Pracownicy firmy Sega of America wygrali wybory do kolejnego ustanawiającego rekordy związku branży gier, związku Allied Employees Guild Improving Sega (AEGIS) ogłoszone dzisiaj.

„Właśnie wygraliśmy wybory związkowe 91-26” — głosi oficjalne konto związkowe. „Nasz związek członkowski liczący ponad 200 członków jest obecnie największym wielowydziałowym związkiem zorganizowanych pracowników w całej branży gier. Jestem bardzo podekscytowany, że mogę świętować to zwycięstwo i zasiąść do stołu negocjacyjnego [z Segą], aby dalej budować tę firmę, którą kochamy!”

Po tym pomyślnym głosowaniu związek będzie musiał teraz uzyskać certyfikat Krajowej Rady ds. Stosunków Pracy (NLRB), a jeśli się powiedzie, przedstawiciele będą mogli przystąpić do negocjacji umowy. AEGIS wcześniej nakreślił ulepszenia, których poszukuje: wyższe wynagrodzenie podstawowe dla wszystkich, lepsze świadczenia, w tym opieka zdrowotna i możliwości pracy zdalnej, zrównoważone obciążenie pracą i harmonogramy z określonymi obowiązkami, odpowiedni personel, aby „zakończyć wzorce przepracowania” oraz „jasno określone możliwości awansu”.

AEGIS podziękowała siostrzanym związkom, takim jak ZeniMax Workers United, tworzący historię Game Workers Alliance, należący do spółki zależnej Activision, Raven Software, oraz TCGunion TCGplayer za „przecieranie szlaków organizowaniu się pracowników gier w naszej branży”.

p>„Nie możemy się doczekać, aż więcej pracowników przyłączy się do nas w związkach zawodowych w swoim miejscu pracy – razem możemy zapewnić, że każdy pracownik wygra swoją sprawiedliwą część” – napisano.

AEGIS jest wspierany przez Communication Workers of America, ten sam związek reprezentujący trzy wcześniej wspomniane związki. Właśnie w kwietniu ZeniMax Workers United zaczęło targować się o pierwszy związek Xbox.

Reakcja korporacji na rosnący ruch robotniczy w branży gier była mieszana. Szef Xbox, Phil Spencer, powiedział wcześniej, że „absolutnie poprze” związek Raven Software, ponieważ Microsoft stara się zamknąć umowę Xbox Activision, podczas gdy dyrektor generalny Activision, Bobby Kotick, niedawno skrytykował nieokreślony „bardzo agresywny ruch robotniczy” za rzekome próby „zdestabilizowania firmy” pośród wielu udręk sądowych, które, jak twierdził Kotick, były przesadzone.

Wiele związków graczy było kierowanych przez pracowników działu kontroli jakości, często niedocenianego, ale zawsze niezbędnego działu, jak grupa testerów BioWare, którzy w zeszłym roku naciskali na uzwiązkowienie.

Categories: IT Info