Porównania do Limbo i Inside były prawdopodobnie nieuniknione w przypadku Cocoon, ale jego projekt ma więcej wspólnego z The Legend of Zelda.

Cocoon to nowa gra Jeppe Carlsena, który wcześniej pracował jako główny projektant rozgrywki w Limbo i Inside. Na pierwszy rzut oka zauważysz wiele podobieństw, jeśli grałeś w Limbo lub Inside. Cocoon ma tę samą kombinację rozwiązywania zagadek i nieziemskich obrazów, które znajdziesz w obu grach.

Zamiast rozwiązywać zagadki, aby przejść przez liniowy świat, Cocoon polega na rozwiązywaniu zagadek przy użyciu dostarczonych światów Tobie. „Od samego początku chodzi o rekursje” — mówi Carlsen Edge Magazine w numerze 386. „A co, jeśli świat, który odkrywasz, jest jak struktura drzewa światów w światach?”

„Cała podstawowa koncepcja jest z natury bardzo zagadkowa” — przyznaje Carlsen i może być trudno się zorientować. Niedawnym przykładem rekurencji używanej jako mechanika gry jest Patrick’s Parabox z zeszłego roku, która z pewnością potrafi rozciągnąć mózg komórek.

Carlsen mówi, że w pewnym momencie „zaczął organizować to trochę bardziej jak Zelda” w swoim umyśle. Kule w Cocoon działają jak odpowiedniki lochów Zelda, z których każdy ma bossa i zapewnia nową umiejętność. Ale teraz możesz nosić ze sobą wszystkie lochy z kulami i podróżować między nimi, kiedy tylko chcesz.

Międzywymiarowe podróże są kluczem do gry, ponieważ zdolności odblokowane w kulach pomogą ci rozwiązywać zagadki i pozwolą na dalszą eksplorację innych kul. Zostało nieco ponad kilka miesięcy, zanim sami wypróbujemy grę, ponieważ premiera Cocoon jest zaplanowana na 29 września 2023 r.

Joe był pod ogromnym wrażeniem Cocoon, kiedy wziął udział w praktycznym gra w zeszłym miesiącu.

Categories: IT Info