Zdjęcie: Bandai Namco
Wraz z premierą Baten Kaitos I & II HD Remaster we wrześniu, otrzymujemy coraz więcej szczegółów na temat tych niszowych gier RPG opartych na kartach z czasów GameCube. A reżyser serialu, Yasuyuki Honne, niedawno ujawnił, że Baten Kaitos prawie nie nazywał się Baten Kaitos (dzięki naszej siostrzanej stronie Przedłużenie czasu!).
Udostępniając szczegóły na Twitterze, Honne ujawnił, że (przetłumaczone przez Simona Griffina i SatsumaFS dla Nintendo Everything) „było wiele sprzeciwów” wobec nazwy w Namco. Honne nie precyzuje, co Namco, obecnie znane jako Bandai Namco, myślało w tamtym czasie ani dlaczego zmienili zdanie, ale cieszymy się, że to zrobili.
Oto tweet (przetłumaczone przez Nintendo Everything):
“Dzięki uprzejmości firmy Bandai Namco, świat, nad którego stworzeniem tak ciężko pracowałem, oraz mapy, nad którymi tak ciężko pracowałem dwadzieścia lat temu, zostały wskrzeszone! Nawiasem mówiąc, ja był tym, który nazwał tytuł „Baten Kaitos”, ale przełożeni w Namco sprzeciwiali się tej nazwie… jednak udało się!
Baten Kaitos to na pierwszy rzut oka niezwykła nazwa, ale każdy, kto grał w tę grę, mógł trochę pogrzebać, aby dowiedzieć się, co to znaczy. Baten Kaitos to w rzeczywistości tradycyjna nazwa Zeta Ceti, gwiazdy podwójnej w konstelacji Wieloryba. To arabskie wyrażenie, które można przetłumaczyć jako „brzuch morskiego potwora”. Cetus jest również znany jako „Wieloryb”, a jego nazwa pochodzi od potwora morskiego z mitologii greckiej.
Zarówno konstelacje, jak i potwory morskie — w szczególności wieloryb morski — są widoczne w Baten Kaitos: Eternal Wings and the Lost Pochodzenie Oceanu i Baten Kaitos. Wiele różnych lokalizacji, broni i ruchów nosi nazwy innych arabskich konstelacji gwiazd. Całe zadanie poboczne jest poświęcone zbieraniu konstelacji gwiazd i odbudowie mapy. Wieloryb morski jest nieco bardziej spoilerowy, ale jest ważną postacią w świecie serii. Więc „Baten Kaitos” to bardzo przemyślana nazwa.
Honne wskazuje na to połączenie w odpowiedzi na tweeta innego fana. Twierdzi, że zespół Monolith Soft miał tylko ograniczony budżet, więc „aby stworzyć prawdziwe poczucie wielkości”, Honne — który był także dyrektorem artystycznym i malarzem map w obu grach — musiał określić wiele rzeczy z wyprzedzeniem czasu. Jedną z pierwszych rzeczy, które Honne wymienił, był statek powietrzny, o którym mówi:
„…potem świat rozwinął się w oparciu o to słowo kluczowe, rozszerzone przez autora historii, i to był przepływ. Używanie nazw konstelacji pomogło również w lokalizacji, ponieważ słowa są uniwersalne i tak to się zaczęło”.
Konstelacje są zatem kluczową częścią świata Baten Kaitos — coś, co odkryją nowicjusze, gdy gra pojawi się na Switchu 14 września (w Ameryce Północnej i Japonii) oraz 15 września (w Europie i regiony PAL).
Co sądzisz o imieniu Baten Kaitos? Cieszysz się, że się udało? Daj nam znać w komentarzach.