Subskrybuj Nintendo Life na YouTube

W swoim najnowszym filmie z serii „Game Concepts”, Masahiro Sakurai po raz kolejny wraca do Kid Icarus: Uprising. Tym razem legendarny projektant gry omawia „unikalny” schemat sterowania gry i wyjaśnia trudności, jakie napotkał zespół podczas tworzenia tytułu.

Po części strzelanka na szynach, po części strzelanka z perspektywy trzeciej osoby, Uprising ma nieco nietypowy schemat sterowania, do którego nawet Sakurai zauważa, że ​​„trzeba się przyzwyczaić” — przenoszenie Pit za pomocą Circle Pad i używanie ekranu dotykowego do zmiany kąta kamery i ataków celowania nie było najłatwiejsze do uchwycenia, przyznajemy. Przez lata zastanawialiśmy się, dlaczego w takim tytule jak ten nie wykorzystano w pełni możliwości Circle Pad Pro firmy Nintendo — akcesorium 3DS, które łączyło się z komputerem przenośnym w celu dodania dodatkowego okrągłego pada i przycisków naramiennych — w celu zaimplementowania prawdziwych elementów sterujących za pomocą dwóch drążków, ale okazuje się, że istnieje bardzo prosta odpowiedź: przestrzeń.

Tak, Sakurai również chciał użyć najgorętszego akcesorium Nintendo do dwuanalogowego doświadczenia, ale zauważa, że ​​urządzenie „zwiększyło obciążenie procesora o około 5%”, co uniemożliwiło kompatybilność, ponieważ Uprising już „przesuwał sprzęt do granic możliwości”.

Circle Pad Pro mógł być używany w grze, mapując ruchy Pita na prawy Circle Pad i uwalniając lewą rękę do wprowadzania danych na ekranie dotykowym, ale dwóch padów nie można było używać razem ze względu na wzrost liczby poleceń ładowania. Co dziwne, gra daje możliwość celowania za pomocą czterech przycisków twarzy 3DS, ale najwyraźniej wrzucanie poleceń z Circle Pad Pro byłoby po prostu zbyt trudne.

Możesz pomyśleć , od jakiegoś czasu nie widzieliśmy gry Kid Icarus, a Switch oferuje podwójne sterowanie analogowe, gdy pocierasz brodę i masz nadzieję na kolejnego Directa. Nie martw się, Sakurai najwyraźniej pomyślała o tym samym. Kończy wideo, zauważając, że „chciałbym grać na większym ekranie z płynniejszą grafiką”, jednak „tworzenie kontynuacji wydaje się trudne” bez dedykowanego zespołu do pracy nad nim. Powrót do marzeń to…

Czy nadal masz nadzieję na pojawienie się Kid Icarus w późnej fazie życia na Switchu? Przejdź do komentarzy i daj nam znać.

Categories: IT Info