto, ale tak czy inaczej, jeśli na to spojrzysz, gra, która nie zostanie wydana fizycznie, jest zła rzecz.
Wydania wyłącznie cyfrowe stają się niezwykle popularne i chociaż nie jest jasne, czy zostaną wydane na płycie, czy nie, możliwe, że technicznie nawet Starfield będzie tylko cyfrowy.