Zdjęcie: Nintendo Life
Co jest ważniejsze — uratowanie świata przed nadchodzącą zagładą czy uratowanie kota, który utknął na czubku drzewa? W zależności od tego, kogo zapytasz, mogą dać ci odpowiedź, której się nie spodziewasz.
Nie mówię, że powinniśmy w ogóle ignorować kotki, ale kiedy stajesz przed dylematem: jeśli przegapisz misję polegającą po prostu na uratowaniu małego stworzenia lub wyprawie w nieznane, aby ocalić cały świat, cóż, jedno z nich jest bardziej pilną i kuszącą perspektywą. Powszechne w grach RPG, grach z otwartym światem i tytułach przygodowych zadania poboczne oferują mnóstwo czynności, w których możesz robić wszystko, od zbierania muszli po pokonywanie smoków. Pomyśl o przypadkowej czynności — dostarczaniu jedzenia na wynos, robieniu prania, strzyżeniu — i prawdopodobnie była to już wcześniej misja poboczna.
Nie wszystkie zadania poboczne są sobie równe. Wiedźmin 3: Dziki Gon jest często uważany za króla zadań pobocznych, podczas gdy coś takiego jak Kroniki Xenoblade ma jedno doskonałe zadanie na każde 20 zadań pobierania z minimalnymi nagrodami.
Moim zdaniem to nie to, co robisz, sprawia, że zadanie poboczne jest tego warte, ale to, co dzieje się w tych zadaniach. Jak zanurza cię w tym fikcyjnym świecie i poprawia twoje wrażenia. Czasami nie mam nic przeciwko wędkowaniu przez 20 minut, pod warunkiem, że na końcu jest naprawdę przejmująca i emocjonalna historia. Nie ukrywam, że jestem trochę apologetą, jeśli chodzi o misje poboczne, szczególnie w RPG. Słyszeliśmy wystarczająco dużo moich wywodów na temat zadań pobocznych Xenoblade Chronicles 3. Ale jest tak wiele różnych rodzajów, z różnymi nagrodami, że każdy będzie miał inne odczucia.
Jednak myślę, że istnieją spójne elementy, które składają się na „dobre zadanie poboczne” — i nie mówię o tym namacalne, fizyczne nagrody. Oto kilka rzeczy, które bardzo cenię w zadaniach pobocznych gier wideo. Uważaj na spoilery dotyczące omawianych przeze mnie gier…
Eksploracja nowych obszarów
Niezależnie od tego, czy chodzi o odblokowanie nowego obszaru, czy o eksplorację obszaru, który poza tym wygląda na całkiem pusty, uwielbiam zadania poboczne to daje mi pretekst, by grzebać w każdym zakamarku świata. Czasami wydaje mi się, że przeszukałem każde źdźbło trawy, ale zadanie nauczy mnie czegoś innego.
Ile razy grając w Tears of the Kingdom myślałem: „Och, czyż nie byłem już Tutaj?”Tylko po to, by stwierdzić, że nie, nie miałem, a na tyłach jaskini czekała na mnie sekretna skrzynia ze skarbami przez cały ten czas. Albo przegapiłem całą ścieżkę, albo po prostu wsunąłem głowę tylko po to, by ją odrzucić. Łzy królestwa mogą mieć tę zaletę, że są osadzone w tym samym Hyrule, co Breath of the Wild, ale te zadania pomogły mi ponownie odkryć radości Hyrule i uświadomiły mi, jak bardzo zmienił się krajobraz w subtelny sposób.
Skies of Arcadia jest domem dla moich ulubionych zadań pobocznych, ponieważ polegają na eksploracji. W końcu jesteś piratem powietrznym, co jeszcze zamierzasz robić? Ale są dwie całkiem dyskretne misje, dzięki którym możesz popłynąć w każdy zakątek świata. W jednym odkrywasz punkty orientacyjne, a w drugim rekrutujesz piratów do swojej załogi Niebieskich Łotrów. Niektóre odkrycia są schowane pod wyspami i ścianami skalnymi, a innym razem będziesz musiał szybować ponad wysokimi chmurami, aby znaleźć podróżujące podniebne pociągi. A wielu potencjalnych członków załogi można znaleźć ukrytych na wyspach poza normalnym kursem żeglarstwa.
Coś w tym jest… — Zdjęcie: SEGA
Jeśli zadania poboczne sprawią, że zakochasz się w świecie i pomogą ci się z nim zapoznać, to jest to zwycięstwo samo w sobie.
Zmiana świata
Mówiąc o tym, nie mam na myśli „zmieniania świata” w szlachetnym, heroicznym sensie, ale zadania poboczne, które faktycznie wpływają i zmieniają fizyczny krajobraz świata, w którym się znajdujesz.
Zrobiłem kilka ruchów w Xenoblade Chronicles, ale myślę, że odbudowa Colony 6 jest prawdziwym punktem kulminacyjnym gry. Jest to kolonia, którą widzisz w ruinie dość wcześnie w grze, ale spędzasz wiele godzin, odwiedzając ją ponownie, wykonując proste zadania, walcząc z wrogami i rekrutując nowych mieszkańców, aby pomóc odbudować to miasto. Misje zaczynają się od prostych, ale gdy budynki zaczynają się pojawiać, a ludzie zaczynają migrować do Kolonii, zaczynają się pojawiać bardziej skomplikowane misje — w których pomagasz naprawić relacje i odblokować nowe obiekty i sklepy.
Skromne początki — Zdjęcie: Nintendo Life
Oczywiście nie mogę mówić o odbudowie miast bez mówienia o Oddechu miasta Wild i Tarrey. Moja miłość do tej serii zadań tylko się wzmocniła, odkąd wróciłem do niej w Łzach królestwa. Nie pamiętam zbyt wielu zadań w tej grze — chociaż doceniam, że wiele z nich zmusza mnie do zatrzymania się i powąchania róż — ale Tarrey Town staje się twoim miastem. Musisz poświęcić sporo czasu na gromadzenie zasobów i mieszkańców, a na każdym etapie zadania widoczna jest różnica w stosunku do małej skały w regionie Akkala.
Wyobraź sobie, że nie wykonujesz tego zadania, a potem wskakując do Łez Królestwa. Nie mogę.
Budowanie świata i wiedza
Czasami nagroda na koniec zadania nie jest prawdziwą nagrodą. Często wybierasz zadanie poboczne i zachwycasz się jego fantastycznym tworzeniem świata i scenariuszem oraz tym, jak rozwija grę, w którą grasz.
Tears of the Kingdom radzi sobie znacznie lepiej z tego rodzaju zadaniami questy niż Breath of the Wild, głównie dlatego, że dzieli opcjonalne zadania na zadania poboczne, normalne małe zadania z nagrodami i poboczne przygody, zadania, które koncentrują się na kluczowych NPC, obszarach i dają trochę wiedzy i historii Hyrule i Zonai. Na przykład wszystko w Ruinach Thyphlo dostarcza ci informacji o Zonai, nie zawsze bezpośrednio. Ale opiera się również na obszarze, którego nie można było zbadać w Breath of the Wild.
Co się zmieniło, a co się nie zmieniło? — Image: Nintendo
Dużo mówiłem o Zeldzie, ale tak naprawdę nie mogę zignorować tego, co może być najlepszym zadaniem pobocznym w serii — Anju i Kafei w Majora’s Mask. Ta misja pomoże ci bardziej zaangażować się i zrozumieć świat Terminy niż cokolwiek innego w Majora’s Mask. Fakt, że ma to miejsce przez cały okres trzech dni, naprawdę podkreśla emocjonalny wpływ spadającego Księżyca i faktycznie skłania do zastanowienia się nad mieszkańcami miasta i ich losem.
Rozwój postaci
Rozwój postaci jest dla mnie bijącym sercem każdej historii. Zależy mi bardziej na indywidualnych historiach postaci niż na ogólnych machinacjach fabularnych i jest to jeden z powodów, dla których często uwielbiam zadania poboczne.
Wspomniałem już o Wiedźminie 3 — to w zasadzie dziecko z plakatu „ najlepsze zadania poboczne” i nie bez powodu. Krwawy Baron jest zazwyczaj jedną z pierwszych rzeczy, którymi ludzie zachwycają się, gdy mówią o jakości zadań w Wiedźminie 3, a to dlatego, że jest absolutnie niewiarygodny. W tej linii zadań pomagasz wspomnianemu Baronowi w odnalezieniu jego zaginionej żony i córki w zamian za informacje o miejscu pobytu Ciri. To, co się rozwija, to skomplikowana sieć Barona i jego rodziny. Baron nie zawsze był dobrym człowiekiem — w rzeczywistości był dość naganny. Możesz go potępić, jeśli chcesz, i pogorszyć jego życie. Ale Baron też przeszedł przez wiele rzeczy, a twoja zdolność empatii jest wystawiana na próbę.
Historia Barona to tylko jeden z wielu niesamowitych wątków w Wiedźminie 3 — Zdjęcie: CD Projekt Red
O wiele starsza gra, ale inną, która wymaga wyboru i postaci, jest Chrono Trigger. Definiująca gatunek gra RPG Square nie ma wcale wielu zadań pobocznych, a gra wczytuje je wszystkie w ostatnich godzinach, ale wszystkie są cholernie dobre.
Ale jeden krótki przerywnik filmowy po przywróceniu lasu , skupiający się na Lukce, to jeden z najlepszych momentów w grze. Lucca cofa się w czasie do pamiętnego dnia w swojej przeszłości — kiedy jej mama straciła zdolność poruszania nogami. I wiele osób nie wie, że tak naprawdę można ją uratować. Znalezienie hasła we śnie pozwala wyłączyć maszynę i zmienić bieg historii.
Twardzi wrogowie i superbossowie
To prawda, że to trochę odbiega od mojego liście, ale kto nie lubi dobrych wyzwań? To, co prawdopodobnie można by uznać za chleb powszedni w zadaniach pobocznych RPG, unikalne potwory, polowania i niezwykle potężni bossowie są zawsze mile widziane.
Tablice polowań są dość powszechne we współczesnych grach RPG — Final Fantasy XII to pierwszy, o którym myślę, a ukończenie tych prowadzi do superboss, Yiazmat, który ma ponad 50 milionów HP. Walka Pokémon Gold & Silver Red na szczycie Mount Silver jest dość legendarna — niezależnie od tego, czy myślisz o tym jako o naprawdę trudnej walce, czy o prawdziwym ostatecznym bossie, nie ma to znaczenia, jest to najtrudniejsza i najbardziej satysfakcjonująca bitwa Pokémon, jaką kiedykolwiek widzieliśmy. To wspaniała nagroda dla tych z nas, którzy rozpoczęli naszą podróż z Pokémonami w kolorze czerwono-niebieskim lub żółtym.
Wyzwanie czeka… — Zdjęcie: Nintendo Life/Square Enix
Ostatnio moim ulubieńcem jest tajny szef Octopath Traveler II, który podobnie jak Pokémon jest małą gratką dla tych, którzy grali w pierwszą część. W jakiś sposób ten superboss jest trudniejszy niż w pierwszej grze, ale ilość dopracowywania, budowania postaci i myślenia, które trzeba włożyć w skład drużyny, jest samo w sobie równoznaczne ze zwycięstwem. A kiedy go pokonałeś? Szczerze mówiąc, nic nie wydaje się lepsze.
Powiązanie z główną historią
Z samej definicji zadania poboczne nie są istotne. Ale jest wiele, które wzbogacają twoje zrozumienie głównej historii, a nawet dodają do niej. W tym przypadku chcę porozmawiać o Disco Elysium. Prawdopodobnie mógłbym wybrać każde zadanie poboczne w tej grze i zamierzam być tak niejasny, jak to tylko możliwe. Ale jeśli grałeś w tę grę, prawdopodobnie wiesz, o co mi chodzi, gdy mówię o kryptozoologu Morellu.
Szczerze mówiąc, mógłbym tutaj umieścić Disco Elysium w prawie każdej kategorii — Zdjęcie: Nintendo Life/ZA/UM
Są cztery zadania, które wynikają z rozmowy z Leną, osobą poruszającą się na wózku inwalidzkim dama w Whirling-in-Rags i odnalezienie jej męża Morell. Sceptycyzm Kim wobec kryptozoologii w połączeniu z żartobliwym flirtem mojego Harry’ego z pomysłem zostania kryptozoologiem zaczął się jako zabawna rozrywka, ale emocjonalna korzyść, gdy pomagasz Lenie i uspokajasz ją, jest wzruszająca. Po drodze otrzymasz nawet pomoc w śledztwie. To jednak znacznie więcej niż tylko niesamowita postać i budowanie świata. Nie mogę nawet mówić o tym, jak niesamowite jest to zadanie poboczne, ponieważ wiąże się z końcem gry. Nie tracisz, jeśli tego nie zrobisz, ale jeśli to zrobisz, czeka cię szok.
Lubię też zadania, które niekoniecznie wiążą się z fabułą, ale usprawiedliwiaj ich istnienie zajęciem twojej postaci lub podróżą. Geralt może podejmować zadania, aby zdobyć pieniądze na kontynuowanie polowania na Ciri w Wiedźminie 3; Lloyd i SSS są częścią Departamentu Policji Crossbell w Trails from Zero i Trails to Azure, więc muszą pomóc obywatelom.
Jaki jest więc wniosek z tego wszystkiego? Dobre pisanie to podstawa. Dla mnie nie chodzi o to, co robisz w zadaniu pobocznym — jakie przyciski naciskasz, jakie przedmioty przynosisz, jakie czynności musisz wykonać itp. — ale o to, co widzisz w zadaniu pobocznym. Postacie, które poznajesz, tajemnice, które odkrywasz, pismo, które napotykasz, i to, jak bardzo zmienia to twoje przywiązanie do żywego i oddychającego świata.
Wiem, że nie będzie to tym, czego wszyscy szukają w zadanie poboczne — a czasem lubię też po prostu pokonać niezwykle potężnego potwora i zdobyć zgrabny miecz lub coś w tym rodzaju — ale tak długo, jak nie zbieram Tęczowych Ślimaków lub 50 pojedynczych przedmiotów za podstawową nagrodę i jestem nagradzany i szanowany za mój czas, to jestem szczęśliwy.
Co cenisz w swoich zadaniach pobocznych? Zagłosuj w naszej ankiecie poniżej i daj nam znać w komentarzach.
Co sprawia, że zadanie poboczne jest dla ciebie dobre? (8 głosów)
Odkrywanie nowych obszarów 0%Zmiana świata25%Budowanie świata i wiedza13%Postać rozwój13%Twardzi wrogowie i superbossowie13%Powiązania z głównym wątkiem fabularnym38%Inne (komentarz poniżej!) 0%