Blender 3.6 jest dziś dostępny jako najnowsza ekscytująca aktualizacja tego otwartego, wieloplatformowego oprogramowania do modelowania 3D. Ekscytujące w Blenderze 3.6 jest dodanie sprzętowej obsługi ray tracingu Intela podczas korzystania z Arc Graphics. Karty graficzne AMD w systemie Windows mogą również korzystać ze śledzenia promieni HIP, ale niestety nie jest to jeszcze obsługiwane w systemie Linux.
Blender 3.6 dodaje wsparcie dla sprzętowego śledzenia promieni Intela dla Arc Graphics i Data Center GPUs poprzez użycie biblioteki Embree 4. Twórcy Blendera znaleźli niezłe przyspieszenie dzięki ścieżce ray tracingu Intela z Embree i oneAPI. Ta obsługa działa zarówno w systemie Windows, jak i Linux.
Po stronie AMD w końcu pojawił się eksperymentalny sprzętowy ray tracing AMD Radeon! Ta obsługa HIP RT jest niestety ograniczona do systemu Windows. Informacje o wydaniu wyraźnie wspominają: „Brak wsparcia dla Linuksa, ponieważ HIP RT jest nadal tylko dla systemu Windows”. Zostało to przetestowane w systemie Windows z układami GPU z serii AMD Radeon RX 6000 i RX 7000, a także z serią Radeon PRO W6000/W7000.
Blender 3.6 tworzy również jasne drzewo szybsze przetwarzanie i mniej pamięciożerne. Ładowanie dużych geometrii za pomocą cykli jest teraz znacznie szybsze. Aktualizacja Blendera 3.6 zawiera również ulepszenia animacji, ulepszenia kompozytora rzutni, węzły geometrii obsługują teraz symulacje oraz obsługę skalowania ułamkowego Waylanda.