Image: Sega
BioWare’s DS RPG Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood zawsze miało być pierwszą częścią serii, jednak kontynuacja nigdy nie wyszła na jaw z wielu powodów, w tym zakupu BioWare przez Electronic Arts.
Teraz jednak Did You Know Gaming ujawniło nigdy wcześniej nieujawnioną historię szczegóły dotyczące planowanej gry Sonic Chronicles 2. Podczas rozmowy z byłym głównym projektantem w BioWare Milesem Holmesem (obecnie pracującym w Warp Digital) ujawniono nowe szczegóły dotyczące planów studia Mass Effect dotyczących drugiej gry.
Sonic Chronicles — które ukazało się na DS w 2008 roku — niesławnie zakończyło się na klifie, w którym Eggman przejmuje władzę nad światem i odbudowuje go na swój obraz. Wątki te pozostawały w zawieszeniu przez ponad 15 lat, a kontynuacja miała na celu bezpośrednie zebranie luźnych wątków i przejście od razu do nich.
Holmes (na filmie na dole artykułu) opowiada o niektórych inspiracjach filmowych z lat 80. , z Powrotu do przyszłości 2 — „a teraz to świat Eggmana, prawda? Więc to trochę klimat z Powrotu do przyszłości 2” — do Terminatora 2, na przykład „kiedy zobaczysz [skąd] Kyle Reece”. Biorąc pod uwagę wszystkich obywateli schwytanych przez Eggmana i jego roboty, Sonic i jego przyjaciele musieliby poruszać się po tym odtworzonym świecie:
“Częścią tego byłaby zabawa w pójście do słynnego światowych zabytków i oglądanie ich przerobionych w stylu Eggmana, więc wyjazd do Paryża i oglądanie sprzętu Eggmana na całej Wieży Eiffla, coś w rodzaju patrzenia z góry dużym okiem lub coś w tym stylu…”
Początkowo kontynuacja zaczynała się od Sonic i jego przyjaciół, którzy rozbili się na Ziemi po wydarzeniach z pierwszej gry i zostali rozdzieleni. Każda ze stron musiałaby wtedy zbudować swoje szeregi, znajdując i ratując innych, kiedy w końcu wszyscy zostaną ponownie zjednoczeni i połączą siły. Twoim celem było zbudowanie wystarczająco dużej armii, aby szturmować bazę Eggmana.
Oczywiście sprawy nie idą gładko, gdy pojawia się Argus — megabóg wspomniany tylko w Sonic Chronicles. To zmusza Sonica i Eggmana do połączenia sił. Pokonanie Argusa otwiera Klatkę Zmierzchu i uwalnia wszystkich, którzy byli tam uwięzieni od pokoleń. Argus więził te wszechpotężne plemiona w Klatce Zmierzchu z powodu przepowiedni, którą mu powiedziano — chociaż okazało się to sztuczką. Holmes mówi:
„To była w zasadzie manipulacja — więc pozostaje nam pytanie: kim jest ta wyrocznia, ten bóg oszust, który skłonił go do zrobienia tego w pierwszej kolejności?
Ponieważ oczywiście chciał, żeby to wszystko się wydarzyło, chciał, żeby Argus został pokonany, a teraz, gdy już go nie ma na drodze, dłuższe pytanie, które mogło zostać użyte w serii, brzmi: okej, więc pokonaliśmy ten jeden bóg, ale teraz jest inny bóg, który sprawił, że wszystkie te rzeczy się wydarzyły. Dlaczego to zrobił, po co to było i czy w końcu nam to zagrozi?”
Więc to zakończenie było mniej urwiskiem, a bardziej zwiastunem na przyszłość, zakończeniem, które byłoby bardziej satysfakcjonujące dla fanów. BioWare odklepałoby w dwóch grach, pozostawiając pochodnię za sobą dla innego studia. Ale nie powstała nawet druga gra.
Wspomnieliśmy, że zakup BioWare przez EA mógł mieć wpływ na pewne rzeczy, ale Ken Penders — były pisarz w Archie Comics, który pracował nad Sonic Comics — wierzył, że wielu postacie w grze RPG bardzo przypominały między innymi postacie echidny Mrocznego Legionu z komiksów, do których rościł sobie prawa autorskie. Penders oświadczył, że jeśli Sega chce zapłacić mu za prawa do tych postaci, chętnie omówi to z firmą.
Możemy więc nigdy nie zobaczyć kolejnej gry Sonic Chronicles, a nawet reedycji, ale to nowe informacje rzucają światło na to, co mogło być. I hej, teraz, gdy Sega kupiła Atlusa, być może w pewnym momencie w przyszłości uda nam się zdobyć zupełnie nową grę Sonic RPG…
Możesz obejrzeć pełny film Did You Know Gaming poniżej i dać nam znać czy chcesz zobaczyć kontynuację w komentarzach!
Subskrybuj Nintendo Life na YouTube