NetherRealm Studios zorganizowało swój pierwszy Kombat Kast dla Mortal Kombat 1. Zawierał też sporo nowych informacji, w tym rozgrywkę Scorpiona i Johnny’ego Cage’a.

Johnny Cage z Mortal Kombat 1 ma specjalny licznik drwin

Ta prezentacja rozgrywki po partia ujawnianych postaci trafiła do obu wojowników, zanim zakończyła się pełnym meczem między nimi (w 43:34 na poniższym filmie). Kierownik kontroli jakości, Stephanie Brownback, zauważyła, że ​​postacie są zbiorem 30 lat historii, a zespół przyjrzał się podstawowym ruchom, które musiał przywrócić, tym, które wymagały przeprojektowania, i jakie nowe ataki można wdrożyć. Na przykład Scorpion ma swoją charakterystyczną włócznię i teleportację, a także piekielny ruch, który miał w wielu poprzednich grach. Jednak może teraz używać kusarigamy do zamachów z dużej odległości i ruchu obrotowego, który może służyć jako zakończenie kombinacji.

Johnny Cage nadal potrafi wykonać kopnięcie wślizgiem i uderzenie w pachwinę i jest „maszyną startową do miksowania i wyskakiwania”. Ale nie ma swoich klasycznych zielonych pocisków ani energii cienia, ponieważ zespół chciał, żeby był bardziej uziemiony.

NetherRealm wzmocnił go na inne sposoby, ponieważ jednym z jego nowych ruchów jest szybki doskok, którego może użyć do zamknięcia przestrzeni, podczas gdy inna nowa umiejętność pozwala graczom wydać pasek metra po przerwaniu rzutu, aby powstrzymać przeciwnika przed wykonywaniem rzutów przez ograniczony czas czas. Jego najbardziej drastyczna zmiana dotyczy jego unikalnego licznika szumu, który narasta, gdy wykonuje drwiny lub gdy gracze zdecydują się dodać ozdobniki do jego ruchów specjalnych.

Szybcy przeciwnicy mogą ukarać te drwiny, ale zgromadzenie tego wskaźnika pozwala mu przejść do „Czasu walki”, w którym pada na niego reflektor, który dodaje mu mocy. To tymczasowe wzmocnienie pozwala graczom Johnny’ego Cage’a na specjalne anulowanie ruchów specjalnych w inne ruchy specjalne, co oznacza, że ​​możliwe jest szybkie wykonanie wielu ciosów w pachwinę lub kopnięć cienia w tej samej kombinacji. W tym czasie możliwe jest również wzmocnienie ruchu specjalnego bez używania tradycyjnego licznika.

NetherRealm odmówił podania terminu następnego Kombat Kast (więcej informacji ujawniono na Comic-Con). Zauważył jednak, że słucha opinii graczy z ostatniego testu warunków skrajnych i stwierdził, że słyszał całą krytykę ruchu Mortal Kombat 1. Wielu krytykowało niezręczne i powolne poruszanie się, zwłaszcza w porównaniu z ulubionym przez fanów ponownym uruchomieniem Mortal Kombat 9. Podobne skargi dotyczyły ruchu Mortal Kombat 11 podczas testów przedpremierowych, a NetherRealm ostatecznie zmienił ruch przed uruchomieniem.

Categories: IT Info