Halo The Master Chief Collection  zawiera już sześć najważniejszych gier FPS, jakie kiedykolwiek stworzono, w które możesz grać w ramach PC Game Pass, a 343 Industries pokazało teraz skarbnicę wyciętej zawartości obiecał pomóc modderom w przywróceniu, ponieważ dni Halo jako RTS i strzelanki z perspektywy trzeciej osoby powracają z mnóstwem wrogów, pojazdów, broni i map. Wkrótce Halo The Master Chief Collection będzie miało tyle zachowanej historii, że zakręci ci się w głowie.

343 Industries współpracuje bezpośrednio z nieustraszonym zespołem modderów, znanym jako zespół Digsite, aby przywrócić mnóstwo klasycznej zawartości Halo, z której wiele było znanych przez lata, ale nigdy nie ujrzały światła dziennego. Wszystko zaczęło się, gdy w zeszłym roku 343 zobowiązało się przywrócić zawartość legendarnego Halo RTS z 1999 roku, a teraz jesteśmy jeszcze bliżej tego celu. Mamy wyciętych wrogów, pojazdy, mapy i broń z portu Halo na PC, od samego początku jako RTS, a nawet wtedy, gdy Halo było strzelanką z perspektywy trzeciej osoby.

Z pomocą 343 zespół Digsite przeszukał archiwa Halo w ciągu ostatniego roku i odkrył wiele rzeczy, mówiąc: „Szczególnie interesowały nas dokumenty projektowe/produkcyjne, uwagi zwrotne Bungie tagi, skompilowane mapy i dane źródłowe dla wcześniej niewidzianych map dla wielu graczy”.

Jeden z tych fragmentów wyciętej zawartości była mapa o nazwie Indoor, pochodząca z portu Gearbox Software PC oryginalnego Halo, i została ona zremiksowana z zasobami stworzonymi przez Gearbox, który nigdy nie ujrzał światła dziennego, w zupełnie nowej mapie: Underground.

„Skrzynia biegów stworzyła kilka zupełnie nowych tekstur, których w ogóle nie używano” — mówi Ludus, członek zespołu Digsite. „Czułem, że byłoby szkoda, gdyby te tekstury nigdy nie zostały użyte, więc zdecydowałem się zremiksować Indoor na zupełnie nową mapę, która mogłaby lepiej wykorzystać te nowo odkryte mapy bitowe”.

Znaleziono mapę Dusk firmy Halo na PC, ale była ona w znacznie gorszym stanie, więc została przebudowana, inspirowana kultową mapą Call of Duty Rust. Jest też mapa Ruined Pain dla 8 do 16 graczy oraz poziom o tematyce bagiennej, który ponownie wykorzystuje wiele zasobów z oryginalnego poziomu Halo Guilty.

Co najbardziej zaskakujące, dostajemy do zabawy całą piaskownicę Macworld 1999, która została zbudowana, gdy Halo miało być grą trzecioosobową dostępną wyłącznie na komputery Mac i kontynuacją Maratonu – która wraca. „To duże miejsce” — czytamy w artykule — „i używał systemu terenu opartego na mapach wysokości niekompatybilnego z Halo: CE, więc uruchomienie w MCK wymagało trochę pracy. Stworzyliśmy to jako piaskownicę do zabawy, eksploracji i zmiany przeznaczenia dla własnych modów”.

Jest też cała masa wyciętych map Halo 2 i pokazanych obszarów testowych, ale bez wątpienia najfajniejszą rzeczą jest cała broń i wyposażenie, które zostały przywrócone z czasów, gdy Halo było grą z perspektywy trzeciej osoby, z wyjątkiem tego, że będziesz ich używać w pierwszej osobie.

Karabin szturmowy z granatnikiem i pistolet maszynowy to gwiazdy serialu, ale możesz nawet sprawdzić mnóstwo tej broni z perspektywy trzeciej osoby – nie, nie żartuję. „To działa i wygląda naprawdę fajnie” — mówi Scruffy, moder Digsite. „Te siatki celownicze z perspektywy trzeciej osoby nie są idealnym odtworzeniem funkcji starszych wersji, zamiast warstw 2D HUD istnieją fizycznie jako hologramy 3D. Mimo to dokładnie wskazują cel twojej broni, nawet z dużej odległości lub podczas skakania”.

Znaleziono i odzyskano również mnóstwo pojazdów z początków Halo jako RTS-a z lat 90., chociaż będą to wyłącznie dane z powodu braku dokumentacji dotyczącej ich działania, ale nie powstrzymaj więcej modderów od próbowania tego. To samo dotyczy niektórych starych obcych wrogów Halo, ponieważ „Te stworzenia nie mają zaimplementowanej żadnej specjalnej sztucznej inteligencji ani funkcji rozgrywki. To nigdy nie zostało rozwinięte do punktu, w którym moglibyśmy go uruchomić w grach detalicznych.

Wszystko to mówi o wczesnych dniach RTS Halo, wciąż jest mnóstwo wyciętych pojazdów i wrogów Przymierza na różnych poziomach zaawansowania. Masz sporo wrogów, którzy zostali prawie w pełni przywróceni i przezbrojeni, jak gigantyczny Sharquoi, snajperzy Slugman, chudsi faceci wyglądający na Łowców, zwani Neos, i Mistrzowie Przymierza, którzy zostali przystosowani do działania jako elity.

(Na obrazku poniżej: Lewy górny róg: tnij wrogów RTS. Lewy dolny róg: Neos. Prawy: Mistrzowie Przymierza)

Chociaż to jeszcze nie jest opublikowane, blog 343 mówi więcej nadchodzą prezentacje treści, z linkami do warsztatów GitHub i Steam, aby wszystkie treści zostały udostępnione. Absolutnie nie opisałem ani nie udostępniłem wszystkiego od 343 i zespołu Digsite w tym artykule, a wszystko to na Halo Waypoint, ale powinieneś dobrze zorientować się, jakie zasoby zespół był w stanie upublicznić i co faktycznie udało im się wprowadzić do gry.

Pamiętaj, że teraz możesz uzyskać natychmiastowy dostęp do Halo The Master Chief Collection za pośrednictwem PC Game Pass, który możesz zdobyć za jedyne 1 USD.

W międzyczasie mamy wszystko, co musisz wiedzieć o wymaganiach systemowych Halo Infinite, a także najlepsze gry wieloosobowe dostępne obecnie na PC, jeśli chcesz czegoś innego.

Categories: IT Info