Przykład w pełni wciągającej aplikacji Vision Pro. (Źródło: Apple)
Programiści mogą tworzyć aplikacje Apple Vision Pro, które przejmują całą wizję użytkownika, ale jeśli ten użytkownik przesunie się o określoną odległość, Apple wyłączy aplikację.
Apple nie ma tendencji do mówienia o pełnej rzeczywistości wirtualnej (VR) w odniesieniu do gogli Vision Pro, ale urządzenie jest do tego zdolne. Bardziej prawdopodobne jest jednak to, że Apple nazywa to „w pełni wciągającym doświadczeniem”.
Wtedy nic ze świata zewnętrznego nie jest widoczne dla użytkownika i absolutnie wszystko, co widzi, jest generowane przez zestaw słuchawkowy. Może to na przykład obejmować niektóre gry, a może nawet filmy mogą całkowicie wypełnić widok użytkownika.
Niezależnie od tego, co robi taka w pełni immersyjna aplikacja, Apple dostarczyło wskazówki dotyczące tego, jak programiści z niej korzystają — a konkretnie, jak najlepiej uruchomić lub zakończyć działanie. Wśród szczegółów zawartych w tej nowej dokumentacji dla programistów jest jednak jedno ostrzeżenie.
Co więcej, dotyczy to wyłącznie tych w pełni immersyjnych aplikacji. Podczas korzystania z AR, gdzie obiekty cyfrowe są pokazywane w prawdziwym świecie, nie ma problemu z wpadaniem na rzeczy. Dlatego nie ma limitu narzuconego przez Apple.