Po tym, jak twórca gry Cyberpunk 2077 zasugerował, że część sprzeciwu wobec premiery gry wynikała z tego, że nie lubienie jej stało się „fajne”, gracze wspominali swoje wrażenia z premiery gry.
W rozmowie z GamesIndustry. biz, wiceprezes ds. PR i komunikacji, Michał Platkow-Gilewski, zastanawia się nad potrzebą CD Projekt Red, aby ponownie połączyć się i odbudować zaufanie graczy po rozczarowującej premierze Cyberpunka 2077. Chociaż Platkow-Gilewski przyznał, że społeczność została zawiedziona, sugeruje również, że „Cyberpunk w momencie premiery był znacznie lepszy niż został odebrany […] potem fajnie było go nie lubić. Przeszliśmy od bohatera do zera naprawdę szybko.”
Chociaż w chaosie związanym z premierą Cyberpunka 2077 z pewnością był element schadenfreude, trudno jest przypiąć wszystko do pomysłu, że graczom po prostu postanowiono nie lubić tej gry. Komentarze Platkowa-Gilewskiego wywołały falę komentarzy na Twitterze, nawiązujących do zamieszania wokół premiery. Jak zauważa użytkownik Twittera, Knoebel, , „wprowadzenie na rynek było tak złe”, że pojawiło się w krajowych biuletynach informacyjnych świecie, po tym jak został wycofany ze sklepu PlayStation z powodu problemów z wydajnością – bezprecedensowe posunięcie ze strony Sony.
Inni gracze zwracają uwagę na poszczególne problemy. Jeden z tweet twierdzi, że „gra była bardziej zabugowana podczas uruchamiania”, odnotowując konkretne przykłady, w tym słabe odnajdywanie ścieżki AI, prawie zepsuty system policyjny i fatalna wydajność gry na ostatniej generacji. Inni byli jeszcze bardziej konkretni, podkreślając problemy, takie jak nieczytelny interfejs użytkownika i tekst ekwipunku.
Rozmowa również zwrócił się do Cyberpunk 2077: Phantom Liberty. Aktor głosowy Zane Schacht skomentował zmiany w grze, twierdząc, że chociaż nadchodzące rozszerzenie ma oferować to, co powinien mieć CD Projekt Red dostarczone w momencie premiery, wiadomości dotyczące tej premiery były nadal „nieuczciwe”.
Wydajność Cyberpunk 2077 na PS5 i Xbox Series X była znacznie lepsza niż jej odpowiedników z poprzedniej generacji, ale sentyment w momencie premiery sugerował, że gra nie nie zrealizuj fantazji o głębokim, wciągającym mieście. Uważa się, że Phantom Liberty jest punktem zwrotnym na tym froncie, ale to nie znaczy, że wszyscy zapomną, jak wyglądało Night City, gdy pierwszy raz je zobaczyliśmy.
Wiedźmin 4, Cyberpunk 2 , a inne gry CDPR są „na różnych etapach”.