Kiedy byłem dzieckiem, pracowałem w kuchni w lokalnym pubie. Był to mały, szanowany mały oddział schowany w sielankowej wiosce gdzieś w Peak District. Prowadził ją szef kuchni, który kiedyś pracował w restauracjach wyróżnionych gwiazdkami Michelin. Starszy, bardziej siwy, mniej cierpliwy i mniej czasu na udawanie wszystkiego, wyprowadził się z miasta na szczyty, by po cichu zająć się bardziej autentyczną i uczciwą kuchnią.
Od 12 roku życia do 18 roku życia awansowałem z rangi zmywacza garnków (lub pomocnika kuchennego, jeśli chcesz być fantazyjnym) do szefa kuchni – poniżej płacy minimalnej dla większości to dlatego, że no cóż, kto zapłaci nieletniemu dziecku odpowiednią kwotę, prawda? Pod koniec każdego tygodnia ciągnąłem swoją tłustą, spoconą siebie do baru, a żona szefa kuchni i celnik brała garść notatek, wkładała je do koperty i wysyłała mnie w drogę. Udawałem się prosto na lokalną Zakazaną Planetę lub GameStation (CEX pojawił się trochę później) i zaczynałem przeglądać wszystkie używane gry, które sklep miał w ciągu ostatniego tygodnia.
Czasami trzeba było zarobić dwa tygodnie, żeby pozwolić sobie na coś szczególnie niesamowitego — pamiętam, jak raz kupiłem zarówno Final Fantasy 12, jak i oficjalny przewodnik Prima za mniej niż 50 funtów — ale było warto. Ciężko pracowałem na te pieniądze i niech mnie diabli, jeśli zmarnuję je na coś takiego jak Spyro: Enter the Dragonfly ponownie. Musiałbym mieć teraz więcej swobody i mądrzej wydawać. W końcu byłem prawie dorosły.
Cellar Door udowodniło, że to coś więcej niż tylko dziedzictwo (właściwie).
To wszystko nauczyło mnie przywoływać jedną bardzo prostą zasadę przy kupowaniu gier: czy zapewni mi to więcej niż 1 GBP za godzinę rozrywki? To trochę dziwna zasada – niektóre gry zwracają znacznie więcej, inne znacznie mniej – ale jest to głęboko wbite w mój mózg i nawet jako dorosły trudno mi się z tego otrząsnąć. To prawda, że gry są teraz tworzone, wydawane i konsumowane w inny sposób: konfiguracje usługi na żywo utrzymują wieloletnie gry podtrzymujące życie tak długo, jak to konieczne, programiści opracowują narrację i funkcje wokół przepustek bitewnych, a wielu z nas polega na PS Plus lub Game Pass, aby wypróbować nowe rzeczy, zamiast je kupować.
Oznacza to, że wszyscy mamy zupełnie inny stosunek do gier i pieniędzy niż kiedyś. Zaledwie w zeszłym tygodniu myślałem o anulowaniu subskrypcji PlayStation Plus Extra – utrzymanie kosztuje, a szczerze mówiąc, mam pilniejsze rzeczy, na które mogę wydać te 84 funty rocznie. Ale potem Sony dodało kontynuację gry, w którą poświęciłem 100 godzin: zabawną, wybredną, frustrującą i fantastyczną Rogue Legacy 2.
Za każdym razem, gdy umierasz, możesz wybrać następcę.
Po zaledwie czterech dniach gry spędziłem około 22 godzin w Rogue Legacy 2 i nie jestem nawet blisko poznania tego, co gra ma do zaoferowania. Robi wszystko, co dobrze zrobiła pierwsza gra, a nawet więcej, i udoskonala formułę do n-tego stopnia, aby uczynić z niej fascynującą, intuicyjną kontynuację, która ma cały zestaw haczyków gotowych do zasadzenia w twoim mózgu. Cieszy się możliwością stawiania sobie wyzwań, zapewniania niezliczonych opcji i stylów gry oraz sadystycznym śmiechem, gdy patrzy, jak uderzasz głową o liczne zagrożenia i wrogów, dopóki nie nauczysz się robić lepiej.
Jest tam nawet klasa szefa kuchni (która oczywiście uwielbia podpalać rzeczy), która pozwala mi żyć fantazjami o zupełnie innym życiu, które mógłbym mieć, gdybym wybrał patelnię, a nie długopis.
Dzięki stale zmieniającej się mapie i sposobowi przekazywania spadkobiercom swoich genów (zarówno dobrych, jak i złych), rytm „jeszcze tylko jeden” Rogue Legacy 2 jest rodzaj nieustannego ruchu, który sprawi, że twoje ręce będą przyklejone do DualSense przez wiele godzin po narzuconej sobie porze snu. Daj mu jeszcze kilka tygodni, a z łatwością pogrążę się w tym ponad 90 godzin. Nie mówiąc już o 84, które chciałbym uzyskać z PS Plus Extra w ciągu 12 miesięcy.
Tak, tak, wiem, że mogłem wydać 20 funtów i od razu otrzymać grę, ale dodanie jej do kolekcja w ramach abonamentu oznacza, że nie muszę ryzykować – ma nowy styl graficzny w porównaniu do starego, a co jeśli to gówno? Na szczęście tak nie jest. I nie musiałem wydawać ani grosza więcej, żeby się o tym przekonać. I dostałem ją pierwszego dnia, kiedy była dostępna na PlayStation.
Wersja na PlayStation zawiera również 10 aktualizacji zawartości, które zostały już wprowadzone na inne platformy.
Jak dotąd tak naprawdę nie włączałem PS5 w tym roku. Ale odkąd Final Fantasy 16 trafiło na PS5 jako gra ekskluzywna na konsole, a Rogue Legacy 2 trafiło na PlayStation Plus, wszystko się zmieniło – teraz to mój Xbox siedzi i zbiera kurz na mojej półce. Biorąc pod uwagę, że Ratchet & Clank: Rift Apart jest teraz również dostępny w usłudze PS Plus Extra, myślę, że moja biedna stara seria X będzie cierpieć z powodu nieco większego zaniedbania w miarę zbliżania się lata. Przepraszam, kolego.