Uchwycone na Nintendo Switch (zadokowane)

Sprzedawcy limitowanych edycji znów wymykają się spod kontroli. Gra Ray’z Arcade Chronology, pierwotnie wydana w Japonii w marcu i wydana przez Taito na Switcha i PlayStation 4, doczeka się europejskiej premiery dzięki uprzejmości ININ games. Co dziwne, ININ Games wydaje dwie różne kompilacje: tę, Ray’z Arcade Chronology i RayStorm X RayCrisis HD Collection. Ten ostatni, dostępny zarówno w wersji fizycznej, jak i cyfrowej, zawiera tylko poprawki HD RayStorm i RayCrisis, tracąc RayForce z składu. To sprawia, że ​​​​jest to bardziej osłabiona edycja niż edycja limitowana, a jej istnienie jest nieco zaskakujące. Co więcej, Strictly Limited Games wydało już, a następnie wyprzedało swoją własną fizyczną wersję gry Ray’z Arcade Chronology, która zawierała wszystkie trzy tytuły oraz wyłączność w R-Gear, odkrytym, niedokończony prototyp kontynuacji RayForce.

Myślenie stojące za tymi pociętymi, wielolicencjonowanymi odmianami jest dziwaczne i niestety R-Gear nie jest obecny w cyfrowej grze Ray’z Arcade Chronology firmy ININ. Mimo to jest to dobry pakiet dzięki doświadczonym portmasterom M2. Prezentacja jest doskonała, z ładnie oprawionymi menu i mnóstwem informacji dołączonych do różnych ekranów. Na pokładzie znajduje się pięć wersji trzech gier, w tym RayStorm i RayCrisis, które zawierają zarówno oryginalne, jak i nowe wersje w wysokiej rozdzielczości. Podobnie jak widzieliśmy w przypadku G-Darius HD, te remastery są na tyle piękne, że oryginały zostały zdegradowane do niewiele więcej niż ciekawostek historycznych; i jeśli nie używasz CRT w celu odtworzenia oryginalnego wyglądu, są one całkowicie przyćmione przez pracę nad skalowaniem M2. To powiedziawszy, M2 zawiera opcję ekranu „bez wypalenia” właśnie dla osób zainteresowanych uruchamianiem gier na starej technologii.

Przechwycone na konsoli Nintendo Switch (zadokowanej)

Kolejnym wybojem na drodze do wydania serii Ray na konsolę jest to, że pierwsza gra, RayForce (znana również jako Layer Section i Galactic Attack), została wydany przez City Connection na początku 2022 roku jako port gry Sega Saturn. City Connection, pomimo problemów z opóźnieniami w swoich wydaniach, poprawiło nieco swoją grę dzięki przyzwoitemu portowi portu. Ale ponieważ praktyki M2 są złotym standardem i jest to właściwa gra zręcznościowa, dźgnięcie City Connection jest teraz w dużej mierze nieaktualne.

RayForce, dwuwymiarowy, rysowany pikselami tytuł z 1994 r., który prezentuje łodzie z niesamowitymi ciągłymi scenami, które przechodzą od jednej epickiej scenografii do drugiej, a także nokautującą ścieżkę dźwiękową Zuntata doskonale. Podobnie jak jego kontynuacje, działa na dwóch płaszczyznach bitwy: główny laser wymiata wszystko przed tobą, a namierzany cel jest w stanie namierzyć i zdetonować wiele celów poniżej.

To przyjemny system, zachęcający do punktacji za pomocą łańcuchów blokujących, uspokajającego tupotu błysków i powtarzających się salw ognia. Opiera się na fantastycznym crescendo we wnętrzu Con-Humana — pasożytniczego antagonisty, który przejął Ziemię i odbudował ją jako organizm technologiczny. Gadżety M2 — informacje HUD, które otaczają ekran — można dowolnie ustawiać dla wszystkich trzech tytułów, a filtr linii skanowania, choć nie można go regulować, wygląda świetnie. Dostępne są opcje idealnego piksela i możliwość obracania ekranu według własnego uznania, a także konfigurowalne elementy sterujące. Opóźnienie jest duże i, o ile nam wiadomo, wydaje się stosunkowo nieistniejące, a na pewno ogólnie bardziej napięte niż wydanie City Connection. Ponieważ jest to optymalny sposób grania w RayForce na Switchu, łatwo jest polecić ten pakiet tylko dla tej gry.

Przechwycone na konsoli Nintendo Switch (z ręki/bez stacji dokującej)

RayStorm, zręcznościowa kontynuacja Taito z 1996 roku, utrzymuje akcję w 2D, ale wykorzystuje wielokąty 3D do zbudowania pięknej, filmowej kosmicznej bitwy z okazjonalnym dynamicznym ruchem kamery. RayStorm jest nieco bardziej pochylony, co oznacza, że ​​wyprzedzenie punktu, w którym uderzą nadlatujące lasery, zajmie trochę czasu. Oferując dwa statki o różnych właściwościach, R-Gray 2 zapewnia odlotowy, purpurowy atak naprowadzający błyskawicę z podwójną liczbą punktów namierzania.

To fantastyczna robota i choć zapewne nie tak imponująca jak kolejne etapy swojego poprzednika, zachwyca fantastyczną grafiką, przytłaczającymi wrogami i olśniewającą estetyką technologii przyszłości. Dodaje również nowy regenerujący atak specjalny, który wymaga precyzji ze względu na przerwy w działaniu. Dla niektórych może to być najlepsza z serii, w zależności od tego, jak lubisz swoje strzelanki, a ścieżka dźwiękowa jest konsekwentnie nie z tego świata. To trudna gra, nieco przewyższająca RayForce pod względem trudności, ale zapewniająca świetną zabawę przy wyczyszczeniu za jeden kredyt.

RayCrisis to ostatnia pozycja w trzyczęściowej sadze Taito, działająca jako prequel do pierwsza gra i jest zdecydowanie najbardziej ekscentryczna. Wcielasz się w wirusa komputerowego „Waveridera”, który infiltruje superkomputer Con-Human, a jego cyfrowe przeciwciała atakują cię w postaci uzbrojonych statków. Doprowadza tematykę narracyjną serii do skrajności, ale można śmiało powiedzieć, że poza fabułą pozostaje w dużej mierze prostą strzelanką.

Przechwycone na konsoli Nintendo Switch (z ręki/bez stacji dokującej)

Wykorzystując tę ​​samą pionową płaszczyznę 2D z grafiką 3D, co wcześniej RayStorm, RayCrisis ma nieco więcej niuansów w systemie punktacji poza skuwaniem wrogów łańcuchem za pomocą namierzania. Początkowo pierwsze trzy etapy są losowe, a powtarzane gry pozwalają ręcznie wybrać kolejność. Pojawiła się nowa broń w postaci specjalnych ataków Hyper Laser i Round Divider, których rozmieszczenie ma na celu jednoczesne niszczenie wrogów w celu zdobycia punktów. Hyper Laser jest używany automatycznie i zmienia kolor na czerwony, gdy masz maksymalną liczbę namierzeń, podczas gdy Round Divider to ładowalna bomba zamiatająca. Przyjemną nową funkcją jest sposób, w jaki celownik namierzający ma dodatkowy stopień ruchu, przesuwając się w dół, gdy uderzysz w dolną część ekranu, a następnie cofa się, gdy ponownie podniesiesz głowę. Kluczową różnicą w RayCrisis jest jednak system „Encroachment”, który działa jako forma rangi. Im mniej wrogów zabijesz, tym wskaźnik procentowy wtargnięcia wzrośnie, przeskakując prosto do ostatniego bossa i złego zakończenia, jeśli osiągnie 100%. Szybkie zabijanie wrogów i nie pozwalanie im uciec z ekranu utrzymuje ten poziom na tyle niskim, aby rozegrać wszystkie dostępne etapy i zmaksymalizować potencjał punktacji.

RayCrisis jest zdecydowanie najbardziej wciągającą z trzech gier, a także odrobinę wizualnie. zajęty, a jego liczne szczegóły czasami utrudniają dostrzeżenie ognia wroga. Jest również ustawiony pod kątem jak RayStorm z być może jeszcze większym nachyleniem, a to wymaga pewnej regulacji. Jego struktura może nie wszystkim przypaść do gustu, ale jest dobrą przeciwwagą dla pięknej prostoty RayForce i środka RayStorm.

Chronologia Ray’z Arcade Chronology jest dobrze wykonana, jesteśmy nieco rozczarowani, że poza podane dodatki, w tym osiągnięcia, rankingi online i powtórki, nie ma żadnych bonusów w postaci galerii sztuki czy innych historycznych ciekawostek. Nie ma również funkcji spowolnienia ani przewijania do tyłu, opcji, które sprawiły, że wydanie City Connection było nieco atrakcyjne, i, co zaskakujące, żadnych trybów treningowych, które możemy zobaczyć. Porty macierzyste RayStorm na PlayStation i Sega Saturn zawierały również dodatkowe statki i tryby „Extra”, które zmieniały parametry gry; podczas gdy RayCrisis miał też kilka unikalnych bonusów. Niestety, nic z tego nie jest obecne w tej konkretnej kompilacji.

Wnioski

To jest najlepsze w odniesieniu do portów macierzystych serii Ray, dopracowane przez oddane zaangażowanie M2 do jakości. Oferuje bardzo dokładne porty zręcznościowe trzech znakomitych, pełnych niuansów strzelanek, które słyną z fantastycznych ścieżek dźwiękowych, wciągającej mechaniki rozgrywki i wizualnego popisu. Opóźnienie jest na tyle minimalne, że nie ma wpływu, a skalowanie HD jest cudowne. Jednak bez trybów treningowych, historycznych bonusów i przeróbek nie jest najlepszym pakietem. Ale tylko po prostu.

Categories: IT Info