Grupa graczy Final Fantasy 14 prowadzi całą operację mającą na celu przełamanie barier między fanami a najbardziej brutalną zawartością MMO.
Ultimate Raids skupia najlepszych bossów z kampanii z poprzedniego dodatku i najeżdżaj zawartość, remiksując to wszystko w rękawicę, którą musisz wyczyścić za jednym podejściem. Jest to tak trudne, że deweloper Square Enix nie uważa tego za „postęp” treści wymagającej ukończenia, aby przejść gdzie indziej, ale raczej spektakl, w którym gromadzą się fani, gdy najbardziej hardkorowi z nich ścigają się, by być jednymi z pierwszych na świecie, którzy go ukończą.
Jeśli masz ochotę stawić czoła wyzwaniu, prawdopodobnie przejdziesz do funkcji wyszukiwania drużyn, aby spierać się o to, ilu nieznajomych potrzeba, aby zapełnić drużynę, chyba że masz siedmiu kumpli w gotowości – „statyczny”, ponieważ znanego z Final Fantasy 14. To tam narodził się pomysł na „Ulti Project”, w którym gracz o imieniu Sausage Roll wskakuje ze swoimi przyjaciółmi, aby pomóc innym w ukończeniu rajdów Ultimate po raz pierwszy.
„Zrobiliśmy to głównie po to, by wyostrzyć zajęcia poza naszymi głównymi rolami lub po prostu dlatego, że chcieliśmy uderzyć szefa” – mówią mi. „To, co naprawdę mnie podnieciło, to szalone reakcje i wyskoki, jakie mają ludzie, kiedy w końcu się oczyszczą – tak wiele różnych rodzajów reakcji, uwielbiam to! Od tego momentu uzależniliśmy się”.
Pełna impreza
(Źródło: Square Enix)
Dwa lata później projekt Ulti – który można znaleźć na Discord – ma wiele grup pracujących według harmonogramu, aby pomóc od jednego do trzech graczy jednocześnie w uzyskaniu pierwszego oczyszczenia, wszystko za darmo. Oprócz dostarczania ciał potrzebnych do przeprowadzenia rajdu, uczą innych, jak działa mechanika przed walką iw jej trakcie.
Będziesz jednak potrzebować korzyści z wyczucia czasu, aby się zaangażować. Projekt Ulti działa w określonych odstępach czasu przez cały czas trwania rozszerzenia, działając w sezonach, aby dać pomocnikom szansę na zapoznanie się z zawartością i wypełnienie osobistych obowiązków. Pomaganie innym w usuwaniu rajdów poziomów Ultimate i Savage w Final Fantasy 14 również daje każdemu coś do zrobienia, gdy gra MMO ucichnie.
Czasami widzieliśmy, jak gracze, którzy byli niedoświadczeni lub nawet nowi w najazdach Ultimate, całkowicie wyskakują
Trzy sezony, z czwartym prawdopodobnie rozpocznie się po wydaniu łatki 6.5 jeszcze w tym roku, społeczność zebrała się, aby przeprowadzić płynną operację pomagania innym. Podczas gdy „carry” są popularne w innych grach, Sausage Roll uważa, że termin ten nie ma tutaj zastosowania. Ostateczne najazdy wymagają od każdego członka drużyny wykonywania swoich obowiązków podczas żonglowania niezliczonymi mechanikami, co oznacza, że doświadczony zespół niewiele może zrobić, aby pomóc ci zrozumieć, jeśli coś schrzanisz.
„Nie lubię patrzeć na Ulti Project jako „nośny”, ponieważ każdy zawodnik musi wykonać taniec bezbłędnie” – wyjaśniają. „Zwłaszcza w Protokole Omega (Ultimate)! Jeśli jedna osoba popełni błąd mechaniczny w końcowej fazie, naprawienie tego jest prawie niemożliwe.
„Dla mnie każdy gracz, który się pojawia, przygotowuje się i wykonuje taniec absolutnie zasłużył na zwycięstwo. To trudna walka, a nerwy sięgają zenitu, gdy idzie się po pierwsze oczyszczenie, wiesz?”
Saus legends
(Zdjęcie: Square Enix )
Podczas gdy przełamywanie barier w ramach Projektu Ulti było postrzegane jako wygrana netto dla wszystkich, inni ze społeczności high-endowych rajdowców nie są tego tacy pewni.=android_app&utm_name=androidcss&utm_term=1&utm_content=share_button”target=”_blank”>dopracowana krytyka polega na tym, że gracze korzystający z pomocy projektu wracają do wyszukiwarki drużyn i osiągają gorsze wyniki w porównaniu z bardziej doświadczonymi graczami, którzy musieli się bardziej napocić, by zdobyć pierwsze czyste , co skutkowało stratą czasu i nieudanymi spotkaniami. Inni zaczęli nazywać tych graczy „legendami Sausa”, próbując podważyć ich osiągnięcia.
Krytykuję Sausage Roll, który twierdzi, że to nic nowego.
„Na przestrzeni lat zdarzało się, że ludzie próbowali unieważniać zezwolenia i umniejszać osiągnięcia innych osób, ale szczerze mówiąc, nic z tego, co mówią, nie zmieniło mnie ani nie zmieniło mojego zdania na temat projektu” — mówią. „Po prostu ignorujemy to, jakby to był hałas uliczny i przechodzimy do tego, co ważniejsze”.
„Odrywanie graczy od dostępu do treści jest tak niepotrzebne i nieefektywne. Gra byłaby o wiele przyjemniejsza, gdybyśmy mieli więcej osób do zabawy. Każdy ma miejsce na rozwój, wiesz? Raz po raz widzieliśmy graczy, którzy byli niedoświadczeni lub nawet nowi w najazdach Ultimate, absolutnie wyskakują!
„Jeśli się ma odpowiednie środowisko, w którym mogą się uczyć i grać bez poczucia, że są ciągle oceniani lub atakowani, zapewniam was, że zobaczylibyśmy więcej momentów szumu, a gra byłaby dla nich znacznie lepszym miejscem”.
Z innych wiadomości, słynne winogrona low-poly z Final Fantasy 14 powróciły, a Square Enix rozdaje je w prawdziwym życiu.