Podczas gdy większość ludzi nie dostanie w swoje ręce ekscytującego nowego zestawu słuchawkowego Apple Vision Pro do rzeczywistości mieszanej aż do początku przyszłego roku, programiści już bawią się oprogramowaniem wizyjnym beta i narzędziami programistycznymi, aby przygotować aplikacje do nowych doświadczeń — i po drodze odkrywamy kilka interesujących rzeczy na temat zestawu słuchawkowego Apple.
Na przykład wcześnie dowiedzieliśmy się, że kamery nie będą publicznie dostępne dla aplikacji innych firm; dla bezpieczeństwa i prywatności Apple odfiltruje wszystko, co wchodzi do zestawu słuchawkowego, dzięki czemu aplikacje nie będą nawet w stanie powiedzieć, w jakim kierunku patrzysz, a tym bardziej, na co patrzysz.
W wersji beta systemu VisionOS udostępniono również funkcję „trybu gościa”, dzięki której inni mogą wypróbować Vision Pro bez udostępniania im danych osobowych, a także „tryb podróży”, który zapewnia mniej niezręczną wrażenia użytkownika podczas korzystania z niego w ograniczonej przestrzeni samolotu.
Zestaw słuchawkowy na kanapę Ziemniaki”
W przeciwieństwie do marzeń o bezproblemowo rozszerzonej rzeczywistości „Okulary Apple”, o których słyszymy od lat, Vision Pro pierwszej generacji nie będzie takim zestawem słuchawkowym, jaki będziesz mógł dużo się przemieszczać.
Szczerze mówiąc, wynika to z jego fizycznej konstrukcji. Jest nie tylko nieporęczny i ciężki, ale wymaga zewnętrznego akumulatora, który może go zasilać tylko przez około dwie godziny między ładowaniami. Niepraktyczne, ponieważ prawdopodobnie będziesz chodzić po domu, a tym bardziej na ulicy.
Wydaje się jednak, że dotyczy to również oprogramowania VisionOS, które działa na goglach Apple do rzeczywistości mieszanej. Po szperaniu w kodzie w zeszłym tygodniu ludzie z 9to5Mac odkryli, że Vision Pro ma pewne ograniczenia dotyczące szybkości poruszania się podczas noszenia.
Chociaż nie byli w stanie dokładnie określić, jakie są te ograniczenia, system wyświetla komunikaty ostrzegawcze, które brzmią „Poruszanie się z niebezpieczną prędkością” i „Wirtualna zawartość została tymczasowo ukryta, dopóki nie wrócisz do bezpiecznej prędkości. ”
Nie jest jasne, czy te ograniczenia zostały wprowadzone ze względów bezpieczeństwa, aby zapobiec zranieniu użytkowników przez zbyt szybkie poruszanie się lub robienie niebezpiecznych rzeczy, takich jak noszenie Vision Pro podczas jazdy lub po prostu z powodu niezdolności zestawu słuchawkowego do nadążania za renderowaniem szybko zmieniające się środowisko wirtualne.
Może to być jeden z powodów istnienia funkcji trybu podróży. Ponieważ Apple wyraźnie pokazało, że Vision Pro jest używany w samolocie, najwyraźniej zamierza go używać w ten sposób, aby mógł wyłączyć czujniki ograniczenia prędkości. Przy założeniu, że te czujniki mierzą prędkość bezwzględną, a nie tylko ruch użytkownika względem otoczenia.
Wygląda na to, że Vision Pro ma również „bezpieczną strefę”, która może ograniczać jego przydatność w wielu interaktywnych aplikacjach, które koncentrują się na szerokim zakresie ruchu, takich jak fitness i symulacje sportów wyczynowych. Zauważył to Hans Karlsson, dyrektor ds. technologii Mimir, japońskiej agencji kreatywnej VR.
Właśnie dowiedziałem się, że Apple sparaliżowało VR tak, że zatrzymuje się, gdy przesuniesz się o więcej niż 1,5 metra. Więc Apple VR jest dla ziemniaków trenerskich. Prawdziwe wideo wolumetryczne nie jest wtedy możliwe poza strefą autokaru. Żadnego tenisa stołowego, nic, co sprawi, że wyjdziesz poza małe pudełko. Super koszmar. ?— Hans O. Karlsson ?????? (@VRmaninJapan) 22 czerwca 2023 r.
To jest także wsparte dokumentacją programisty systemu wizyjnego, która bardziej zwięźle wyjaśnia tę funkcję, wraz z jej uzasadnieniem:
Kiedy zaczynasz w pełni immersyjne doświadczenie, system wizyjny określa granicę systemu, która rozciąga się na 1,5 metra od początkowej pozycji głowy osoby. Jeśli ich głowa wyjdzie poza tę strefę, system automatycznie zatrzyma immersję i ponownie włączy zewnętrzne wideo. Ta funkcja jest asystentem pomagającym zapobiegać kolizjom z przedmiotami.
W szczególności Apple opisuje to ograniczenie jako mające wpływ tylko na „w pełni wciągające wrażenia”, co oznacza, że teoretycznie nadal może być możliwe aplikacje rzeczywistości mieszanej do pracy w szerszym zakresie ruchu. Na przykład, podczas gdy zanurzenie użytkownika w sali bilardowej może nie zadziałać, programista może po prostu przedstawić niezbędne elementy gry, takie jak stół bilardowy, w obecnym rzeczywistym pomieszczeniu fizycznym.
1,5 metra opisane w dokumentacji Apple również rozciąga się we wszystkich kierunkach, co oznacza, że w rzeczywistości jest to strefa 10 x 10 cali, która powinna być więcej niż wystarczająca do wielu celów. To prawdopodobnie niewiele mniej niż otwarta przestrzeń, z którą większość ludzi będzie miała dostęp do pracy.
Niemniej jednak ze wszystkich rzeczy, które Apple zaprezentowało na temat Vision Pro podczas 45-minutowej prezentacji WWDC, żadna z nich nie zawierała aktywnych aplikacji sportowych lub fitness. Biorąc pod uwagę, jak bardzo Apple zwykle koncentruje się na sprawności i zdrowiu, jest to dość rzucające się w oczy pominięcie, które sugeruje, że Apple wie, że jego Vision Pro pierwszej generacji nie będzie gotowy do obsługi tego typu doświadczeń.
Aby było jasne, VR jest pozycjonowana jako nieco wąski podzbiór przypadków użycia Vision Pro poza bramą. Apple ma również żywotny interes w rozegraniu ciężkiej ręki z wykorzystaniem VR na urządzeniu. Firma jest jednak otwarta na aplikacje/programy związane z VR. 2023
Jak zauważa analityk Neil Cybart, należy również pamiętać, że jest to zestaw słuchawkowy obsługujący rzeczywistość mieszaną, a aspekty VR stanowią tylko niewielką jego część. Większość tego, co Apple zaprezentowało podczas prezentacji Vision Pro, to doświadczenia rzeczywistości rozszerzonej (AR), nakładające wirtualne obiekty na rzeczywiste środowisko użytkownika. Aspekty VR ograniczały się do przedstawiania względnie statycznych „środowisk”, z których użytkownik mógł się cieszyć, z mniejszym naciskiem na interakcję użytkownika w nich. Nie oznacza to, że programiści nie mogą wypełnić tej pustki, ale jasne jest, że Apple stara się pozycjonować Vision Pro jako coś nowego i innowacyjnego, a nie tylko droższe Meta Quest.