Najnowsze informacje o łatce do Diablo 4 pokazują, że Blizzard zamierza nieco ułatwić nam grę końcową dzięki aktualizacji Diablo 4 1.0.3. Ta ukochana gra RPG pochłania dużą część naszego czasu, zwłaszcza ze względu na wyczerpujący grind, jaki przynosi jej gra końcowa. Dzięki tej nowej łatce możesz jednak spędzić więcej czasu na zdobywaniu znacznego doświadczenia, a mniej na żałowaniu, że późniejsza zawartość była bardziej satysfakcjonująca. Od wzmocnień Helltide po zmiany w Nightmare Dungeon — oto najważniejsze informacje.
Kilka z najważniejszych zmian w łatce Diablo 4, które mają sprawić, że szlifowanie maksymalnych poziomów Diablo 4 będzie mniej bolesne, obejmuje nagrody za doświadczenie. Blizzard znacznie zwiększa doświadczenie przyznawane za ukończenie Nightmare Dungeons i zabijanie w nich potworów. Skrzynie Helltide również otrzymują wzmocnienie, zapewniając znacznie więcej dodatkowego doświadczenia po otwarciu. Whispers of the Dead będzie również oferować znacznie zwiększone doświadczenie jako nagrodę we wszystkich dziedzinach.
Jeśli uważacie, że wypadanie łupów jest nieco słabe, ucieszy was wiadomość, że wędrujący bossowie Helltide będą teraz częściej upuszczać łupy wyższej jakości. Będziesz także mógł teleportować się do swojego Nightmare Dungeon bezpośrednio przez mapę, a cotygodniowe skrytki bonusowe od światowych bossów nie będą już wymagały poziomu do otwarcia. Jeśli chodzi o zmiany w wyważeniu, programiści zakładali, że po tych aktualizacjach wszystkie klasy będą sprawiały wrażenie „zabawnych i potężnych”.
Wiele klas otrzymuje w tej łatce wzmocnienia, pomagające przyciągnąć mniej używane umiejętności. Zwiększenie obrażeń, skrócenie czasu odnowienia i inne przydatne zmiany nadchodzą dla każdej klasy. Oprócz tych znaczących różnic, które wprowadza łatka, pojawi się wiele bardziej ogólnych poprawek i ulepszeń, które poprawią rozgrywkę, stabilność i nie tylko.
Informacje o aktualizacji Diablo 4 – aktualizacja 1.0.3 – wtorek, 27 czerwca 2023 r.
Dostosowania rozgrywki
Znacznie zwiększono ilość doświadczenia przyznawanego za ukończenie koszmarnych lochów. Znacząco zwiększono doświadczenie zdobywane za zabijanie potworów w Koszmarnych Lochach. Skrzynie Helltide zapewniają teraz znacznie więcej dodatkowego doświadczenia po otwarciu. Znacznie zwiększone nagradzane doświadczenie za ukończenie poszczególnych Szeptów na całej planszy. Naprawiono błąd, przez który nie było przyznawane żadne doświadczenie za ukończenie wydarzenia w stylu „przetrwaj”, które może wystąpić po ukończeniu celów w lochach. Wędrujący bossowie Helltide będą teraz bardziej konsekwentnie upuszczać łupy wyższej jakości. Gracze mogą teraz teleportować się do swoich koszmarnych lochów bezpośrednio przez mapę. Cotygodniowe zasobniki bonusowe od światowych bossów nie mają już wymogu poziomu do otwarcia.
Zmiany w równowadze
Barbarzyńca
Umiejętności
Podstawowe obrażenia Uderzenia z Wypadu zwiększone z 30% do 33%. Zwiększono generowaną furię z 9 do 10. Generowaną furię Uderzenia zwiększono z 10 do 11. Umocnienie Ulepszonego Uderzenia zwiększono z 10% do 20%. Zwiększono bazowe obrażenia Frenzy z 20% do 22%. Zwiększono podstawowe obrażenia Flay Bleeding z 36% do 40%. Zwiększono generowaną furię z 9 do 10. Zwiększono szansę na podatność na ataki Enhanced Flay z 10% do 15%. Zwiększono podstawowe obrażenia Podwójnego Zamachu z 36% do 40%. Kick Cooldown zmniejszony z 17 do 13 sekund. Zwiększono podstawowe obrażenia zadawane przeciwnikom odrzuconym w teren z 54% do 70%. Zwiększono podstawowe obrażenia Szarży zadawane wrogom Odrzuconym w teren z 15% do 30%. Leap Mighty Leap Spowolnienie zwiększone z 50% do 70%. Wzmocniona Żelazna Skóra Bariera Żelaznej Skóry zwiększona z 10% do 20% maksymalnego życia. Zew Starożytnych Zew Starożytnych Zwiększono dodatkową prędkość ataku z 10% do 20%. Skrócono czas odnowienia Iron Maelstrom z 60 do 45 sekund. Zwiększono dodatkową szansę na trafienie krytyczne Prime Iron Maelstrom z 10% do 30%. Prime Iron Maelstrom Zwiększono dodatkowe obrażenia od trafienia krytycznego z 20% do 40%. Zwiększono podstawowe obrażenia Bounding Slam z 75% do 112%.
Legendarne aspekty
Zwiększono stałe obrażenia od trzęsienia ziemi Bul-Kathos z 0,39-0,76 do 0,6-0,83. Zwiększono stałe obrażenia od trzęsienia ziemi z 0,39-0,76 do 0,6-0,83. Zwiększono stałe obrażenia Pyłowego Diabła z 0,16-0,25 do 0,22-0,32. Zwiększono stałe obrażenia Windlasher Dust Devil z 0,16-0,25 do 0,22-0,32. Zwiększono stałe obrażenia Devilish Dust Devil z 0,20-0,36 do 0,24-0,38. Zwiększono redukcję obrażeń Żelaznego Wojownika z 10-20% do 15-25%.
Przedmioty
Zwiększono obrażenia zadawane przez zabicie z 16%-30% do 24-38%. Zwiększono obrażenia Hellhammer Flat z 0,3-0,5 do 0,6-0,8.
Druid
Umiejętności
Zwiększono podstawowe obrażenia Earthspike z 16% do 17%. Zwiększono generowany duch z 10 do 11. Zwiększono wzmocnienie Fierce Earthspike z 4% do 8%. Zwiększono bazowe obrażenia od Uskoku Wiatru z 17% do 18%. Zwiększono generowany duch z 12 do 13. Zwiększono podstawowe obrażenia pazurów z 20% do 22%. Zwiększono generowany duch z 10 do 11. Zwiększono szansę na podwójny atak Wild Claw z 10% do 15%. Zwiększono podstawowe obrażenia Fierce Claw z 10% do 15%. Zwiększono podstawowe obrażenia Maul z 20% do 22%. Zwiększono generowany duch z 14 do 15. Ulepszone Maul Fortify zwiększono z 2% do 3%. Burza z piorunami Wydłużono czas trwania burzy z piorunami z 4 do 6 sekund. Szansa Pierwotnej Burzy Piorunów na Unieruchomienie zwiększona z 8% do 12%. Zwiększono podstawowe obrażenia trzeciego ataku Shred z 60% do 70%. Ulepszone leczenie Shred zwiększone z 1% do 2% maksymalnego życia. Zwiększono podstawowe obrażenia Raging Shred z 51% do 70%. Zwiększono dodatkowe obrażenia od trafienia krytycznego Primal Shred z 20% do 30%. Skrócono czas odnowienia Wilków z 14 do 11 sekund. Szansa na szczęśliwe trafienie Dzikiego Wilczego Stada została zwiększona z 10% do 40%. Bazowe obrażenia huraganu zwiększone z 97,5% do 134%. Zwiększono podstawowe obrażenia zatrucia wścieklizną z 53% do 76%. Zwiększono podstawowe obrażenia Cataclysm z 52% do 64%. Podstawowe obrażenia Lacerate zwiększone z 400% do 460%. Zwiększono premię do obrażeń od trafienia krytycznego Petrify z 25% do 30%. Zwiększono podstawowe obrażenia Pummela ze 140% do 180%.
Umiejętności pasywne
Zwiększono premię do szybkości ataku Bestial Rampage z 20% do 25%. Zwiększono premię do obrażeń z 20% do 30%. Zwiększono szansę Furii Natury na rzucenie darmowego zaklęcia z 20% do 30%. Zwiększono premię do obrażeń od Zaciekłości Lupina z 60% do 70%.
Legendarne Aspekty
Zwiększono obrażenia zadawane przez Runeworker’s Conduit Flat z 1 do 1,4. Szansa na Zniekształcenie zwiększona z 20-30% do 30-40%. Skrócono czas odnowienia Przesunięcia Sejsmicznego z 2,5-1,5 do 2-1 sek. Zwiększono obrażenia Rozmazanej Bestii z 60-90% do 70-100%.
Nekromanta
Umiejętności
Zwiększono podstawowe obrażenia Żniwiarzy z 12% do 13%. Skrócono czas odnowienia Acolyte Reap między zwłokami z 5 do 4 sekund. Zwiększono podstawowe obrażenia Dekompozycji z 30% do 33%. Zwiększono podstawową esencję generowaną na sekundę z 7 do 8. Zwiększono częstotliwość formowania zwłok z 2,5 do 2 sekund. Zwiększono podstawowe obrażenia Krwotoku z 25% do 27%. Zwiększono wytwarzaną esencję z 8 do 9. Odłamki kości Zwiększono podstawowe obrażenia z 8% do 9%. Zwiększono wytwarzaną esencję z 6 do 7. Sever Początkowe podstawowe obrażenia zwiększone z 63% do 66%. Zwiększono podstawowe obrażenia powrotu ulepszonego serwera z 25% do 40%. Blood Lance Nadprzyrodzony Blood Lance Wymagania dotyczące Overpower zmniejszono z 8 do 6 rzuceń. Skrócono czas odnowienia Więzienia Kości z 20 do 18 sekund. Wzmocnienie Przerażającego Więzienia Kości zostało zwiększone z 5% do 8%. Obrażenia bazy Iron Maiden zwiększone z 10% do 20%. Zwiększono premię do obrażeń Horrid Iron Maiden z 15% do 20%. Corpse Tendrils Blight Corpse Tendrils szansa na pojawienie się Krwawej Kuli została zwiększona z 30% do 35%. Zwiększono podstawowe obrażenia Bone Spikes z 80% do 120%. Wskrzeszenie stworów szkieletów i golemów będzie teraz zawsze atakować cele za pomocą rzuconej klątwy.
Umiejętności pasywne
Edykt Kalana Wymagany czas trwania otrzymywanych obrażeń został skrócony z 3 do 2 sekund. Skrócono wymagany czas trwania zdrowego wigoru Rathmy z 15 do 12 sekund. Kolczasty pancerz zwiększono z 0,08/0,16/0,24 do 0,1/0,2/0,3.
Legendarne Aspekty
Zwiększono obrażenia od Bursting Bone Flat z 0,022-0,03 do 0,045-0,06. Zwiększono zdobywaną Esencję Rozdzierającą Mięso z 10-20 do 20-40. Zwiększono skrócenie czasu odnowienia superumiejętności Fastblood z 0,5-1 do 1-1,5 sek.
Łotr
Umiejętności
Zwiększono podstawowe obrażenia Orzeźwiającego Uderzenia z 23% do 25%. Zwiększono podstawowe obrażenia Blade Shift z 15% do 16%. Bazowe obrażenia Heartseekera zwiększone z 22% do 24%. Zwiększono obrażenia głównego Poszukiwacza serc z 30% do 75%. Zwiększono podstawowe obrażenia Mocnej Strzały z 20% do 22%. Zwiększono podstawowe obrażenia zaporowe z 20% do 22%. Caltrops Methodical Caltrop’s Chill zwiększono z 20% do 25%. Skrócono czas odnowienia granatu dymnego z 15 do 13 sekund. Rain of Arrows Czas odnowienia zmniejszony z 60 do 55 sekund. Siła nasycenia Prime Rain of Arrows została zwiększona z 20% do 30%. Bazowe obrażenia Salwy zwiększone z 70% do 105%.
Umiejętności pasywne
Zwiększono premię do obrażeń w walce w zwarciu z 20% do 30%.
Legendarne aspekty
Skrócono czas odnowienia Escape Artist ze 100 do 45 sekund. Umbrous Lucky Hit Szansa na zdobycie Mrocznego Całunu zwiększona z 30-50% do 40-60%.
Przedmioty
Oczy w ciemności Zwiększony czas odnowienia śmiertelnej pułapki zmniejszony z 30-15% do 20-15%.
Czarnoksiężnik
Umiejętności
Zwiększono podstawowe obrażenia Iskry z 8% do 10%. Zwiększono obrażenia ulepszonej iskry z 5,6% do 7%. Zwiększono szansę na migoczącą iskrę z 3% do 4%. Zwiększono podstawowe obrażenia Frostbolt z 35% do 38%. Zwiększono obrażenia od płomienia Firebolt z 40% do 44%. Zwiększono podstawowe obrażenia naładowanego pocisku z 28% do 30%. Zwiększono bazowe obrażenia od Spopielenia z 49% do 54%. Ulepszone obrażenia od Spopielenia zwiększone z 15% do 25%. Większe podpalenie Wymagane unieruchomienie zmniejszono z 4 do 3 sekund. Zmniejszono koszt many kuli ognia z 40 do 35. Zamrożona kula Początkowe podstawowe obrażenia zwiększono z 32% do 36%. Zwiększono podstawowe obrażenia od eksplozji z 29% do 34%. Większa szansa Zamrożonej Kuli na nałożenie Wrażliwości zwiększona z 25% do 30%. Bazowe obrażenia Zamieci zwiększone ze 120% do 130%. Lodowe Ostrza Szansa na nałożenie Wrażliwości zwiększona z 30% do 40%. Maksymalna premia do obrażeń przywołanej Włóczni Błyskawic Włóczni Błyskawic została zwiększona ze 100% do 160%. Zwiększono podstawowe obrażenia Trzaskającej Energii z 15% do 20%. Zwiększono podstawowe obrażenia Zamrażającego Przebudzenia z 60% do 110%.
Legendarne aspekty
Obfitość energii Zwiększono szansę na połączenie z dodatkowym wrogiem z 20-30% do 30-40%. Zwiększono wartość spowolnienia Singed Extremities z 25-35% do 40-60%. Incendiary Szansa na przywrócenie many zwiększona z 5-10% do 12-17%. Zwiększono redukcję obrażeń Snowguarda z 10-15% do 20-25%. Koncentracja Regeneracja Many zwiększona z 10-20% do 20-30%.
Przedmioty
Zwiększono obrażenia Flamescar Flat z 0,1-0,2 do 0,2-0,3. Zmniejszono redukcję obrażeń Lam Esen z 40-30% do 35-25%.
Lochy, wydarzenia i inne aktywności
Naprawiono błąd, przez który gracze nie mogli wejść w interakcję z bossem lochów Dead Man’s Dredge. Naprawiono błąd, przez który nie można było ukończyć niektórych Szeptów. Naprawiono błąd, przez który wydarzenie „Ci, którzy wzywają burzę” nie rejestrowało się jako ukończone. Naprawiono błąd, w wyniku którego wydarzenie „Ci, którzy wzywają burzę” nakładało na gracza trwałe osłabienie, które stopniowo wysysało zdrowie. Naprawiono błąd, w wyniku którego wrogowie mogli odradzać się za zapieczętowanymi drzwiami w lochu Schronienia Kultystów, blokując postęp w lochu. Naprawiono błąd, w wyniku którego postacie mogły zostać uszkodzone lub zabite podczas przerywnika filmowego ukończenia Twierdzy. Naprawiono błąd, w wyniku którego boss szczytowy poziomu 100 pojawiał się ponownie bez paska zdrowia, jeśli został zabity w określonej fazie. Naprawiono błąd, w wyniku którego postęp mógł być blokowany w lochach Cathedral of Light Capstone w Kyovashad. Naprawiono błąd powodujący awarię lub zawieszanie się gry, jeśli gracze weszli do lochów Untamed Thicket podczas zadania Kły zepsucia.
Poprawki rozgrywki
Naprawiono błąd, przez który przedmioty Nienasycona Furia i Radość Szalonego Wilka uniemożliwiały druidom przekształcenie się w postać wilkołaka lub wilkołaka. Naprawiono błąd, przez który wrogowie Spider Host pozostawali w pozycji pionowej po eksplozji i śmierci. Naprawiono błąd, przez który sprzętu z osadzonymi w gniazdach klejnotami nie można było masowo odzyskiwać. Naprawiono błąd uniemożliwiający graczom teleportację do Cerrigar w podregionach Cerrigar i Cerrigar Outskirts. Naprawiono błąd, w wyniku którego Macki Zwłok powodowały znikanie obrazu zwłok. Naprawiono błąd, przez który kamera nie oddalała się podczas dołączania do spotkania z bossem światowym. Naprawiono błąd, w wyniku którego gracze Barbarzyńcy utknęli między Ścianami z Kości po użyciu Szarży. Naprawiono błąd, w wyniku którego zbuntowani gracze pozostawali niewidzialni dla innych graczy po użyciu umiejętności kamuflażu na Polach nienawiści. Naprawiono błąd, w wyniku którego tornada Airidah powodowały, że gracz utknął w stanie odrzucenia, jeśli został trafiony przez wiele tornad jednocześnie. Naprawiono błąd, który powodował, że naciśnięcie dowolnego przycisku na kontrolerze, gdy był oszołomiony, zatrzymywało wszystkie działania gracza. Naprawiono błąd, przez który zasobniki z warunkami poziomu świata mogły zostać przeniesione do wyższych poziomów świata i zapewniały nagrody dla tego poziomu świata. Naprawiono błąd, przez który ulepszenie Szkieletowego Wojownika zwiększające obrażenia od Cierni nie działało prawidłowo. Naprawiono błąd, przez który moc Płonący instynkt na planszy Sorcerer Paragon nie uwzględniała podstawowych obrażeń krytycznych w obliczeniach obrażeń. Naprawiono błąd, w wyniku którego gracz mógł się poruszać w grze podczas odliczania do wyjścia z gry.
Lokalna kooperacja
Naprawiono błąd, przez który drugi gracz zamykający menu postępu regionu był blokowany na mapie świata podczas lokalnej kooperacji. Naprawiono błąd, przez który niektóre zadania nie posuwały się prawidłowo u wszystkich graczy w lokalnej grze kooperacyjnej. Naprawiono błąd, w wyniku którego miejsce podglądu ulepszeń przedmiotów wyświetlało się tylko dla gracza 1 podczas lokalnej gry w trybie współpracy. Naprawiono błąd, przez który przyciski w sklepie stawały się niedostępne dla gracza 2 podczas lokalnej gry w trybie współpracy. Naprawiono błąd, przez który celowanie w tego samego wroga powodowało pokazywanie różnych pasków zdrowia dla każdego gracza podczas lokalnej gry w trybie współpracy. Naprawiono błąd, w wyniku którego menu Spirit Boons nie mogło zostać zamknięte przez gracza 2, jeśli gracz 1 miał je otwarte podczas lokalnej gry w trybie współpracy. Naprawiono błąd, w wyniku którego pozostały gracz nie mógł poruszać się na swoim wierzchowcu, jeśli inny gracz opuścił grę podczas lokalnej gry w trybie współpracy.
Zadania
Naprawiono błąd, w wyniku którego NPC Lacthan mógł duplikować się podczas wielu zadań. Naprawiono błąd, w wyniku którego postęp w zadaniu Malign Devotion mógł zostać zablokowany, jeśli gracz opuścił piwnicę, gdy Lakren zaczął wstawać. Naprawiono błąd, w wyniku którego postępy graczy w zadaniu Apex of Misery były blokowane, jeśli teleportowali się tam iz powrotem podczas celu Zniszcz szczątki Przebudzonych. Naprawiono błąd, w wyniku którego postać gracza była blokowana, gdy siedział na krześle, aby porozmawiać z NPC podczas zadania Księga Demonów. Naprawiono błąd, który sprawiał, że wybrańcy Brola i Matki dziwnie się poruszali podczas przerywnika filmowego z podsłuchiwaniem, jeśli gracz znajdował się w pobliżu zniszczonej ściany. Gracze mogą teraz ponownie wejść do obszaru bossa po tym, jak Towarzysz dołączył do nich podczas zadania Szturm na bramy. Naprawiono błąd, przez który statua Illusion Woods mogła stać się niemożliwa do interakcji podczas zadania Wayward. Naprawiono błąd, przez który czasami nie można było prawidłowo ukończyć zadania klasowego prawdziwego potencjalnego łotrzyka.
Interfejs użytkownika
Naprawiono błąd, w wyniku którego Czat mógł się rozwinąć, nawet jeśli Czat nie był widoczny. Naprawiono błąd, w wyniku którego pasek HP członka drużyny wydawał się wynosić 0, jeśli opuścił on okolicę swojej drużyny, nie mając pełnego zdrowia. Naprawiono błąd, w wyniku którego komunikat „GPU nie jest obsługiwany” wyświetlał uszkodzony tekst. Naprawiono błąd, przez który cząsteczki Duchowych Darów Druida utrzymywały się po zamknięciu powiązanego menu. Naprawiono problem na konsolach Xbox, w wyniku którego powiadomienie o grze międzysieciowej wyświetlało się w grze, nawet jeśli gra międzysieciowa była wyłączona. Naprawiono błąd, który powodował wyświetlanie pustego powiadomienia nowym graczom, gdy pojawiali się światowi bossowie. Naprawiono błąd powodujący brak ikony ulepszenia mikstury podczas gry z użyciem kontrolera. Naprawiono błąd, przez który pasek postępu portalu miejskiego był widoczny w menu. Naprawiono problem na PC, w wyniku którego klawisz Tab nie otwierał mapy, jeśli panel materiałów był otwarty. Naprawiono błąd, przez który umiejętność Spur dla wierzchowców wyświetlała się jako „Jeszcze nie nauczona”. Naprawiono błąd, w wyniku którego menu połączonego elementu pozostawało na ekranie podczas przełączania między klawiaturą i myszą a kontrolerem. Naprawiono błąd, w wyniku którego gracze otrzymywali niewłaściwą wiadomość po cofnięciu usunięcia postaci w trybie hardcore. Naprawiono błąd, w wyniku którego monit koła interakcji pojawiał się nad wazonami w pobliżu punktu nawigacyjnego Fate’s Retreat. Naprawiono błąd, w wyniku którego przycisk Socket utrzymywał się, jeśli gracz zamienił zakładki. Naprawiono wiele przypadków, w których szpilki na mapie z zadania lub gracza nie działały poprawnie. Naprawiono wiele przypadków w różnych menu, w których tekst nie wyświetlał się poprawnie. Naprawiono wiele problemów z paskami zdrowia, które nie wyświetlały się dokładnie podczas działań PvP. Różne inne ulepszenia interfejsu użytkownika. Różne poprawki lokalizacji. Naprawiono błąd, w wyniku którego menu dostawcy ciekawostek błędnie wyświetlało jakość niektórych przedmiotów.
Różne
Naprawiono błąd, przez który użytkownicy nie mogli utworzyć klanu, gdy ich język był ustawiony na rosyjski lub hiszpański. Naprawiono błąd, w wyniku którego sklep nie ładował się prawidłowo, jeśli gracz zginie w kasie. Naprawiono błąd, który powodował, że wiele przerywników filmowych nie było odtwarzanych, jeśli gracz był w nie zaangażowany, będąc w drużynie złożonej z 3 lub więcej graczy na Xbox Series S, Xbox One i PlayStation 4. Naprawiono błąd, który powodował, że akcje Losuj wygląd i Zamień typ ciała w Sklep nie działał podczas przeglądania pancerza kosmetycznego. Naprawiono błąd, w wyniku którego czytnik ekranu PlayStation 5 nie działał poprawnie. Naprawiono błąd, przez który emotki ze Sklepu nie zawsze działały, gdy używano ich z kontrolerem. Naprawiono błąd, przez który oko postaci gracza wyświetlało się nieprawidłowo podczas przerywnika filmowego w kabinie Loratha w prologu. Różne ulepszenia stabilności, wydajności i grafiki na wszystkich platformach. Naprawiono błąd, przez który gracze korzystający z laptopów z niektórymi dedykowanymi kartami graficznymi nie mogli grać w tę grę.
To są informacje o łatce Diablo 4 dla aktualizacji 1.0.3. Jeśli chcesz przejrzeć pełną listę Blizzarda, możesz to zrobić tutaj w celu uzyskania bardziej szczegółowego zrozumienia zmian klas i innych dostosowań.
Koniecznie zapoznaj się z naszymi przewodnikami po najlepszych konfiguracjach Diablo 4 i wyjaśnieniem gry końcowej w Diablo 4. Jeśli wyczerpałeś już swoją przygodę w Sanctuary, możesz też przejrzeć kilka innych tegorocznych najlepszych gier na PC.