Synapse rzuca w graczy plutonami zwykłych żołnierzy, behemotami z minigunami wielkości kanapy, linią conga eksplodujących zbirów i latającymi dziwolągami w stylu Psycho Mantis w nieustępliwym tempie. To ciągła grad strzałów, eksplozji, latających odłamków i — w niektórych przypadkach — laserów z nieba. Ale pomimo tych przeciwności, wciąż nie mogą się równać z graczem w Synapse — wciągającej fantazji o mocy zbudowanej wokół zawiłości PlayStation VR2.
Moc Synapse pochodzi z dwóch głównych źródeł: zdolności telekinetycznych gracza i szyku broni palnej przeznaczonej do każdej ręki. Gunplay jest nieco standardowy, ale wciąż niesamowicie płynny. Ponowne ładowanie pozwala uniknąć nudy obserwowanej w innych strzelankach VR, ponieważ magazynek nie musi być ręcznie wyrzucany i wkładany przed odciągnięciem kurka. Zamiast tego jeden przycisk wysuwa magazynek i wystarczy go wcisnąć z powrotem. Można to intuicyjnie zrobić na dowolnej powierzchni, drugą ręką lub na ciele gracza.
Osłona jest równie łatwa do uchwycenia, ponieważ wszystko może stać się ścianą, za którą można się schować. Chwytanie powierzchni przykleja graczy do niej i pozwala na szybkie wyskakiwanie i wyskakiwanie z bezpiecznego miejsca.
Strzelanie to istotna część gry, ale prawdziwa magia polega na tym, jak łączy się to z telekinezą w celu uniesienia doświadczenie. Przenoszenie rzeczy jest tak proste, jak patrzenie na nie i naciśnięcie odpowiedniego spustu, ponieważ Synapse wykorzystuje technologię śledzenia wzroku PSVR2. Dzięki temu gracze mogą zrywać dokładnie to, czego chcą, prawie za każdym razem. To doskonały przykład tego, jak technologia może ulepszyć rozgrywkę; o wiele bardziej naturalne jest chwytanie obiektu przez patrzenie na niego niż przesuwanie nad nim kursora. Wybrane obiekty wystają nawet z monochromatycznego tła z niebieskim i fioletowym odcieniem.
Ta synergia sprawia, że gracz jest siłą, z którą trzeba się liczyć, ponieważ jedną ręką rzuca żołnierzami, a drugą strzela. Sukces i zdobywanie wyższych poziomów polega na tym, aby wiedzieć, jak skutecznie zbierać zabójstwa i wycofywać się, gdy robi się zbyt lepko. Chociaż nie jest to przytłaczająca gra, nieumiejętność radzenia sobie z ciągłą presją hord Synapsy doprowadzi do przedwczesnego restartu. Poczucie się jak Jedi, John Wick, to miejsce, w którym gra jest najlepsza, a jej przemyślana pętla jest wokół tego zbudowana.
Osiągnięcie tego stanu wymaga jednak czasu. Nie tylko dlatego, że na początku wielozadaniowość może być trudna, ale także dlatego, że Synapse to roguelite z pokaźnym drzewkiem umiejętności, które blokuje graczom dostęp do niektórych umiejętności. Punkty umiejętności odblokowują się po osiągnięciu określonych kamieni milowych, co dodaje satysfakcjonującą metagrę, która sprawia, że kolejny bieg jest nieco łatwiejszy.
Brzmi prosto, bo tak jest, i dotyczy to wielu jej systemów. Podczas gdy atuty, punkty odrodzenia i broń mogą się zmieniać, przebiegi nie różnią się zbytnio od siebie, ponieważ za każdym razem wykorzystują te same układy poziomów i cztery typy wrogów. Nie ma też żadnych przypadkowych ani rzadkich elementów, takich jak dodatkowe pokoje, sekrety czy zaimprowizowani bossowie, aby dodać więcej warstw nieprzewidywalności.
Ta prostota i względna stagnacja między biegami jest tym, co go powstrzymuje, ponieważ rzadko się zmienia, jak niektórzy z najlepszych roguelitów. Gracze nie mogą tworzyć budowli ani doświadczać nowego stylu gry przy następnym uruchomieniu, tak jak w przypadku Hadesa lub Dead Cells. Synapse jest skoncentrowany i nie starzeje się w czasie działania, ale odbywa się to kosztem powtarzalności i zmienności, które są fundamentalne dla tego gatunku.
Jego podejście do trudności również przełamuje trendy gatunku, ale na lepsze. Zamiast statycznej głównej trudności, której pokonanie zajmuje trochę czasu, Synapse ma trzy etapy, które eskalują po każdym udanym biegu i odblokowują kolejną część zakończenia. Ten stały wzrost wyrównuje krzywą trudności i zapewnia, że gracze nie zderzą się ze ścianą. Konsekwentne wyzwanie jest o wiele bardziej satysfakcjonujące niż stawianie małych kroków do finału, który czasami może wydawać się poza zasięgiem.
Recenzja Synapse: ostateczny werdykt
Elementy roguelite w Synapse są zbyt lekkie, ale jest to dobrze zaprojektowana strzelanka, która wzmacnia graczy w sposób, w jaki może to zrobić tylko gra VR. Deweloper nDreams wykorzystał śledzenie wzroku i wyzwalacze adaptacyjne PSVR2 i wbudował je w mechanikę gry, nie zamieniając ich w sztuczki. Chwycenie lufy i zdetonowanie jej nad grupą wrogów jest równie satysfakcjonujące, jak instynktowne odrzucenie nadlatującego granatu, a drugą ręką wyrzucanie pocisków z pistoletu maszynowego. Wszystko to razem składa się na ekscytującą strzelankę VR, która wyróżnia się tym, jak wykorzystuje zalety sprzętu.
Strzelanina jest ścisła i intuicyjna. Moce telekinetyczne wzmacniają i przemyślnie wykorzystują śledzenie wzroku PSVR2 w celu uzyskania najwyższej dokładności. Poziom trudności płynnie wzrasta. Elementy roguelite są gotowe cóż, ale zbyt podstawowe i nie mają wystarczającej różnorodności
Zastrzeżenie: Ta recenzja Synapse jest oparta na kopii PS5 dostarczonej przez wydawcę. Sprawdzono w wersji 1.001.000.