Valve, firma stojąca za popularną platformą do gier Steam, potwierdziła, że ​​gry wykorzystujące grafikę AI stworzoną z nie – deweloper – posiadane źródła zostaną zbanowane na Steamie. Ta decyzja została podjęta, aby zapobiec problemom z prawami autorskimi i chronić własność intelektualną artystów i twórców. Grafika AI jest tworzona przy użyciu algorytmów uczenia maszynowego, które analizują i replikują istniejące obrazy. Ta technologia została wykorzystana do stworzenia wszystkiego, od obrazów po muzykę. Niedawno wdarła się również do branży gier. Twórcy gier używają sztucznej inteligencji do tworzenia zasobów gier, takich jak postacie, tła i tekstury. Ta technologia umożliwia programistom szybkie i wydajne tworzenie wysokiej jakości zasobów. Niemniej jednak istnieją również kwestie związane z naruszeniem praw autorskich.

Decyzja Valve

Decyzja Valve ma na celu zapobieżenie problemom z prawami autorskimi, które mogą zająć dużo czasu i fundusze. Obecny proces przeglądu firmy uwzględnia obowiązujące przepisy prawa autorskiego. Deweloperzy nie mogą naruszać istniejących praw autorskich. Podczas gdy programiści mogą korzystać z technologii sztucznej inteligencji w swojej pracy, muszą upewnić się, że mają wszystkie prawa potrzebne do korzystania z grafiki.

Decyzja Valve spotkała się z mieszanymi reakcjami społeczności graczy. Niektórzy programiści skrytykowali tę decyzję, argumentując, że zdusi ona zarówno innowacyjność, jak i kreatywność. Jednak inni chwalili tę decyzję, mówiąc, że ochroni ona własność intelektualną artystów i twórców.

Wpływ na branżę gier

Decyzja Valve będzie miała ogromny wpływ na gry przemysł. Twórcy gier będą musieli upewnić się, że mają prawa potrzebne do korzystania z tworzonej przez nich grafiki. Oznacza to, że będą musieli albo stworzyć własną grafikę, albo uzyskać niezbędne licencje na wykorzystanie istniejącej grafiki.

Decyzja może również doprowadzić do spadku wykorzystania sztucznej inteligencji – stworzonej grafiki w grach. Twórcy tych gier mogą całkowicie zrezygnować z tej technologii. Ma to na celu uniknięcie problemów prawnych z tym związanych. Może to również prowadzić do spadku wydajności gier, ponieważ programiści będą musieli ręcznie tworzyć zasoby.

Kwestie prawne związane z AI – stworzone grafiki

AI – stworzone grafiki wzbudziły kilka kwestie prawne, w tym:

1. Naruszenie praw autorskich:

Jednym z głównych problemów związanych z AI – tworzonymi dziełami sztuki jest brak praw autorskich do dzieł AI. Sztuczna inteligencja – stworzone obrazy mogą odtworzyć styl artysty w kilka sekund. To rozgniewało niektórych malarzy i ilustratorów, którzy twierdzą, że te modele AI naruszają prawa autorskie. Twierdzą również, że pozwala to ludziom ukraść ich pracę w ciągu kilku sekund.

Grafika AI

2. Wynalazczość patentowa:

Sztuka sztucznej inteligencji poruszyła kwestie wynalazczości patentowej. W niedawnej sprawie Federal Circuit sąd orzekł, że „termin „wynalazca” zgodnie z amerykańskim prawem patentowym odnosi się wyłącznie do osób fizycznych” 

Gizchina Wiadomości tygodnia

3. Własność:

Nie ma pewności co do własności AI – tworzonych dzieł. Jednak Hbr twierdzi, że w danych treningowych pojawiają się również pytania dotyczące nielicencjonowanych treści. Pojawiają się również pytania, czy użytkownicy powinni mieć możliwość monitowania tych narzędzi z bezpośrednim odniesieniem do chronionych prawem autorskim i chronionych znakami towarowymi dzieł innych twórców bez ich zgody.

4. Dozwolony użytek:

sztuczna inteligencja – stworzona grafika rodzi pytania o dozwolony użytek. Modele przeszkolone na podstawie dzieł chronionych prawem autorskim mogą zostać uznane za dozwolony użytek, jeśli w jakiś sposób przekształcą oryginalne dzieło.

AI – stworzone dzieła sztuki wiążą się z kilkoma kwestiami prawnymi, którymi należy się zająć. Naruszenie praw autorskich, wynalezienie patentu, własność, a także dozwolony użytek to niektóre z głównych obaw związanych z grafiką tworzoną przez sztuczną inteligencję. Ponieważ grafika stworzona przez sztuczną inteligencję staje się coraz bardziej powszechna, ważne jest, aby zapewnić rozwiązywanie jej kwestii prawnych. Będzie to potrzebne do ochrony praw artystów i twórców.

Trwające – toczące się sprawy sądowe dotyczące sztucznej inteligencji – stworzonych dzieł sztuki

Chociaż zauważyliśmy, że istnieje kilka problemów związanych z sztuczną inteligencją – tworzonymi dziełami sztuki grafiki, jest kilka ostatnio toczących się spraw, które dadzą nam wskazówkę, jak poważne są te problemy z prawami autorskimi. Oto kilka przykładów

1. Pozew zbiorowy przeciwko Stability AI, Midjourney i DeviantArt:

W styczniu 2023 r. kilku artystów cyfrowych złożyło pozew zbiorowy przeciwko Stability AI, Midjourney i Deviant Art. W pozwie zarzuca się, że nieoficjalne kopiowanie ich prac w celu trenowania systemów sztucznej inteligencji oraz tworzenie obrazów tworzonych przez sztuczną inteligencję w ich stylach stanowi masowe naruszenie praw autorskich.

Jednak powyższe marki nie myślą tak samo. Zwrócili się do sądu federalnego w San Francisco o oddalenie pozwu zbiorowego artystów. Twierdzą, że stworzone przez AI obrazy nie są podobne do prac artystów. Według Reutera marki te twierdzą również, że pozew nie odnotował konkretnych obrazów, które rzekomo zostały niewłaściwie wykorzystane.

2. Pozew przeciwko generatorom obrazów AI Art:

W styczniu 2023 r. kilku artystów cyfrowych złożyło również kolejny pozew zbiorowy skierowany przeciwko Stability AI, Mid Journey, a także Deviant Art. Pozew zbiorowy ma na celu ochronę ludzkich artystów, twierdząc, że dzieło AI można uznać za „pochodne”. Co więcej, twierdzenie to wynika z faktu, że w monicie tekstowym przywołane jest nazwisko artysty. Twierdzi również, że nie ma znaczenia, czy stworzona praca jest wynikiem pobierania treści z miliardów obrazów.

3. Sprawa Thalera:

W lutym 2023 r. E”target=”_self”>USA Copyright Office zwrócił się do sądów federalnych o oddalenie pozwu złożonego przez dr Stephena Thalera. Pozew dotyczy odrzuconego wniosku o prawa autorskie do ilustracji stworzonej przez program AI. Sprawa uwypukla również pojawiające się debaty w związku ze wzrostem popularności generatywnego oprogramowania AI.

Wnioski

Decyzja Valve o zakazie gier wykorzystujących grafikę AI stworzoną ze źródeł innych niż deweloperzy jest próbą zapobieżenia kwestie praw autorskich. Firma stara się również chronić własność intelektualną artystów i twórców. Chociaż decyzja spotkała się z mieszanymi reakcjami społeczności graczy, jest to krok we właściwym kierunku w kierunku ochrony praw twórców. Decyzja będzie miała ogromny wpływ na branżę gier. Wynika to z faktu, że programiści będą musieli upewnić się, że mają prawa potrzebne do korzystania z tworzonej przez nich grafiki.

Źródło/VIA:

Categories: IT Info